Шатарыг хэрхэн тайлбарлах вэ: 10 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Шатарыг хэрхэн тайлбарлах вэ: 10 алхам (зурагтай)
Шатарыг хэрхэн тайлбарлах вэ: 10 алхам (зурагтай)
Anonim

Тэмдэглэгээ нь шатрын тоглолтын туршид хөдөлгөөнийг хянах боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр та дараа нь тэднээс суралцах боломжтой болно. Хэрэв та шатрыг хэрхэн тэмдэглэж сурахыг хүсч байвал эхлээд хэсгүүдийг хэрхэн яаж хөдөлгөж байгааг бичихийн тулд хэсэг, дөрвөлжинг хэрхэн жагсааж сурахаас эхэл. Хэрэв та самбар дээр хэсэг хэсгээр зураг авах эсвэл бусад тусгай хөдөлгөөн хийх юм бол өөр хэн нэгэн үүнийг хялбархан уншихын тулд тэдгээрийг тэмдэглэж аваарай. Бага зэрэг дасгал хийснээр та тоглоомыг тэмдэглэж, хэрхэн илүү сайн тоглохыг сурах боломжтой болно!

Алхам

2 -р хэсгийн 1: Алгебрийн үндсэн тэмдэглэгээг бичих

Шатрын тайлбар хийх 1 -р алхам
Шатрын тайлбар хийх 1 -р алхам

Алхам 1. Цол, файлтай танилцана уу

Зэрэгцээ нь самбар дээрх хэвтээ мөр, харин файлууд нь босоо мөр юм. Цолыг 1–8 гэж тэмдэглэсэн бөгөөд 1 -р зэрэг нь цагаан хэсгүүдийн арын эгнээ, 8 -р зэрэг нь хар хэсгүүдийн арын эгнээ юм. Файлуудыг цагаан талын хамгийн зүүн талын баганаас эхлэн a – h үсгээр тэмдэглэсэн болно. Самбар дээр ямар хэсэг байгааг жагсаахдаа файлын үсгээр эхэлж, зэрэглэлийн дугаарыг бичнэ үү.

  • Жишээлбэл, цагаан тоглогчийн хатан үргэлж d1 талбайгаас, хар тоглогчийн хатан d8 -аас эхэлдэг.
  • Файлуудыг цагаан тоглогчийн үүднээс цагаан толгойн үсгийн дарааллаар зөвхөн зүүнээс баруун тийш жагсаасан болно. Хэрэв та цагаан тоглогч бол хамгийн зүүн талын файл нь a файл, хамгийн баруун талд нь h (мөн эсрэгээр хар өнгөтэй) болно.
  • Файлын үсгийг үргэлж жижиг үсгээр бичнэ үү.
Шатарыг тайлбарлах 2 -р алхам
Шатарыг тайлбарлах 2 -р алхам

Алхам 2. Хэсэг бүрийг бэлгэддэг үсгүүдийг сур

Шатрын тэмдэглэгээнд аль хэсэг нь хөдөлж байгааг жагсаасан байдаг бөгөөд энэ нь самбар дээр хэрхэн яаж байрлуулсныг та мэдэх болно. Самбарын файлуудтай андуурахгүйн тулд хэсгүүдийн тэмдгийг үргэлж том үсгээр бичээрэй. Шатрын хэсэг бүрийн бэлгэдэл нь:

  • Хаан: К.
  • Хатан хаан: Q
  • Найт: Н.
  • Бишоп: Б.
  • Рүүк: Р
  • Ломбард: (байхгүй)

Та мэдсэн үү?

Тоглогчид болон үзэгчид нэг хэлээр ярьдаггүй олон улсын арга хэмжээнүүдэд тэмдэглэгээ нь тухайн хэлнээс хамаардаг тул баримлын тэмдэглэгээг ихэвчлэн ашигладаг. Нэрийн хэлснээр, баримлын тэмдэглэгээ нь тэдгээрийг дүрслэхийн тулд хэсгүүдийн барималуудыг ашигладаг. Та энд тэндээс баримлын тэмдэглэгээг олж болно.

Шатарыг тайлбарлах 3 -р алхам
Шатарыг тайлбарлах 3 -р алхам

Алхам 3. Тухайн хэсгийн бэлгэдэл болон одоо байгаа дөрвөлжинг бич

Хөдөлгөөнийг тоглуулахдаа тухайн хэсгийн үсгийн тэмдгийг эхлээд тэмдэглэгээнд (эсвэл ломбардны хувьд огт байхгүй) оруулна уу. Хоосон зай оруулахгүйгээр хэсэг нь хөдөлгөөнөө дуусгасан талбайн файл, зэрэглэлийг бичнэ үү. Хэсэг эргэж эхэлсэн талбайн файл, зэрэглэлийг оруулах шаардлагагүй.

  • Жишээлбэл, хэрэв та хатан хааныг 4-р зэрэглэлийн талбайд, цахим файл руу шилжүүлбэл Qd4-ийг тэмдэглэгээнд бичээрэй. Энэ жишээнд Q нь хатан хаан, d нь босоо файл, 4 нь хэвтээ зэрэглэлийг илэрхийлнэ. Хатан хаан аль талбайгаас эхэлсэн нь хамаагүй.
  • Ломбард хөдөлгөхдөө зүгээр л хөдөлж буй талбайн файл, зэрэглэлийг бичээрэй. Жишээлбэл, хэрэв та цахим файл дээрх ломбард 3-р зэрэглэл рүү шилжвэл e3 гэж бичих болно.
  • Хэрэв ижил хэсгүүдийн хоёр нь ижил алхам хийх боломжтой байсан бол тухайн хэсгийг зөөхөөс өмнө хаана байсан файл эсвэл зэрэглэлийг жагсааж бичээрэй (эсвэл хоёуланг нь ховор тохиолдолд). Жишээлбэл, хэрэв та h1 дээр дэгээтэй, a1 дээр өөр тогоотой бол Rhe1-ийг бичээд h1 файлын тогоо нь e1 дөрвөлжин рүү шилжсэн болохыг мэдэж аваарай.
Шатрын тайлбар 4 -р алхам
Шатрын тайлбар 4 -р алхам

Алхам 4. Хар тоглогчийн хөдлөхөөс өмнө цагаан тоглогчийн алхамыг жагсаана уу

Цагаан арьстан тоглогч дандаа шатар тоглодог тул тэдний хөдөлгөөнийг дандаа тэмдэглэлд жагсааж бичдэг. Эргэлтийг "1" гэж тэмдэглээрэй. Цагаан тоглогчийн алхам. Хар тоглогчийн нээлтийн алхамыг жагсаахын өмнө тэмдэглэгээний дараа 1-2 хоосон зай тавь. Тэмдэглэгээгээ цэгцтэй байлгахын тулд хар алхам бүрийн дараа тэмдэглэлийн хуудас эсвэл цаасан дээр шинэ мөр эхлүүлээрэй.

Жишээлбэл, эхний ээлжийн тэмдэглэгээ нь "1. e4 d6 "гэж цагаан тоглогч ломбард, хар тоглогч хоёулаа ломбуугаа хөдөлгөсөн гэсэн үг юм

ШИЛДЭГ ЗӨВЛӨГӨӨ

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Сахаж Гровер
Сахаж Гровер

Sahaj Grover

Шатрын их мастер

Та яагаад тоглоомоо тэмдэглэхгүй байгаагаа мэдэхгүй байна уу?

Шатрын их мастер Сахаж Гроверын хэлснээр:"

2 -р хэсгийн 2: Алгебрийн тэмдэглэгээнд тусгай хөдөлгөөнүүдийг тэмдэглэх

Шатрын тайлбар 5 -р алхам
Шатрын тайлбар 5 -р алхам

Алхам 1. Баримтыг тэмдэглэхийн тулд хэсгийн тэмдгийн ард "x" тэмдэг тавь

Хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө нэг хэсэгтэй ижил орон зайд шилжих юм бол түүнийг самбараас гаргаж аваад тэнд байрлуул. Та зөөж авсан зүйлийнхээ үсгийн тэмдгийг бичээд дараа нь "x" үсгийг авснаа харуулаарай. Дараа нь таны хэсэг хөдөлж дууссан квадратыг жагсаана уу.

  • Ломбард барихын тулд ломбард эхлүүлсэн файлыг "x" гэж бичээд ломбард байгаа дөрвөлжинг бичнэ үү. Жишээлбэл, exf3 нь e2 дээрх ломбард f3 дээрх хэсгийг авсан гэсэн үг юм.
  • Жишээлбэл, хэрэв та өөрийн фокусыг ашиглан 7 -р зэрэглэлийн файлыг e файл дээр авсан бол Rxe7 гэж бичих болно, энд R нь дэгээ, x нь барьж авсныг илтгэнэ, e7 бол дэгээ хөдөлгөөнөө дуусгасан дөрвөлжин юм.
  • Та авсан зүйлийнхээ тэмдгийг жагсаах шаардлагагүй.
  • Бусад ломбардны нэгэн адил өнгөрч буй бичлэгүүдийг бичээрэй.
Шатрын тайлбар 6 -р алхам
Шатрын тайлбар 6 -р алхам

Алхам 2. Хэрэв та хааны хажууд эсвэл хатан хааны хажууд цайз хийвэл "0-0" эсвэл "0-0-0" гэж бичээрэй

Кастлинг гэдэг нь хааныг хоёр дөрвөлжин хэвтээ байдлаар нэг дэгээ рүүгээ зөөж, дараа нь хааны эсрэг талд хамгийн ойрхон дэгээ байрлуулахыг хэлнэ. Хэрэв та хааны дэргэд цайз хийвэл (заримдаа тогоо нь зөвхөн хоёр квадратыг хөдөлгөдөг тул богино цутгамал гэж нэрлэдэг), тэмдэглэлдээ "0-0" гэж бичээрэй. Хэрэв та хатан хааны дэргэд цайз хийвэл (заримдаа цайзыг урт гэж нэрлэдэг) оронд нь "0-0-0" ашиглаарай.

Та тэмдэглэлдээ зэрэглэл эсвэл файл оруулах шаардлагагүй

Шатрын тайлбар хийх 7 -р алхам
Шатрын тайлбар хийх 7 -р алхам

Алхам 3. Хэрэв ломбард сурталчилгаа хийх бол "=" болон ширхэгийн тэмдгийг оруулна уу

Хэрэв та шатрын тавцангийн нөгөө талд гар хөлөө авах боломжтой бол түүнийг ломбард эсвэл хаанаас өөр ямар ч хэсэгт сурталчилж болно. Стандарт файл ба дөрвөлжингийн зэрэглэлийг тавьсны дараа ломбард сурталчлах гэж буй хэсгийнхээ тэмдгийг "=" гэж нэмнэ.

Жишээлбэл, хэрэв тоглогч ломбардаа b файлын 8 -р зэрэглэлд шилжүүлж, түүнийг хатан хаанд сурталчлахаар сонгосон бол та b8 = Q гэж бичих болно. Энэ жишээнд b8 нь b файлын 8 -р зэрэглэлийн квадратыг, = Q нь уг хэсгийг хатан болгож өөрчлөхийг хэлнэ

Зөвлөгөө:

Ихэвчлэн тоглогчид ломбардыг хатан хаанд сурталчилж өгдөг, учир нь энэ нь хамгийн хүчирхэг бүтээл боловч ховор тохиолдолд тоглогчид мухардмал байдлаас зайлсхийхийн тулд эсвэл баатрын нүүдлийг ашиглахын тулд янз бүрийн хэсгүүдэд "дутуу сурталчилж" чаддаг.

Шатрын тайлбар 8 -р алхам
Шатрын тайлбар 8 -р алхам

Алхам 4. Хэрэв та өрсөлдөгчөө хяналтандаа байлгавал тэмдэглэлийн төгсгөлд "+" гэж нэмнэ үү

Чек гэдэг нь таны нэг хэсгийг хөдөлгөхөд хамаарна, ингэснээр дараагийн ээлжинд өрсөлдөгчийнхөө хааныг барьж чадна. Хэсгийн тэмдэглэгээг ердийнх шигээ буух тэмдэг, дөрвөлжин дээр бичээрэй, гэхдээ өрсөлдөгчийнхөө хаан аюулд байгааг харуулахын тулд "+" тэмдгийг ашиглана уу.

Жишээлбэл, хэрэв таны бишоп g файлын 6 -р зэрэглэлд шилжиж, өрсөлдөгчийнхөө хааныг шалгасан бол Bg6+ гэж бичээрэй

Шатрын тайлбар 9 -р алхам
Шатрын тайлбар 9 -р алхам

Алхам 5. Тэмдэглэгээ хийсний дараа "++" эсвэл "#" тэмдгийг ашиглан checkmate -ийг илэрхийлнэ

Checkmate гэдэг нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг хяналтандаа байлгаж, түүнийг хаах эсвэл зугтах ямар ч алхам хийж чадахгүй үеийг хэлдэг. Хэрэв танд checkmate байгаа бол өрсөлдөгчөө ялагдсан гэдгийг харуулахын тулд "++" эсвэл "#" гэж бичээрэй.

Жишээлбэл, хэрэв та баатараа b3 дөрвөлжин рүү нүүлгэж, өрсөлдөгчийнхөө хааныг мэхийн тоглоомонд оруулсан бол тэмдэглэгээнд Nb3 ++ эсвэл Nb3# ашиглана уу

Шатрын 10 -р тайлбар
Шатрын 10 -р тайлбар

Алхам 6. Цагаан ялбал 1-0, хар хожвол 0-1 гэж бичнэ үү

Тоглогч хожсоны дараа 1-0 эсвэл 0-1 гэж бичээд тоглогч хожсоныг илтгэнэ. Хэрэв тоглолт тэнцээгээр дууссан бол 1/2-1/2 гэж бичнэ үү.

Зөвлөмж болгож буй: