Хэрхэн харандаа, цаасан цаас ашиглан эзний оюун санааг хэрхэн тоглох вэ: 8 алхам

Агуулгын хүснэгт:

Хэрхэн харандаа, цаасан цаас ашиглан эзний оюун санааг хэрхэн тоглох вэ: 8 алхам
Хэрхэн харандаа, цаасан цаас ашиглан эзний оюун санааг хэрхэн тоглох вэ: 8 алхам
Anonim

Мастерын оюун ухаан гэж юу вэ? Master mind бол хоёр тоглогчийн хувьд код эвдэх тоглоом юм. Нэг хүн 8 -ийн багцаас дөрвөн зүйлийн мөрийг сонгож, нөгөө нь 4 -ийн мөрийг таах болно. Тооцооны баруун талд байгаа дөрвөн хайрцагт эхний тоглогч гурван өөр тэмдэг, нээлттэй тойрог, хаалттай тойрог, хоосон хайрцгийн аль нэгийг ашиглан таамаглалыг сайжруулах зөвлөмжийг өгдөг. Хаалттай тойрог гэдэг нь үсэг эсвэл тоо зөв, зөв байрлалд байна гэсэн үг, дараа нь нээлттэй тойрог нь тоог зөв, харин буруу байрлалд, хоосон дөрвөлжин нь тоог зөв биш гэсэн үг юм. Тоглоом хоёр дахь тоглогч дөрвөн үсэг эсвэл тооны мөрийг зөв тодорхойлох хүртэл эсвэл таамаглахаа болих хүртэл үргэлжлүүлэн таамаглах болно.

Алхам

Mastermind -ийг харандаа, цаасаар тоглуул 1 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа, цаасаар тоглуул 1 -р алхам

Алхам 1. Найман тоог сонгоно уу; жишээ нь 1-8

Mastermind -ийг харандаа, цаасаар тоглуул 2 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа, цаасаар тоглуул 2 -р алхам

Алхам 2. Хэн нь хэн болохыг сонгох

Нэг тоглогч код үүсгэгч болдог, нөгөө нь кодлогч юм

Mastermind -ийг харандаа, цаасан цаасаар тоглоорой 3 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа, цаасан цаасаар тоглоорой 3 -р алхам

Алхам 3. 4 тоог сонгоно уу

Код бүтээгч дөрвөн өөр тооны загварыг сонгодог; жишээ нь 1 2 3 4.

Mastermind -ийг харандаа болон цаасан дээр тоглоорой 4 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа болон цаасан дээр тоглоорой 4 -р алхам

Алхам 4. Загварыг таахыг хичээгээрэй

Код эвдэгч нь загварыг дараалсан болон тооны хувьд арван хоёр (эсвэл арав, найман) эргэлт дотор таахыг оролддог. Тооцоолол бүрийг дөрвөн тооны эгнээ бичих замаар хийдэг.

Mastermind -ийг харандаа, цаасан цаасаар тоглуул 5 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа, цаасан цаасаар тоглуул 5 -р алхам

Алхам 5. Санал хүсэлт өгөх

Таавар бүрийн дараа код бүтээгч нь таамаглалын хажууд тэгээс дөрвөн гол цэгийг байрлуулах замаар санал хүсэлтээ өгдөг.

Mastermind -ийг харандаа, цаасан цаасаар тоглоорой 6 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа, цаасан цаасаар тоглоорой 6 -р алхам

Алхам 6. Хариултын код үүсгэх

Тоо болон байрлалын хувьд зөв гэсэн таамаглалаас кодын дугаар бүрийн хувьд бүтэн түлхүүр цэгийг байрлуулна. Хоосон цэг нь буруу байрлалд байрлуулсан зөв тоо байгааг харуулж байна. Эхлээд хоосон цэгүүдийг, хоёрдугаарт бүтэн цэгүүдийг тавь

Mastermind -ийг харандаа болон цаасан дээр тоглоорой 7 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа болон цаасан дээр тоглоорой 7 -р алхам

Алхам 7. Таамаглалаа үргэлжлүүлээрэй

Санал хүсэлт ирсний дараа өөр таамаглал гарна; таамаглагч, санал хүсэлт нь код таслагч зөв таамаглах, эсвэл арван хоёр (эсвэл арав, найм) буруу таамаглах хүртэл ээлжлэн үргэлжилсээр байна.

Mastermind -ийг харандаа, цаасаар тогло 8 -р алхам
Mastermind -ийг харандаа, цаасаар тогло 8 -р алхам

Алхам 8. Оноо

Код үүсгэгч нь код хайгчийн таамаглал бүрт нэг оноо авдаг. Хэрэв кодлогч сүүлийн таамаглалд яг энэ загварыг таахгүй бол код зохиогч нэмэлт оноо авна. Тохиролцсон тооны тоглолтын дараа хамгийн их оноо авсан хүн ялагч болно.

Зөвлөмж

  • Та үүнийг үсэг эсвэл төсөөлж байсан зүйлээрээ тоглуулж болно.
  • Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд хуулбарлахыг зөвшөөрдөг тул тоглогч дөрвөн ижил кодын дугаарыг сонгож болно.
  • Илүү хурдан тоглохын тулд та нэгэн зэрэг код үүсгэгч, код таслагч байж чадна, энэ нь хоёр тоглогч хоёулаа кодыг сонгож, таах боломжтой гэсэн үг юм.
  • Хэцүү байдлыг нэмэгдүүлэхийн тулд код задлагч кодыг таамаглах бүрт код үйлдвэрлэгч өөр үүр нэмж өгдөг. Тиймээс хэрэв эхний код 4963 байсан бол дараагийнх нь 20674 гэх мэт болно.

Зөвлөмж болгож буй: