Текст дээр суурилсан тоглоомыг хэрхэн яаж хийх вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Текст дээр суурилсан тоглоомыг хэрхэн яаж хийх вэ (зурагтай)
Текст дээр суурилсан тоглоомыг хэрхэн яаж хийх вэ (зурагтай)
Anonim

Текст адал явдалт тоглоомууд, үүнийг интерактив уран зохиол (товчоор "IF") гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь компьютерийн тоглоомуудын хамгийн анхны хэлбэр байсан бөгөөд өнөөдөр харьцангуй бага боловч үнэнчээр дагаж мөрддөг. Тэдгээрийг ихэвчлэн үнэгүй татаж авах боломжтой, маш бага боловсруулалтын хүчин чадал шаардагддаг бөгөөд хамгийн сайн нь та ямар ч програмчлалын мэдлэггүйгээр ганцаардаж бүтээх боломжтой.

Алхам

3 -р хэсгийн 1: Програм хангамжийг сонгох

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 1 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 1 -р алхам

Алхам 1. Мэдээлэл 7 -г туршиж үзээрэй

Inform 7 бол текст тоглоом бүтээх түгээмэл бөгөөд хүчирхэг хэрэгсэл бөгөөд үүнийг ихэвчлэн интерактив уран зохиол гэж нэрлэдэг. Түүний програмчлалын хэл нь энгийн англи хэл дээрх өгүүлбэрүүд шиг харагдахаар бүтээгдсэн бөгөөд бүрэн ажиллагаатай байх боломжийг олгодог. Inform 7 нь үнэгүй бөгөөд Windows, Mac, Linux дээр ашиглах боломжтой.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 2 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 2 -р алхам

Алхам 2. Windows дээр тоглоом бүтээхэд хялбар болгохын тулд Adrift -ийг ашиглана уу

Адрифт бол өөр нэг алдартай, ашиглахад хялбар интерактив уран зохиолын хэл, хөрвүүлэгч юм. Энэ нь кодлохын оронд график интерфэйс дээр тулгуурладаг тул програмист бус хүн ашиглахад хамгийн хялбар хэрэгсэл байж магадгүй юм. Adrift нь зөвхөн Windows дээр үнэгүй байдаг, гэхдээ түүнтэй хамт бүтээсэн тоглоомыг ямар ч үйлдлийн систем эсвэл хөтөч дээр тоглох боломжтой.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 3 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 3 -р алхам

Алхам 3. Хэрэв та програмчлал мэддэг бол TADS 3 -ийг анхаарч үзээрэй

Хэрэв та текст тоглоом үүсгэхийг кодлох төсөл гэж үзэхийг хүсч байвал TADS 3 нь энэ төрлийн хамгийн өргөн хүрээний програм хангамж байж магадгүй юм. Хэрэв та C ++ ба/эсвэл Javascript -ийг сайн мэддэг бол авахад хялбар байх болно. TADS 3 нь үнэгүй бөгөөд Windows, Mac, Linux дээр ашиглах боломжтой.

  • TADS 3-ийн Windows хувилбар (зөвхөн) нь "Workbench" нэмэлтээр дагалддаг бөгөөд үүнийг програмист бус хүмүүст илүү хүртээмжтэй болгож, ерөнхийдөө ашиглахад илүү тохиромжтой болгодог.
  • Inform 7 ба TADS 3-ийн харьцуулсан харьцуулалтыг програмистууд сонирхож магадгүй юм.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 4 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 4 -р алхам

Алхам 4. Бусад түгээмэл сонголтуудыг судалж үзээрэй

Дээрх хэрэгслүүд нь хамгийн алдартай боловч интерактив уран зохиолын нийгэмлэгийг дагаж мөрддөг бусад хэд хэдэн хэрэгсэл байдаг. Дээрх хэрэгслүүдийн аль нь ч танд сонирхолгүй байгаа эсвэл та өөр сонголтыг судлахыг хүсэхгүй байгаа бол дараахь зүйлийг туршиж үзээрэй.

  • Уго
  • АЛАН
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 5 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 5 -р алхам

Алхам 5. Хөтөч дээр суурилсан сонголтыг туршиж үзээрэй

Та дараах хэрэгслүүдийн аль нэгийг ашиглан ямар ч татаж авахгүйгээр шууд орж болно.

  • Даалгавар (дээрх IF хэрэгсэлтэй илүү төстэй)
  • Twine (харааны засварлагч ашиглахад хялбар)
  • StoryNexus (тоглогч юу бичихээ таахын оронд сонголтыг дардаг; StoryNexus таны тоглоомыг онлайнаар зохион байгуулдаг)

3 -ийн 2 -р хэсэг: Эхлэх

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 6 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 6 -р алхам

Алхам 1. Текстийн командуудтай танилцана уу

Ихэнх текст дээр суурилсан тоглоомуудыг командыг бичих замаар тоглодог. Өмнө нь интерактив уран зөгнөлт тоглоом тоглож байсан хүмүүс таныг "шалгах (объект)", "авах (объект)" гэх мэт тодорхой тушаалуудыг тоглоомондоо оруулахыг хүлээх болно.

  • Таны програм хангамжийн баримт бичиг эсвэл зааварчилгаа нь эдгээр тушаалууд, тэдгээрийг тоглоомондоо хэрхэн оруулах талаар танилцуулах ёстой.
  • Ихэнхдээ тоглоом нь нэмэлт өвөрмөц командуудтай байдаг бөгөөд энэ нь "эргэлдэж буй бороохой" -оос "зүлэг хадах" хүртэл байж болно. Тоглоомыг дуусгах шаардлагагүй шоглоом эсвэл Улаан өндөгний баярын өндөг хэлбэрээр оруулахгүй бол эдгээр сонголтуудыг тоглогчид үргэлж тайлбарлаж өгөх ёстой.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 7 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 7 -р алхам

Алхам 2. Газрын зураг ба/эсвэл тоглогчийн явцыг төлөвлөх

Интерактив уран зохиолын хамгийн түгээмэл хэлбэр бол гадаа байсан ч ихэвчлэн "өрөө" гэж нэрлэдэг өөр өөр байршлуудыг судлах явдал юм. Эхлэх сайн төсөлд эхэнд нь судлах нэг эсвэл хоёр өрөө, тоглогчийн олж авах боломжтой хэд хэдэн энгийн өрөө, асуудлыг хайж олох, тоглогчийн бодож олох эсвэл нарийвчлан хайж олоход илүү том тааврыг багтааж болно..

Эсвэл та шийдэж буй тааврын оронд тоглогчийн гаргасан шийдвэрт анхаарлаа төвлөрүүлсэн төсөл хийж болно. Энэ нь тоглогчийн бусад дүрүүдтэй харилцах харилцаанд чиглэсэн сэтгэл хөдлөлийн түүх эсвэл тоглогч олон шийдвэр гаргах ёстой хуйвалдаан дээр үндэслэсэн түүх байж болох бөгөөд дараа нь гарах үр дагаврыг гэрчлэх болно. Энэ нь газарзүйн газрын зургийг ашиглаж магадгүй эсвэл үзэгчидтэй илүү төстэй "өрөөнүүдийг" ашиглаж болох бөгөөд тоглогч эдгээр сэдвийг судалж буй хэд хэдэн винетээр дамжуулж болно

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 8 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 8 -р алхам

Алхам 3. Синтаксийн талаар тусламж авах

Хэрэв таны анхны өрөө хүссэнээрээ ажиллахгүй байгаа эсвэл програм хангамжийнхаа тусламжтайгаар хүссэн зүйлдээ хэрхэн хүрэхээ мэдэхгүй байгаа бол "бичиг баримт" эсвэл "тусламж" цэс эсвэл "Намайг унших" хэсгийг хайж олоорой. үндсэн хэрэгсэлтэй ижил хавтсанд байна. Хэрэв энэ нь хангалтгүй бол програм хангамж авсан вэбсайт дээрх форум эсвэл ерөнхий зориулалттай интерактив уран зохиолын форум дээр асуултаа асуугаарай.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 9 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 9 -р алхам

Алхам 4. Танилцуулга болон эхний өрөөг бий болго

Тоглоомынхоо үндсэн төлөвлөгөөг гаргасны дараа тоглоомын талаар товч танилцуулга бичиж, ер бусын командыг тайлбарлаж, хэрэв байгаа бол насанд хүрэгчдийн контентийн талаар анхааруулаарай. Дараа нь өрөөний эхний тайлбарыг бичнэ үү. Анхны тохиргоог сонирхолтой болгохыг хичээгээрэй, учир нь олон тоглогчид хоосон орон сууцыг хараад хол явах болно. Тоглогч тоглоомыг эхлүүлэхэд хамгийн түрүүнд хардаг зүйлийн жишээг энд үзүүлэв (ая тухтай байлгах үүднээс шошготой).

  • Танилцуулга:

    Та энэ дарвуулт онгоцны идээний купоны цуглуулгаа бүхэлд нь гэтэлгэсэн бөгөөд одоо далайд тэнүүчилж байна. Ердийн аз. Люси шуургыг даван туулсан эсэхийг харах нь дээр. Түүнийг цохих үед тэр машины өрөөнд байсан гэж та бодож байна.

  • Логистик ба агуулгын анхааруулга:

    The Frugal Man's дарвуулт онгоцны аялалд тавтай морилно уу. Төрөл купонуудыг шалгах одоогийн цуглуулгаа харахын тулд. Командыг ашиглана уу гэтэлгэх Эдгээр нууцлаг зүйлсийг ашиглахын тулд купоны нэрийг оруулна уу. Анхааруулга: тоглоом нь бага зэргийн хүчирхийлэл, каннибализмыг дүрсэлдэг.

  • Өрөөний тодорхойлолт:

    Та царс модоор бүрсэн хоёр давхар өрөөнд зогсож байна. Шуурганы үеэр төмөр ор хүрээ унаж, цорын ганц матрас нь архины шүүгээний доор урагдаж, нойтон хэвтэж байв. Хойд зүгт хаалттай хаалга байдаг.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 10 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 10 -р алхам

Алхам 5. Эхний өрөөнд тушаал үүсгэх

Тоглогч таны дурдсан объект бүртэй харьцах арга замыг гаргаж ирээрэй. Наад зах нь тэд тус бүрийг "шалгах" эсвэл "х" хийх чадвартай байх ёстой. Тоглогчийн ашиглаж болох командуудын зарим жишээг эндээс олж харсан текстийг энд харуулав.

  • матрасыг шалгаж үзэх - Хамгийн сайн чанарын галууны өдөөр дүүргэсэн бөгөөд ихэнх нь одоо өрөөний эргэн тойронд хөвж байна. Бохир, архины үнэр.
  • x би - Та ядарч туйлдсан бөгөөд зөвхөн шуурга болохын өмнөхөн өмссөн ноорхой ягаан халат өмссөн байна. Усан халат нь халаас, хөвөн даавуутай.
  • Нээлттэй хаалга - Хаалганы бариул эргэдэг боловч онгойдоггүй. Нөгөө талд хүнд зүйл байгаа юм шиг санагдаж байна.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 11 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 11 -р алхам

Алхам 6. Эхний өрөөг энгийн таавар болгон хувирга

Сонгодог эхлэл нь тоглогч өрөөнөөс гарах арга замыг олохыг шаарддаг. Энэ нь нарийн төвөгтэй таавар байх албагүй, таны тоглоом ямар байхыг амтлах болно. Энэ нь тоглогчийг анхааралтай уншиж, зөвлөмж хайхыг заадаг. Жишээлбэл, тоглогч дээрх тушаалуудыг оруулсны дараа үүнийг хийх ёстой байж магадгүй юм.

  • матрас авах - Та үүнийг өргөмөгц таны толгойд текила чанамал дайрна. Энэ нь яагаад матрас нойтон байдгийг тайлбарлаж байна … та хажуу тийш нь шидээд халат дээрээ гараа арчина.
  • x өрөө -Та царс модоор бүрсэн хоёр давхар өрөөнд зогсож байна. Шуурганы үеэр төмөр төмөр хүрээ унаж, цорын ганц матрас буланд урагдаж, нойтон хэвтэж байв. Архины шүүгээ буланд байна. Хойд зүгт хаалттай хаалга байдаг. Хагарсан шил шалан дээр байна.
  • шил авах - Та хагалсан лонхтой текилаг аваарай. Битгий үрээрэй, хүсэхгүй байна.
  • x халаас - Таны түрийвч хэвээрээ байгаа. Өө.
  • x түрийвч - Та идээ купоноос татгалзсан байж магадгүй, гэхдээ яаралтай купоны түрийвчээ хадгалсаар байна. Яг одоо танд a байна крон купон ба а шүглийн купон.
  • туузыг гэтэлгэх - Та крон купоноо өргөж, хоолойгоо засаарай. Купон холдож, хэсэг хугацааны дараа том гинж таны гарт орно.
  • бариултай нээлттэй хаалга - Та туузыг хаалганы хүрээний цоорхойд оруулаад хүчтэй түлхээрэй. Нөгөө талд архирах нь таныг гайхшруулдаг. Дахиад нэг оролдлого хийвэл хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй, гэхдээ зэвсэг бэлэн болсон нь дээр.
  • бариултай нээлттэй хаалга - Энэ удаад хаалган дээр жин ч алга. Чамайг ширтэж буй том саарал чоныг ил гаргахын тулд амархан дүүжин болно. Илүү хурдан бодох нь дээр - та зөвхөн нэг сонголтыг сонгож болно.
  • чоныг шилээр цохих - Чи чоныг хагарсан лонхтой хамар дээр нь шууд л давна. Энэ нь шивнээд гүйгээд явчихна. Хойд зүг рүү явах зам одоо тодорхой боллоо.

3 -р хэсгийн 3: Тоглоомыг өнгөлөх, дуусгах

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 12 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 12 -р алхам

Алхам 1. Үйл үг ба нэр үгийг тодорхой байлга

Бүтээгчийн хувьд та нэр томъёог маш сайн мэддэг болж, хоёрдахь шинж чанар мэт санагдах болно. Бусад хүмүүс ажиллах хэдхэн өгүүлбэртэй байдаг. Та шинэ тушаал, объект нэмэх бүртээ, ялангуяа тоглоомыг урагшлуулахад чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бол үүнийг ойлгомжтой, ашиглахад хялбар байлгаарай.

  • Өрөөний тайлбарт хүчинтэй объектын нэрийг үргэлж ашигла. Жишээлбэл, хэрэв тоглогч өрөөнд орж ирээд "зураг" гэсэн тайлбарыг олж харвал "зураг" гэдэг нь тухайн тоглоомын нэр томъёо гэдгийг шалгаарай. Хэрэв та үүний оронд "зураг" гэсэн нэр томъёог болгоомжгүй хэрэглэвэл тоглогчид түүнтэй хэрхэн харьцах талаар таах хэрэгтэй болно.
  • Үйл үгийн синонимыг зөвшөөрөх. Тоглогч объектыг хэрхэн ашиглахыг оролдож болох талаар бодоход хэсэг хугацаа зарцуулаарай. Товчлуур нь "товчлуур дарах" ба "товчлуур дарах" аль алинд нь хариу өгөх ёстой. Дайсан (дайсан) дээр "довтлох", "цоолох", "цохих", "нэмэх" (зэвсэг гэж үзэж болох аливаа зүйлийг) ашиглах сонголтыг өгөх ёстой.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 13 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 13 -р алхам

Алхам 2. Таавараа бодит мэт сэтгэгдэл төрүүлээрэй

Анхааралтай бодож олсон таавар нь уншигчийн тохиргоонд орохыг бүү зөвшөөр. Викинг дуулга, динамит саваа, зөгий зөгийн үүр агуулсан таавар бүтээх нь танд үнэхээр ухаантай санагдаж магадгүй, гэхдээ эдгээр зүйлсийг сансрын хөлөг эсвэл ахлах сургуулийн ангид нээх нь утгагүй юм. Таны тохиргоо уялдаа холбоо багатай мэт санагдах бөгөөд эд зүйлс "намайг тааварт ашигла" гэсэн неон тэмдэгтэй байж болно.

  • Тааварыг нэгээс олон шийдэл өгөх нь тэдэнд илүү бодитой сэтгэгдэл төрүүлдэг бөгөөд нэг зүйлийг олон таавар эсвэл олон янзаар ашиглах боломжийг олгодог.
  • Тааварыг хамааралтай мэт сэтгэгдэл төрүүлээрэй. Тааварыг шийдэхийн тулд таны дүрд ямар нэгэн шалтгаан байх ёстой.
  • Ханой цамхаг, лабиринт, логик таавар гэх мэт хиймэл таавараас зайлсхий.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 14 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 14 -р алхам

Алхам 3. Тоглогчдод шударга ханд

Хуучин сургуулийн адал явдалт тоглоомууд нь "Та хад чулууг түүж авснаар таныг булж байгаа цасан нурууг эхлүүлж байна. Тоглолт дууслаа" гэх мэт хэрцгий үр дүнгээрээ алдартай. Өнөө үед тоглогчид ур чадвараа шагнахыг хүсч байна. Тоглогчдын санаатай үхлээс зайлсхийхээс гадна дизайны хэд хэдэн зорилгыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

  • Чухал үйл явдлуудыг үхлийн өнхрүүлгээс хамааруулж болохгүй. Ихэнх тохиолдолд хэрэв тоглогч юу хийхээ шийдсэн бол тэр 100% амжилтанд хүрэх ёстой.
  • Хэцүү тааварт зориулсан зөвлөмжийг өгч, хоёр, гурваас илүү улаан яст мэлхийг бүү оруулаарай.
  • Дараагийн талбарын мэдлэг шаардагдах эсвэл зөв тааж чадахгүй бол таныг алах туршилт, алдааны таавар гэх мэт эхний тоглуулах явцад шийдэж чадахгүй таавар бүү хий.
  • Тоглоомын дундуур хэсэг хугацаанд бүрмөсөн хаах нь зөв, гэхдээ ийм зүйл болохоос өмнө тоглогчид шударга сэрэмжлүүлэг өгөх ёстой. Хэрэв сонголт нь тоглоомыг ялах боломжгүй болгож байгаа бол энэ нь урьдчилан тодорхой байх ёстой бөгөөд тоглогчид ялах найдваргүй оролдлогоо үргэлжлүүлэхийн оронд тоглоомыг дуусгах ёстой.
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 15 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 15 -р алхам

Алхам 4. Төгсгөлүүдийг бичнэ үү

Төгсгөл бүрийг сонирхолтой болгохын тулд хэсэг хугацаа зарцуулаарай. Хэрэв тоглогч хожигдсон бол тэр юу болсныг нарийвчлан тайлбарлаж, дахин оролдохыг уриалсан текстийг унших ёстой. Хэрэв тоглогч ялсан бол түүнд урт, ялалтын төгсгөл өгч, тоглолтын төгсгөлийн тусгай өрөөнд ялалт байгуулахын тулд хэд хэдэн нэмэлт арга хэмжээ авахыг зөвшөөр.

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 16 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 16 -р алхам

Алхам 5. Илүү их зөвлөгөө, урам зоригийг олж аваарай

Brass Lantern, Interactive Fiction Database, IFWiki -д хэдэн зуун нийтлэл байдаггүй бөгөөд та итгэмтгий дүрүүдийг хэрхэн бичих, объектуудыг нарийн төвөгтэй харилцан үйлчлэлээр хэрхэн яаж програмчлах зэрэг сэдвүүдийг хөндөж болно. IF Archive дахь текст дээр суурилсан тоглоомуудын томоохон цуглуулга нь үүнээс ч илүү чухал зүйл байж болох бөгөөд тоглоомыг өөрөө тоглосноор та дуртай зүйлээ өөрөө олж мэдэх боломжтой юм. Эхлэх хэдэн гайхалтай эх сурвалж энд байна:

  • IF Gems ишлэлийн цуглуулга.
  • IF онолын ном
  • Адал явдалт гар урлал
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 17 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 17 -р алхам

Алхам 6. Бета тест

Таны тоглоом дууссан мэт санагдвал өөрөө хэд хэдэн удаа тоглоорой. Тоглоомын бүх боломжит замыг хамруулахыг хичээ, үүнд таны санаанд ороогүй зүйлийг "хачин" дарааллаар хий. Алдаа дутагдлыг арилгасны дараа хэдэн найз нөхөд, гэр бүлийн гишүүд эсвэл интерактив уран зөгнөлт тоглогчидтой холбогдож тоглоомоо туршиж үзээрэй. Ямар хэсгүүд нь урам хугарсан, хөгжилтэй биш байсан талаар санал хүсэлт өгөхийг тэдэнд урамшуулан дэмжиж, өөрчлөлт эсвэл нэмэлт сонголтуудын талаар тэдний саналыг анхаарч үзээрэй.

Байнга хадгалах эсвэл боломжтой бол "буцаах" командыг ашиглаарай, ингэснээр та өөр өөр замыг янз бүрээр эхнээс нь эхлүүлэхгүйгээр туршиж үзэх боломжтой

Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 18 -р алхам
Текст дээр суурилсан тоглоом хийх 18 -р алхам

Алхам 7. Нийтлэх

Зарим текст дээр суурилсан тоглоом үүсгэх програм хангамж нь тоглоомыг байршуулах боломжтой онлайн платформтой хамт ирдэг. Ихэнх тохиолдолд бүтээгч тоглоомыг IF архивт байршуулж, тайлбарыг IFDB дээр байрлуулах болно.

  • Илүү их өртөхийн тулд өөрийн тоглоомын линкийг олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл болон интерактив уран зохиолын форум дээр хуваалцаарай.
  • Текст дээр суурилсан тоглоомуудын дийлэнх нь үнэ төлбөргүй байдаг. Та үүнийхээ төлөө мөнгө нэхэж болно, гэхдээ хэрэв энэ бол таны анхны төсөл бөгөөд танд фенүүд байхгүй бол олон худалдан авагчдыг хүлээх хэрэггүй.

Зөвлөмж

  • Тоглоомоо анзаарах нэг сайн арга бол IF -ийн олон тэмцээнд оролцох явдал юм. Ихэнх хүмүүс чөлөөтэй орох боломжтой бөгөөд та наад зах нь цөөн хэдэн хүн тоглоомоо тоглох боломжтой болно. Хэрэв энэ нь сайн байвал энэ үг эргэн тойронд гарах болно.
  • Хараагүй болон харааны бэрхшээлтэй хүмүүс интерактив уран зохиол бичихэд хялбар байдаг. IF үүсгэх системийн ихэнх нь энгийн текст формат дээр бүтээгдсэн байдаг тул үүнийг туршиж үзэх шалтгаан байхгүй. Та хүссэн дэлгэцийн уншигчийн програмыг ашиглаж байхдаа код бичихдээ ямар ч текст засварлагч ашиглаж болно.
  • Та бас нэг файлаас нөгөө файлд холбосон html файл үүсгэж болно. Хэрэв та хэрэглэгчдэд жагсаалтаас командыг сонгохыг зөвшөөрвөл энэ нь ашигтай болно.

Анхааруулга

  • Байхгүй объектыг дурдахаас зайлсхий. Хэрэв өрөөний тодорхойлолтод нэг зүйлийг дурдсан бол тоглогч наад зах нь тухайн зүйлийг шалгаж үзэх боломжтой эсэхийг шалгаарай. Тоглогч "Та эндээс ийм зүйл олж харахгүй байна" гэх мэт хэт олон хариулт авбал тоглоом хурдан найдвартай байдлаа алддаг. Өөрөөр хэлбэл, таны зохиомол ертөнц үндсэн кодлогдсон ертөнцтэй үргэлж таарч байгаа эсэхийг шалгаарай. Та ердийн уран зохиолын нэгэн адил үл итгэх байдлаа зогсоохыг хүсч байна. Анхааралтай дэлхийн барилга нь үүнийг илүү хялбар болгодог. Тоглогчид залхуу кодлох бүртээ сонгодог.
  • Зарим зураглал, тохиргоог хэт их ашигласан байдаг тул туршлагатай интерактив уран зөгнөлт тоглогчгүйгээр уйтгарлахын тулд маш сайн зохиолч шаарддаг. Амнези, гэрэл гэгээ, энгийн байдал (орон сууц эсвэл оффис) эсвэл баатарлаг уран зөгнөлийн орчинд аваачиж өгдөг энгийн хүмүүсийн талаар өөрийн түүхийг бүтээхээс зайлсхийхийг хичээ.

Зөвлөмж болгож буй: