Карута хэрхэн тоглох вэ: 14 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Карута хэрхэн тоглох вэ: 14 алхам (зурагтай)
Карута хэрхэн тоглох вэ: 14 алхам (зурагтай)
Anonim

Карута бол Японд түгээмэл хэрэглэгддэг карт юм. Энэхүү тоглоомыг Японд хэдэн зуун жилийн турш уламжлал болгон тоглодог байсан бөгөөд Японы хамгийн алдартай гүрнүүдээс эхлэлтэй юм. Тоглоомын илүү төвөгтэй дүрмийг ойлгоход дэндүү бага байгаа хүүхдүүд, хөгжилтэй байх, гадаад хэлний мэдлэгээ дээшлүүлэхийг хүсч буй насанд хүрэгчдэд зориулсан сайн тоглоом юм. Хэдхэн энгийн худалдан авалт хийгээд бага зэрэг дадлага хийснээр та карута гэгддэг хөгжилтэй картын тоглоомыг сурах гэж байна.

Алхам

3 -р хэсгийн 1: Карута тоглоход бэлдэж байна

Карута 1 -р алхамыг тоглоорой
Карута 1 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Ашиглахыг хүсч буй картаа худалдаж аваарай

Уламжлалт карута картууд нь йомифуда ба торифуда гэсэн хоёр хэлбэртэй байдаг. Yomifuda буюу "унших карт" гэдэг нь Япон хэл дээр бичигдсэн мэдээлэл (сэжүүр) бүхий картууд юм. Торифуда буюу "шүүрч авах карт" гэдэг нь сэжүүрийн карттай холбоотой Японы бичгээр бичсэн мэдээлэл юм. Yomifuda болон torifuda карт хоёулаа 100 картны тавцан дээр ирдэг. Тоглохын тулд танд нэг тавцан yomifuda карт, нэг тавцан torifuda карт хэрэгтэй болно.

  • Эдгээрийг Amazon болон/эсвэл Ebay зэрэг алдартай сайтуудаас, мөн Японы уламжлалт төрөлжсөн дэлгүүрүүдээс худалдаж авч болно.
  • Карута бол Япон хэлний унших, ярих чадварыг дээшлүүлэх сайхан цаг юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та Япон хэл мэдэхгүй, сурах сонирхолгүй бол өөрийнхөө ярьж буй хэлний хувилбарыг олох боломжтой.
  • Хэрэв та хүсвэл карута картаас хамтдаа татгалзаж, уламжлалт тоглоомын картаар сольж болно. Багцууд нь 52 тавцангаар ирдэг тул танд "унших карт" -ыг солихын тулд нэг тоглоомын картны тавцан, "хөзрийг шүүрч авах" хэрэгтэй болно.
Карута 2 -р алхамыг тоглоорой
Карута 2 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Татами дэвсгэрээ сонгоно уу

Татами дэвсгэр нь ёслолд ихэвчлэн хэрэглэгддэг уламжлалт жижиг хивс юм. Карута тоглох үеэр тоглогч бүр өөрийн биеийг дэвсгэр дээр тавьдаг. Япон загварын татами дэвсгэрийг онлайн жижиглэн худалдаачид эсвэл Японы тусгай дэлгүүрүүдээс олж болно. Гэсэн хэдий ч та хивсийг жижиг хивс, йогийн дэвсгэр гэх мэт илүү өргөн хэрэглэгддэг зүйлээр сольж болно.

  • Тоглоом тоглоход хивс шаардлагагүй гэдгийг анхаарна уу. Тоглоомыг санаачлагчид татами дэвсгэр дээр тоглодог байсан гэж үздэг уламжлалтай. Өнөөдрийн тоглоомд дэвсгэр ашиглах нь ихэвчлэн жинхэнэ эртний тоглоом тоглож байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд гоо сайхны зориулалтаар ашиглагддаг.
  • Хэрэв та өөрийн хивсийг худалдаж авбал эсвэл хайчилж авбал өвдөг, доод хөл, хөлийг чинь таглахад хангалттай том хэмжээтэй эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та тайрсан дэвсгэр худалдаж авах гэж байгаа бол худалдан авалт хийхээсээ өмнө өвдөгнөөсөө хөл хүртэлх зайг хэмжинэ.
Карута 3 -р алхамыг тоглоорой
Карута 3 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Тоглох зайг чөлөөл

Картыг байрлуулахын тулд дор хаяж 4X6 фут зай хэрэгтэй бөгөөд тоглогчийн биеийн аль алиныг нь байрлуулна. Хэрэв та шалан дээр биш сандал дээр сууж байвал гал тогооны ердийн ширээ сайн ажиллах болно. Хэрэв та уламжлалт аргаар шалыг ашигладаг бол орон зайг цэвэрлэсэн эсэхийг шалгаарай, ингэснээр танд хангалттай зай байна.

  • Та шал эсвэл ширээ ашиглаж байгаа эсэхээс үл хамааран хоёуланг нь урьдчилан цэвэрлэх хэрэгтэй. Энэ нь хивсийг тоос соруулж, гал тогооны өрөөний ширээг арчина гэсэн үг юм. Та бие махбодоо, эсвэл картаа бохирдуулахыг хүсэхгүй байна.
  • Уншигчдад бас суух газар хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай. Уншигч нь хоёр тоглогчоос ижил зайтай байх ёстой гэдгийг анхаарна уу.
Карута 4 -р алхамыг тоглоорой
Карута 4 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Уншигч олж, сонгоно уу

Та өөр хэн нэгэнтэй тоглох боломжтой байж магадгүй ч танд гуравдагч хүн хэрэгтэй болно. Энэ хүн "унших" картуудыг уншиж, тэдний хэлсэн зүйлийг ярих болно. Энэ хүн найз эсвэл хамаатан садан байж болно. Тэд тодорхой ярих дуу хоолойтой байх ёстой бөгөөд үндэстэй байх сонирхолгүй байх ёстой. Тоглогчдын нэг нь уншигч байж чадахгүй, учир нь энэ нь түүнд өөр тоглогчоос давуу тал өгөх болно.

Уламжлалт тоглолт ердөө 5-10 минут үргэлжилдэг болохыг боломжит уншигчдад мэдэгдээрэй. Хэрэв тоглогчид ганцхан удаа тоглохыг хүсч байвал уншигч өдөртөө их цаг зарцуулах шаардлагагүй болно

3 -р хэсгийн 2: Тоглоомыг тохируулах

Карута 5 -р алхамыг тоглоорой
Карута 5 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. "Шүүрч авах" картуудыг хольж хутга

Картны тавцанг хэрхэн холих талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсвэл дараах холбоосоор орж үзнэ үү: Riffle and Bridge Shuffle. Картуудыг хольж хутгасны дараа тавцанг уншигчид өг. Уншигч нь тоглогч бүрт 25 карттай болох хүртэл тоглогч бүрт нэг нэгээр нь карт өгч, картуудыг тараах болно. "Шүүрэх" картын тавцан дахь бусад 50 картыг ашиглахгүй.

Тэмдэглэл: Хэрэв та энгийн тоглоомын хөзрийн тавцан ашиглаж байгаа бол "шүүрэх" ба "унших" картууд ижил байна. Тоглоомын хөзрийн ердийн тавцан ашиглаж, хольж, тоглогч бүрт 26 карт өг

Карута 6 -р алхамыг тоглоорой
Карута 6 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. "Унших" картуудыг холино

Хэрхэн хольж сурахыг хүсвэл дараах хаягаар зочилно уу: Riffle and Bridge Shuffle. Картуудыг хольж хутгасны дараа уншигч тавцанг аваад нүүрээ доош нь харуулан хажууд нь тавина. Тоглоомонд 100 унших карт бүгд ашиглагддаг тул хаях шалтгаан байхгүй.

Тэмдэглэл: Хэрэв та ердийн тоглоомын хөзөр ашиглаж байгаа бол "шүүрэх" ба "унших карт" нь ижил байна. Тоглоомын картуудын нэг тавцанг хольж (шоглоомчдыг хасах) дээр дурдсанчлан уншигчийн хажууд байрлуул

Карута 7 -р алхамыг тоглоорой
Карута 7 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. "Шүүрч авах" картуудыг эргүүлээрэй

Тоглогч бүр 25 "шүүрч авах" картаа эргүүлж, нүүрээ дээш харуулна. Тоглогч бүр картуудыг ойролцоогоор гурван эгнээнд байрлуулахаар зохион байгуулна. 8, 8, 9 гэсэн мөрүүдийг ихэвчлэн ашигладаг. Мөр бүр хоорондоо 1 см зайтай байх ёстой.

  • Картууд нь татами дэвсгэрийн хэмжээ буюу ойролцоогоор 87 см өргөн байх ёсгүй.
  • Өрсөлдөгч бүрийн нутаг дэвсгэр бие биенээсээ 3 см -ээс холгүй байх ёстой.
Карута 8 -р алхамыг тоглоорой
Карута 8 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Өөрийн биеийн байрлалыг байрлуул

Тоглогч бүр суух эсвэл хэвтэх ёстой (хоёулаа ижил зүйлийг хийх ёстой). Тэд өөрсдийгөө нутаг дэвсгэрээсээ 1 фитаас холгүй байрлуулах ёстой. Тоглогч бүрийн байрлал нь уншигчийн байрлалтай ижил байх ёстой.

Карута 9 -р алхамыг тоглоорой
Карута 9 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. "Шүүрч авах" карт бүрийн байрлалыг цээжил

Тоглогч бүрт карт авах байрлалыг цээжлэх 15 минут байдаг. Анхаарна уу: тоглоом тоглохдоо та өөрийн нутаг дэвсгэр дээрх картууд болон өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэр дээрх картуудад хүрэх шаардлагатай болно. Өрсөлдөгчийнхөө картыг цээжлэхээ мартуузай.

3 -р хэсгийн 3: Карута тоглох

Карута 10 -р алхамыг тоглоорой
Карута 10 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Эхний унших карт юу гэж хэлснийг хэл

Уншигч нь унших картны тавцангийн дээд унших картыг авдаг. Уншигч карт дээр юу гэж бичсэнийг чангаар, аажмаар, тодорхой хэлдэг. Дараа нь тэр картыг хаядаг. Уншигч дараа нь тоглогчид тоглоомыг үргэлжлүүлэхийн тулд шүүрч авах картуудын нэгэнд хүрэх хүртэл хүлээнэ.

Хэрэв та ердийн тоглоомын карт ашиглаж байгаа бол картын төрлийг уншина уу. Жишээлбэл, "Ace of spades"

Карута Алхам 11 тоглоорой
Карута Алхам 11 тоглоорой

Алхам 2. Шүүрч авах картуудын аль нэгэнд хүрнэ үү

Уншигч унших карт дээр юу байгааг хэлсний дараа тоглогчдын ээлж ирнэ. Унших карт дээрх тайлбартай тохирч байгаа шүүрч авах картыг олох нь тоглогчдын үүрэг юм. Зөв шүүрч авах карт нь таны талд эсвэл өрсөлдөгчийн талд байж болно. Картыг харах хоёр дахь секундэд өрсөлдөгчөө хүрэхээс өмнө хүрнэ үү.

Хэрэв та ердийн тоглоомын карт ашиглаж байгаа бол унших карттай таарч байгаа тоглоомын картыг олоорой. Жишээлбэл, хэрэв уншигч "Ace of spades" гэж нэрлэвэл хүрзний хөзрийг олоорой

Карута 12 -р алхамыг тоглоорой
Карута 12 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Эхлээд хүрсэн картаа хадгална уу

Зөв картанд хүрсэн тоглогч эхлээд оноогоо авдаг. Тэр картаа тоглоомын талбайгаас хол, хажууд нь тавьдаг. Тоглоом үргэлжилж байхад та овоолсон карт үүсгэх болно. Карт бүр нэг онооны үнэтэй.

Карута 13 -р алхамыг тоглоорой
Карута 13 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Тоглогчдыг шийтгэх

Хэрэв тоглогч зөв карт биш картанд хүрвэл тэд дараагийн ээлжээ алдана. Дараагийн ээлж эхлэхэд тэд гараа толгой дээрээ тавих ёстой. Хэрэв уншигч таныг байр сууриасаа холдуулбал та дараагийн ээлжиндээ орох эрхээ алдана. Энэ нь та бөхийж байна гэсэн үг байж магадгүй, харин өрсөлдөгчөө зөв суулгасан байна.

Карута 14 -р алхамыг тоглоорой
Карута 14 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. Өмнөх алхмуудыг давтана уу

Уншигч карт аваад чангаар уншдаг. Тоглогчид зохих шүүрч авах картыг сонгоно. Аль тоглогч зөв картанд хүрвэл тэр картаа хадгалж үлдэх болно. Шүүрч авсан бүх картуудыг олж авсны дараа уншигч тоглогч бүрийн бүх картыг тоолно. Төгсгөлд нь хамгийн олон карт авсан хүн ялагч болно.

Зөвлөмж

  • Та тоглогчийг дүрмийг зөрчсөнийхөө төлөө нэг картаар "торгууль" төлөхийг хүсч болно. Зүгээр л тэдний нэг картыг хажуу тийш нь хая.
  • Өөрийнхөө дүрмийг зохиож, тоглоомыг өөртөө тохируулан өөрчилж болно. Энэ тоглоомыг сүүлийн хэдэн зуун жилийн турш өөрчилж, өөрчилсөн бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөх тусам хөгжих болно.
  • Хэрэв өрсөлдөөн маш ширүүн байвал, жишээлбэл цөөхөн карт үлдсэн тохиолдолд шинэ дүрмийг нэмж оруулаарай. Жишээлбэл, та тоглогчдыг ээлж бүрийг толгой дээрээ гараараа эхлүүлж болно. Энэ нь өрсөлдөөний шинэ түвшинг нэмэгдүүлж, улам бүр сорилт болж байна.
  • Хэрэв хэн картанд анх гар хүрсэнийг хэлэхэд хэцүү бол маргааныг ихэвчлэн рок-цаасан хайч тоглох замаар шийддэг. Гэсэн хэдий ч хэрэв та уншигчдад итгэвэл тэд шүүгч/арбитрч байж болно.

Зөвлөмж болгож буй: