Шүгэл хэрхэн тоглох вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Шүгэл хэрхэн тоглох вэ (зурагтай)
Шүгэл хэрхэн тоглох вэ (зурагтай)
Anonim

Вист бол 18-р зууны гүүр эсвэл зүрх сэтгэл гэх мэт олон тооны заль мэх хийдэг картын тоглоомын өвөг дээдэс юм. Анхны хэлбэрээр энэ нь дөрвөн тоглогчийн хоорондох стратеги, харилцааны хөгжилтэй тоглоом юм. Тендерийн шүгэл эсвэл гэрээний шүгэл гэж нэрлэгддэг хамгийн сүүлийн үеийн, нарийн төвөгтэй хувилбар нь тоглогчид тоглоом эхлэхээс өмнө хичнээн их заль мэх хийх талаар бооцоо тавьдаг.

Алхам

2 -ийн 1 -р арга: Үндсэн Whist

Алхам 1 -ийг тоглуулах
Алхам 1 -ийг тоглуулах

Алхам 1. Хоёр нөхөрлөлд хуваагдана

Whist үргэлж хоёр багийн хооронд тоглогддог. Тоглогчид тойрог дээр сууж, тоглогч бүр хоёр өрсөлдөгчийнхөө хооронд, хамтрагчийнхаа эсрэг талд байх ёстой.

Жишээлбэл, А багийн хоёр гишүүн, Б багийн хоёр гишүүн ABAB дарааллаар сууна

Whist 2 -р алхамыг тоглоорой
Whist 2 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Картуудыг хольж тоглогч бүрт тараана

Тоглогчийг зүүн талаас нь эхэлж, цагийн зүүний дагуу хий. Тоглогч бүр өөрийгөө оруулаад яг 13 карт авах ёстой.

  • Та хэн анхны дилер болох талаар санал нэгдэх эсвэл санамсаргүй байдлаар шийдэх боломжтой.
  • Харилцахаасаа өмнө тоглогчдыг тавцан дээрээс зайлуул.
  • Танихгүй хүмүүстэй эсвэл тэмцээнд оролцохдоо нэг тоглогч холилдож, хоёр дахь тоглогч картаа хайчилж, гурав дахь тоглогч тэднийг тарааж өгдөг. Энэ нь хууран мэхлэх боломжийг бууруулдаг бөгөөд карт тоглоомын нийтлэг стандарт юм.
Whist 3 -р алхамыг тоглоорой
Whist 3 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Бүх тоглогчдод тараасан сүүлчийн картыг ил гарга

Энэ картын костюм (зүрх, хүрз, цохиур, очир алмааз) нь Трамп костюм Энэ тойргийн хувьд бусад костюмны картуудыг үргэлж "цохих" болно. (Дэлгэрэнгүй мэдээллийг уншина уу.)

  • Энэ карт нь дилерийн гарын нэг хэсэг юм. Дилер бусад гараараа авахаасаа өмнө хүн бүр үүнийг үзэх боломж байгаа эсэхийг шалгаарай.
  • Хэрэв хамгийн сүүлд хийсэн карт нь дилерийн өмнө зогсохгүй бол хүн бүр гараа тоолж, яг 13 карт байгаа эсэхийг шалгаарай. Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогчоос эхэлж, цагийн зүүний дагуу хөдөлж байгаарай.
  • Энэ бол ил болсон цорын ганц карт юм. Бусад бүх хүмүүс тоглох хүртэл эзнийхээ гарт нуугддаг.
Алхам 4 -ийг тоглуулах
Алхам 4 -ийг тоглуулах

Алхам 4. Картын дарааллын талаар хүн бүрт мэдэгдээрэй

Карт бүрийг стандарт системээр эрэмбэлсэн бөгөөд Aces өндөр байна.

Хамгийн багаас хамгийн өндөр хүртэл: Хоёр, Гурав, Дөрөв, (…), Есөн, Арав, Жак, Хатан хаан, Хаан, Эйс

Whist 5 -р алхамыг тоглоорой
Whist 5 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогч картаа дээш харуулан тоглодог

Энэ карт нь хүн бүрт харагдах ширээн дээр үлддэг.

  • Үүнийг нэрлэдэг тэргүүлэх Учир нь энэ нь ширээн дээрх цорын ганц карт юм. Заль мэх хийсний дараа картуудыг хажуу тийш нь зөөж, хэн мэх хийсэн нь тэргүүлэх болно.
  • Тоглогч ямар ч картаар тэргүүлж болно.
Whist алхам 6 -г тоглоорой
Whist алхам 6 -г тоглоорой

Алхам 6. Дараагийн гурван тоглогч ээлжлэн ижил костюмтай хөзөр тоглодог

Цагийн зүүний дагуу (зүүн тийш) хөдөлж, тоглогч бүр картаа өмнөх картуудын дэргэд нүүрээ дээш харуулан байрлуулна.

  • Хэрэв тоглогч эзэмшсэн бол ямар ч анхны карттай ижил костюмтай гарт байгаа карт, тэр байх ёстой костюмныхаа картыг тавь.
  • Хэрэв түүнд анхны костюмны карт байхгүй бол тэр гараасаа ямар ч карт тоглуулж болно.
  • Хэрэв ширээн дээр нэгээс олон костюм нүүрээ харсан байвал зөвхөн анхны костюм нь хэн ямар карт тоглохыг хязгаарладаг.
  • Жишээлбэл, А тоглогч a -ээр тэргүүлдэг 10 клуб. Б тоглогч гартаа байгаа клубуудаас сонгож, a -г тавина Клубуудын хаан. С тоглогч ганц Клубгүй тул гартаа байгаа ямар ч картаас сонгож а -г тавина 3 ширхэг алмаз. Тоглогч D нь Клубын Жак Тэдний цорын ганц Клуб нь гарт байгаа бөгөөд үүнийг тоглох ёстой.
Whist алхам 7 -г тоглоорой
Whist алхам 7 -г тоглоорой

Алхам 7. Заль мэхийг хэн авч байгааг тодорхойл

Дээш харсан дөрвөн картыг овоолго гэж нэрлэдэг заль мэх. Нэг тоглогч энэ заль мэхийг аваад дараа нь оноо авахын тулд хажуу тийш нь доош нь харуулах болно. Энэхүү заль мэхийг хэн хожиж, авах ёстойг тодорхойлохын тулд эдгээр энгийн дүрмийг дагаж мөрдөөрэй.

  • Хэрэв бүрээний костюмнаас нэг буюу хэд хэдэн карт тоглосон бол хамгийн өндөр бүрээ тоглосон нь хождог.
  • Хэрэв заль мэхэнд бүрээ карт байхгүй бол костюмны хамгийн өндөр хөзөр тоглосон хүн ялна.
  • Бүрээн костюмыг өмнө нь илрүүлсэн картаар тодорхойлсон гэдгийг санаарай. Дараагийн удаа хүмүүс санахад бэрхшээлтэй байвал бичээрэй.
  • Заль мэхээс авсан картуудыг гартаа буцааж бүү хий. Тэд энэ тойрогт дахин тоглохгүй.
Whist алхам 8 -ийг тоглоорой
Whist алхам 8 -ийг тоглоорой

Алхам 8. Сүүлчийн мэхний ялагч нь дараагийнх руу хөтөлдөг

Сүүлчийн заль мэхийг хувийн овоолго руу шилжүүлсний дараа ялагч өөр картаа доош нь тавина. Заль мэх бүр ижил дүрмийг баримталдаг.

  • Удирдагч тэдний гараас ямар ч карт тоглож болно.
  • Бусад 3 тоглогч удирдагчаас цагийн зүүний дагуу ээлжлэн ээлжлэн ээлжлэн тоглодог. Тоглогч бүр ижил костюмтай карт тоглох ёстой. Үгүй бол тэр гараасаа ямар ч карт тоглож болно.
  • Хамгийн өндөр бүрээтэй хүн энэ мэхийг хождог. Хэрэв мэхэнд бүрээ карт байхгүй бол энэ заль мэхийг тэргүүлсэн костюмны хамгийн өндөр карт ялна.
Whist алхам 9 -ийг тоглоорой
Whist алхам 9 -ийг тоглоорой

Алхам 9. Бүгд хөзөргүй болтол мэхээ үргэлжлүүлээрэй

Картуудыг тэгш хуваарилсан тул хүн бүр ижил заль мэх дээр карт дуусах ёстой.

Оноог хөнгөвчлөхийн тулд ялсан мэх бүрийг ялгахгүй байхыг хичээгээрэй. Та үүнийг бие биенийхээ дээр байрлуулж, чиг баримжаагаа өөрчлөх замаар амархан хийж чадна. (Эхний заль мэх нь Хойд-Өмнөд, хоёр дахь нь Зүүн-Баруун, гурав дахь нь Хойд-Өмнөд гэх мэт)

Whist алхам 10 -ийг тоглоорой
Whist алхам 10 -ийг тоглоорой

Алхам 10. Баг бүрийн оноог тодорхойлох

Та хувиараа биш багаараа оноо авдаг.

  • Баг бүрийн заль мэхийг тоол. Хэрэв Фродо энэ тойрогт 3, түүний хамтрагч Сэм 4 мэх авбал тэд үүнийг нэг тоогоор нэгтгэв: 7.
  • Ялагч баг хожсон мэхийнхээ тооноос 6 -г хасдаг. Энэ бол тэдний тойрогт авсан оноо юм. (Фродо, Сэм нар 1 оноо авах болно.)
  • Ялагдсан баг энэ тойрогт ямар ч оноо аваагүй.
  • Хувь хүний авсан картын тоог биш харин заль мэхийг (4 картын бүлэг) тоолохоо бүү мартаарай.
Whist алхам 11 -ийг тоглоорой
Whist алхам 11 -ийг тоглоорой

Алхам 11. Баг нийт 5 оноо авах хүртэл нэмэлт тойрог хийх

Дараагийн шатанд тохируулахын тулд:

  • Бүх картыг хамтад нь холино.
  • Сүүлийн дилерийн зүүн талд байгаа тоглогч бол шинэ дилер юм. (Дугуй бүрт цагийн зүүний дагуу эргүүлээрэй.)
  • Бүрээсийн костюмыг тодорхойлохын тулд хамгийн сүүлд хийсэн картыг илчилдэг. Нэг тойрог дээр ганц удаа бүрээстэй костюм байдаг.

2 -ийн 2 -р арга: Тендерийн мэдэгдэл эсвэл гэрээний мэдүүлэг

Алхам 12 -г тоглоорой
Алхам 12 -г тоглоорой

Алхам 1. Бүх тоглогчид шүглийн дүрмийг мэддэг эсэхийг шалгаарай

Bid Whist нь тендер зарлах үйл явцаас эхэлдэг бөгөөд энэ нь өмнө нь шүгэл тоглож байхыг хараагүй хүнд ямар ч утгагүй болно.

(Аз болоход үндсэн шүгэл хийх дүрмийг энэ хуудсан дээр бичсэн болно!)

Whist алхам 13 -ийг тоглоорой
Whist алхам 13 -ийг тоглоорой

Алхам 2. Хоёр өөр Жокерыг тавцан дээр холино

Тоглогчид аль Жокер бол "Том тоглогч", аль нь "Бяцхан шоглоомчин" болохыг хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Одоо тавцан нь 54 карт агуулсан байх ёстой.

Whist алхам 14 -ийг тоглоорой
Whist алхам 14 -ийг тоглоорой

Алхам 3. Тоглогч бүрт 12 карт, өөрийн овоолгонд 6 карт тараана

Зургаан овоолго гэж нэрлэдэг зулзага. Тоглогчид гараа харж магадгүй ч зулзага доошоо харсан хэвээр байна.

Whist 15 -р алхамыг тоглоорой
Whist 15 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогч тендер эсвэл дамжуулалт өгдөг

Тоглогчийн санал болгож болох хэд хэдэн сорт байдаг. Энэ нь үндсэндээ тоглогчийн баг тодорхой тооны заль мэх хийх боломжтой бооцоо (эсвэл "гэрээ") юм.

Whist алхам 16 -г тоглоорой
Whist алхам 16 -г тоглоорой

Алхам 5. Тендер бүрт 1 -ээс 7 хүртэлх тоо байх ёстой

Энэ бол тендерт оролцож буй тоглогчийн хэлж чадах онооны тоо юм.

Багийн хожсон эхний зургаан арга нь ямар ч оноо өгөхгүй тул тоглогчийн баг амжилтанд хүрэхийн тулд хичнээн их мэх хийх ёстойг тодорхойлохын тулд 6 -г нэмээрэй. 3 -ийн санал бол дор хаяж 9 мэх хожих амлалт юм

Whist Step 17 -ийг тоглоорой
Whist Step 17 -ийг тоглоорой

Алхам 6. "Хотын төвд" шалгарсан тендер нь картны үнэ цэнийг өөрчилдөг

"Дөрөв" эсвэл "Дөрвөн хотын төв" -ийн санал нь дор хаяж 4 оноо (10 трик) хожиж, картуудын ердийн зэрэглэлийг дагаж мөрдөх амлалт юм. "Дөрвөн хотын төв" -ийн санал нь дор хаяж 4 оноо авч, a -ийг дагах болно хэсэгчлэн урвуу картын зэрэглэл:

  • The хотын төвийн (эсвэл ердийн) картын зэрэглэл багаас дээд хүртэл: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Жокер хоёулаа бүргэд гэж тооцогддог.
  • The хотын төвийн картны зэрэглэл багаас дээд хүртэл: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Жокер хоёулаа бүргэд гэж тооцогддог.
  • Aces, Jokers нар хотын төвийн чансаанд өндөр хэвээр байгааг анхаарна уу!
Whist Step 18 -ийг тоглоорой
Whist Step 18 -ийг тоглоорой

Алхам 7. "Notrump" тендер нь бүрээ өмсгөлгүй тойрог тоглохыг амлаж байна

"Seven Notrump" -ийн санал нь тендерт оролцогчийн баг долоон оноо (бүх 13 мэх) хожиж, энэ тойрогт бүрээстэй хувцас байхгүй болно гэж амлаж байна.

  • Хэрэв Notrump -ийн тендер ялсан бол хошигнолчид энэ тойрогт үнэ цэнэгүй бөгөөд хэзээ ч трик ялж чадахгүй.
  • Та "Notrump Uptown" эсвэл "Notrump Downtown" тендер хийх боломжгүй.
Whist Step 19 -ийг тоглоорой
Whist Step 19 -ийг тоглоорой

Алхам 8. Цагийн зүүний дагуу тоглогч бүр тендер эсвэл дамжуулалт өгдөг

Тендер бүр нь дараах дүрмийг дагаж мөрдсөн сүүлчийн саналаас өндөр байх ёстой.

  • Тендер нь бага тоотой тендерээс үргэлж өндөр байдаг. "Дөрөв" -ийн аливаа санал нь "Гурав" -ын аль ч тендерийг давж гардаг.
  • "Хотын төв" тендер нь ижил хэмжээний "Хотын төв" тендерээс өндөр байна. Тодорхойлогдоогүй тендер (жишээ нь "Тав") нь Uptown -ийн тендер гэж тооцогддог гэдгийг санаарай.
  • "Notrump" тендер нь ижил тооны бусад тендерээс өндөр байна.
Whist Step 20 -ийг тоглоорой
Whist Step 20 -ийг тоглоорой

Алхам 9. Бусад 3 тоглогч тэнцэхэд хамгийн сүүлд хэлсэн санал хожно

Тендерт зарласан дүрмүүд нь ялагч зарим шийдвэрийг гаргасны дараа энэ шатанд хүчин төгөлдөр болно.

  • Хэрэв ялагч нь Trump, Uptown, Downtown эсвэл тодорхойгүй тендер байсан бол ялагч энэ тойрогт ямар костюм болохыг шийднэ.
  • Хэрэв ялагч нь Notrump -ийн санал байсан бол ялагч нь Uptown эсвэл Downtown -ийн зэрэглэлтэй тоглох эсэхээ шийднэ.
  • Хэрэв үг хэлэх эхний гурван тоглогч бүгд тэнцсэн бол дилер тендерт оролцох ёстой бөгөөд тендерт автоматаар ялна.
Whist Step 21 -ийг тоглоорой
Whist Step 21 -ийг тоглоорой

Алхам 10. Тендерт оролцогч ялгасан картны овоолгыг харна

Энэхүү "зулзага" дахь зургаан карт нь анхны заль мэх ялагчийн хувьд. Үүнтэй холбоотой нэмэлт тусгай дүрмүүд байдаг:

  • Үгүй бол ялагч нь Notrump байсан бөгөөд ялагч нь зулзаган дахь картуудыг бүх тоглогчдод илчилдэг.
  • Ялагч одоо гартаа байгаа хэдэн ч картыг нууцаар зулзаган дээр тэнцүү тоогоор сольж болно. Бусад тоглогчид хичнээн картыг сольж байгааг харж болно, гэхдээ аль нь биш.
Whist алхам 22 -г тоглоорой
Whist алхам 22 -г тоглоорой

Алхам 11. Шүгэл тогло

Ялагч тендерээр тодорхойлогддог тусгай дүрмүүдээс гадна Jokers-ийн үнэ цэнийг эс тооцвол тоглоомын заль мэх хэсэг өөрчлөгдөхгүй.

  • Энэ хэсгийн дүрмийг Үндсэн шүгэл хэсэгт дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно.
  • Тендерийн хэсгийн ялагч анхны заль мэхийг (зулзага) авсан тул тэр тоглогч дараагийн трикийг тэргүүлнэ.
Whist алхам 23 -ийг тоглоорой
Whist алхам 23 -ийг тоглоорой

Алхам 12. Оноог тодорхойлох

Зөвхөн энэ тойрогт тендерт ялсан баг л оноо авах боломжтой, гэхдээ тэд бас оноо алдах боломжтой.

  • Тендерт шалгарсан баг энэ тойрогт хийсэн мэхийнхээ тоог тоолно. Үүнд наймаа хийхдээ хойш тавьсан "зулзага" орно. (Энэ нь нэг заль мэх гэж тооцогддог.)
  • Хэрэв тендерт шалгарсан баг онооны зорилгоо амжилттай биелүүлсэн бол тэд оноогоо хэвийн авдаг. (Багийн эхний зургаан мэх нь ямар ч оноо өгдөггүй гэдгийг санаарай. Нэмэлт мэх бүр нэг онооны үнэтэй байдаг.)
  • Хэрэв тендерт шалгарсан баг зорилгоо биелүүлж чадаагүй бол дутуу унасан дүнтэйгээ тэнцэх оноо алдана. Жишээлбэл, хэрэв ялсан санал нь долоон байсан бол тэр баг ердөө гурван оноо (9 заль) авсан бол тэр баг дөрвөн оноо алдана.
Whist Step 24 -ийг тоглоорой
Whist Step 24 -ийг тоглоорой

Алхам 13. Урьдчилан тогтоосон оноо хүрэх хүртэл нэмэлт тойрог тоглоорой

Нийтлэг систем бол нэг баг нийт 5 оноо авах (эсвэл хожих) эсвэл нийт -5 оноо авах (мөн хожигдох) хүртэл тоглох явдал юм.

Зөвлөмж

  • Олон ширээ нэгэн зэрэг тоглодог шүглийн тэмцээний үеэр зохион байгуулагчид ширээ бүр тодорхой оноо авахын тулд тоглохын оронд тодорхой тооны тойрог тоглодог гэж шийдэж болно. Энэ нь хүснэгт бүрийг ойролцоогоор нэгэн зэрэг дуусгахад хүргэдэг.
  • Холих цагийг хэмнэхийн тулд дилер эхний тавцангаас карт тарааж байхад хоёр дахь тавцангаа ойр байлгаж, хэн нэгэн үүнийг хольж тавь. Үргэлжлүүлээрэй, тэгвэл та тойргийн хооронд хэзээ ч хүлээх хэрэггүй болно.
  • Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогчийн өмнө хоёр дахь тавцангийн карт эсвэл өөр объектыг байрлуулж, дараагийн ээлжинд хэн хэнтэй харьцах ёстойг сануулж болно.
  • Зарим тоглогчид костюм бүрийг картаа ил гаргахын оронд бүрээ болгон ашигладаг. Эхлээд зүрх, дараа нь очир алмааз, дараа нь хүрз, дараа нь клуб бол бүрээ юм. Тав дахь шатанд та зүрх сэтгэл рүүгээ буцаж очно уу, эсвэл бүрмөсөн огт тойрог хийхгүй (мөн 6 -р тойрогт зүрх сэтгэл рүүгээ буцна уу).
  • Тендерийн whist -ийн эрсдэлтэй хувилбарын хувьд олон тоглогчид 1 -ийн оронд 3 -аас доошгүй санал тавих шаардлагатай болдог.

Зөвлөмж болгож буй: