Загасны аяга бол үдэшлэг эсвэл цугларахад зориулсан хөгжилтэй, хялбар тоглоом юм. Багаар ажиллах, жүжиглэх, асуудлыг шийдвэрлэх, шүүмжлэлт сэтгэлгээг хослуулсан нь шинэ хүмүүстэй мөс хагалах эсвэл гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ зугаатай өнгөрөөх төгс тоглоом юм. Эхлэхийн тулд 2 баг бүрдүүлж, аяга таваг сонгох хэрэгтэй. Дараа нь та 3 хөгжилтэй тойргоор өрсөлдөж ялагч багийг тодруулна.
Алхам
4 -ийн 1 -р хэсэг: Баг ба заавар үүсгэх
Алхам 1. Бүгдийг тэнцүү 2 багт хуваана
Хүн бүр өөрийгөө баг болгон хуваах эсвэл өөрөө тусгаарлахыг зөвшөөр. Хоёр багт ижил тооны тоглогч байгаа эсэхийг шалгаарай. 1 багийг "А баг", 1 багийг "Б баг" гэж тэмдэглээрэй.
Хэрэв сондгой тооны хүмүүс байгаа бол хэн нэгнийг 1 тойрогт суулгаад дараа нь дараагийн шатанд оруулаарай
Алхам 2. Тоглогч бүрт 3 ширхэг цаас тараана
Тоглогч бүр тоглоомын хувьд 3 зааварчилгаа өгөх ёстой. Цаас бүр дээр тусдаа сануулга өгөх болно.
Алхам 3. Тоглогч бүрээс 3 үг, хэллэг бичээрэй
Үг эсвэл хэллэг нь өдөөлт бөгөөд тэдгээр нь хүн, газар, зүйл, мэдрэмж байх ёстой. Тоглоомонд тодорхой бус эсвэл ойлгомжгүй үг ашиглахад хэцүү байх тул тоглогчдыг сайн мэддэг, мэддэг үг, хэллэгийг сонгоход нь урамшуул. Үгсийг богино, 2-3 үгнээс хэтрүүлэхгүй байх.
- Жишээлбэл, тоглогч "Steak", "Halloween" эсвэл "Dance party" гэх мэт үг, хэллэгийг бичиж болно.
- 1 ширхэг цаасан дээр 1 сануулга байх ёстой.
Алхам 4. Цаасан хэсгүүдийг цуглуулж саванд хийнэ
Бүгд 3 үг, хэллэгээ бичиж дуусаад цаасны хэсгүүдийг нугалаад хэрэглэж буй аяга, саванд хийнэ. Хэсгийг холихын тулд аягыг сэгсэрч тоглогчдын хажууд төв хэсэгт байрлуул.
Алхам 5. Оноо хамгаалагчийг томилно уу
Fish Bowl -д багууд зөв таамагласан цаас бүрээс 1 оноо авдаг. 1 тоглогч цаас, үзэгтэй байх ёстой бөгөөд ингэснээр тойрог бүрийн төгсгөлд баг бүрт оноо авч болно.
4 -ийн 2 -р хэсэг: Эхний тойрог
Алхам 1. А багийн тоглогчийг аяганаас цаас ав
Fish Bowl -ийн эхний шат нь Taboo эсвэл Catchphrase тоглоомтой төстэй юм. А баг эхлээд явах тоглогчийг сонгож, аяганаас 1 ширхэг цаас сонгоно. Тоглогч үг, хэллэгийг өөрөө уншиж, тойрог эхлэхээс өмнө үүнийг ойлгож байгаа эсэхийг шалгаарай.
Алхам 2. Таймерыг 1 минутын турш тохируулна уу
Цаг хэмжигч дуутай байгаа эсэхийг шалгаарай, ингэснээр цаг дуусахад дуугарах болно.
Алхам 3. Тоглогчид зөвлөмжийг ашиглан багийн гишүүдээ сэжүүрийг таахыг хүс
Тэдний зөвлөмж нь зөвхөн үг, өгүүлбэрээс бүрдэх ёстой. Хөдөлгөөн, зөв бичгийн дүрслэл, эсвэл "… шиг сонсогдож байна" гэх мэт сануулгыг зөвшөөрөхгүй. Хэрэв баг үг эсвэл хэллэгийг зөв таавал тэд цаасыг хадгалж, тоглогч аяганаас шинэ цаас гаргаж авдаг.
Жишээлбэл, хэрэв тоглогч "Halloween" гэсэн үгийн талаар зөвлөгөө өгч байгаа бол тэд "Та хувцастай хувцаслаарай" эсвэл "Энэ бол 10 -р сарын баярын өдөр" гэх мэт зүйлийг хэлж болно
Алхам 4. Хэрэв тэдний баг зөв тааж чадахгүй бол тоглогчийг нэг удаа дамжуулахыг зөвшөөрнө үү
Хэрэв тоглогчийн багийн гишүүд бүдгэрсэн эсвэл будилсан мэт санагдвал тойрог дээр ганцхан удаа л "дамжуулах" эсвэл "алгасах" боломжтой. Тэд цаасыг саванд буцааж хийж, шинэ 1 авах ёстой.
Тоглогч өнгөрөх эсвэл алгасах үед таймер зогсдоггүй. Тэдэнд багийг аль болох олон сэжүүрийг таахад 1 минут л хангалттай
Алхам 5. Баг 1 минутын дотор зөв таамаглаж буй сэжүүрийн тоог нэгтгэн гарга
Б багийн цаг хамгаалагч таймер дуусахад "Цаг дууслаа" гэж хашгирах ёстой бөгөөд А баг тойрог дээр хичнээн цаас, сэжүүр байгааг зөв тоолох болно.
Алхам 6. Үүнтэй ижил алхмуудыг Б багтай давт
В баг ээлж авах бөгөөд багийн гишүүдийг сонгож цаасан дээрх сэжүүрийг тааж чадна. Таймерыг 1 минут болгож, тоглогчид тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөж байгаа эсэхийг шалгаарай. Тэмцээний төгсгөлд В багийн нийт онооны тоог нэгтгэн бичнэ үү.
Тойргийн хамгийн өндөр оноо нь саванд хичнээн цаас байгаагаас хамаарна. Жишээлбэл, саванд 12 ширхэг цаас байгаа бол тойргийн хамгийн өндөр оноо нь 12 байна
4 -ийн 3 -р хэсэг: Хоёр дахь тойрог
Алхам 1. Цаасан хэсгүүдийг саванд буцааж хийнэ
Тоглоомын хоёрдугаар тойрогт мөн адил зөвлөмжийг ашиглах болно.
Өмнөх тойргийн аяга дахь үг, хэллэгийг санаж байхыг хичээгээрэй, энэ нь энэ тойрог, гурав дахь буюу эцсийн шатанд илүү сайн хийхэд тусална
Алхам 2. В багийн тоглогчийг аяганаас нэг санааг сонго
В багийн тоглогч энэ тойрогт түрүүлж, аяганаас зөвлөгөө авах болно.
Алхам 3. Таймерыг 1 минутын турш тохируулна уу
Цаг дуусахад дуугарах эсвэл дуугарах ёстой.
Алхам 4. Тоглогчийг 1 үгийг ашиглан багтаа сэжүүрийг таахад нь тусал
Энэ тойрогт тоглогч зөвхөн 1 үгийг зөвхөн багийнхаа сургамж болгон ашиглаж болно. Энэ нь багийн гишүүдэд зөв таахад туслах тул өмнөх тойргийн сэжүүрийг санах нь ашигтай байдаг. Баг зөв тайлбарыг таавал тоглогч аяганаас шинэ зөвлөгөөг сонгож болно.
Жишээлбэл, хэрэв "стейк" гэсэн мэдээлэл байвал тэр хүн "үхэр" эсвэл "үхрийн мах" гэж хэлж болно
Алхам 5. Тойргийн төгсгөлд В багийн оноог нэгтгэн хэлнэ үү
1 минут дуусахад Б баг хичнээн ширхэг цаасыг зөв таасан болохыг тоол. Тэдний зөв таамагласан сэжүүрийг аяганаас хажуу тийш нь үлдээгээрэй.
Алхам 6. Савны бүх зөвлөмжийг ашиглах хүртэл багуудын хооронд шилжих
А багийн тоглогч зөвлөмжийг сонгож, багтайгаа 1 минутын турш тоглох болно. Багууд нэг удаад 1 минутын турш 1 үгийн зөвлөмжийг ашиглан саванд байгаа сэжүүрийг таах ёстой. Саванд ямар ч нэмэлт мэдээлэл байхгүй болтол үүнийг хий.
Тойргийн баг бүрийн эцсийн оноог тоолж, тоглолтын өмнөх тойргийн нийлбэрт нэмнэ
4 -ийн 4 -р хэсэг: Гурав дахь тойрог
Алхам 1. Сэжүүрийг саванд хийж дахин холино
Эцсийн шатанд тоглогчид бүх зөвлөмжийг ашиглах болно.
Алхам 2. А багийн тоглогчийг аяганаас нэг санааг сонго
Тэд тойрог эхлэхээс өмнө зөвлөгөөг ойлгосон эсэхийг шалгаарай.
Алхам 3. Таймерыг 1 минутын турш тохируулна уу
Энэ нь дуу чимээтэй эсэхийг шалгаарай, ингэснээр цаг дуусахад дуугарах эсвэл дуугарах болно.
Алхам 4. Тоглогчийг ярихгүйгээр сэжүүрээ тайлахыг хүс
Энэ тойрог нь Charades -тэй төстэй, учир нь тоглогч зөвхөн үйлдэл, хөдөлгөөнийг заавар болгон ашиглаж чаддаг. Тэд дуугарч, ярьж чадахгүй. Баг нь зөв таамаглалыг олж мэдсэний дараа тоглогч шинэ санааг сонгож, түүнийгээ хэрэгжүүлэх боломжтой болно.
Жишээлбэл, хэрэв "бүжгийн үдэшлэг" гэсэн мэдээлэл байгаа бол тоглогч бүжгийн хөдөлгөөн хийж, бусадтай бүжиглэж байгаа мэт дүр эсгэж болно
Алхам 5. 1 минутын төгсгөлд А багийн оноог тоол
Цаг хэмжигч ажиллахаа больсон үед баг хичнээн зөв зөв таамаглаж байсныг тооцоол. Дараа нь таамаглаж байсан цаасыг саванд буцааж биш хажуу тийш нь тавь.
Алхам 6. Бүх зөвлөмжийг ашиглах хүртэл багуудын хооронд ээлжлэн солино
Б багийн тоглогчид ямар нэг зөвлөгөөг сонгож, багийнхаа төлөө үүнийг хий. Дараа нь тэд 1 минутын турш аль болох олон сэжүүр гаргах болно. Багуудын хооронд сэлгэмэл үлдэхгүй болтол сэлгэж байгаарай.
Алхам 7. Бүх 3 тойргийн оноог дүгнэж, ялагч багийг зарлана
Саванд үлдсэн сэжүүр үлдэхгүй бол баг тус бүр 3 тойрогт хэдэн оноо цуглуулж нийт нийлбэр дүн авахыг тоол. Хамгийн их оноо авсан баг ялна!
Жишээлбэл, А баг нийт 12 оноо, В баг нийт 15 оноо авсан тохиолдолд В баг хожно
Алхам 8. Нэмэлт хөгжилтэй байхын тулд урамшууллын 4 -р тойргийг тоглоорой
Хэрэв та тоглоомыг дахиад 1 тойрог үргэлжлүүлэхийг хүсч байвал хөнжил, даавуу аваад А багийн тоглогчийн дээр тавь. Дараа нь тоглогчид хөнжил эсвэл хуудасны доорх сэжүүрийг багтаа хэлж өгөөрэй. Тэдэнд 1 минутын хугацаа өгөөд дараа нь багаа солино. Баг тус бүрийг 1 минутын турш ээлжлэн саванд байгаа бүх зөвлөмжийг ашиглах хүртэл ээлжлэн солино.
- Тоглоомын хуудсан дээр байгаа үед тоглогч ярих, дуу чимээ гаргах боломжгүй гэдгийг санаарай.
- Шагналын 4 -р тойрогт баг тус бүрээс авсан оноогоо нэмж, хамгийн их оноо авсан багийг ялагчаар зарлана.