Шоо тоглох 7 арга (2 шоо бооцоот тоглоом)

Агуулгын хүснэгт:

Шоо тоглох 7 арга (2 шоо бооцоот тоглоом)
Шоо тоглох 7 арга (2 шоо бооцоот тоглоом)
Anonim

Шоо хэлбэр нь олон соёл иргэншилд түгээмэл хэрэглэгддэг байсан бөгөөд МЭӨ 600 оны орчим Хятадад дөрвөлжин, 6 талт шоо олджээ. Анх мэргэ төлөг хийхэд ашигладаг байсан шоо удалгүй төрөл бүрийн тоглоом, тэр дундаа аз турших тоглоомд ашиглагдах болжээ. Шоо тоглох хамгийн сайн мэддэг тоглоом бол новш байж болох ч казино болон гудамжны хэлбэрээр хоёулаа шоо ашигладаг бусад мөрийтэй тоглоомд Hazard, "Cho-Han Bakuchi," 7-оос доош насныхан, Мексик, Хайрцгийг хаах.

Алхам

Арга 7 нь 7: Банк тоглож (Казино) Craps

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 1 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 1 -р алхам

Алхам 1. Буудлага гүйцэтгэгчийг томилно уу

Энэ бол өөрөө болон бусад тоглогчдын хувьд шоо шидэх эсвэл шидэх хүн бөгөөд энэ нь гүйлтийн үр дүнд бооцоо тавих болно. Бүх тоглогчид, түүний дотор мэргэн бууч бооцоо тавихдаа байшингийн эсрэг тоглодог.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 2 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 2 -р алхам

Алхам 2. Буудлага гүйцэтгэгчид шоо өг

Зөөгч хүн (урт муруй саваа ашиглан шоо авдаг хүн) мэргэн буучдад хоёр шоо сонгохдоо ихэвчлэн 5 шоо сонгохыг санал болгодог. Гудамжинд ихэвчлэн шаардлагатай хоёр шоо л өгдөг.

Казиногийн craps хийхэд ашигладаг шоо нь ихэвчлэн хурц ирмэгтэй бөгөөд нүүр бүр нь бусад нүүрний жинтэй ижил байхаар анхааралтай тэмдэглэсэн байдаг

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 3 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 3 -р алхам

Алхам 3. Анхны бооцоогоо тавь

Бөмбөгчин шоо өнхрөхөөсөө өмнө эхний өнхрүүлгийн үр дүнгийн талаар бооцоо тавих ёстой бөгөөд бусад тоглогчид бооцооны тойрог эхлэх үед анхны бооцоогоо хийсэн тохиолдолд бооцооны боломжит хувилбаруудаас хүссэнээрээ бооцоо тавихыг зөвшөөрнө. Анхны бооцоо нь дараахь зүйлийг агуулна.

  • Тасалбар: "Зөв" эсвэл хожсон дугаарыг "буруу" эсвэл алдах дугаарын өмнө өнхрүүлэх болно гэж мөнгө хүртэл бооцоо тавьдаг. Нь тэмдэглэсэн craps ширээн дээр тоглох үед Pass мөрөн дээр Pass бооцоо тавьсан байна. Энэ бол мэргэн буучийн шаардлагатай бооцооны сонголтуудын нэг юм.
  • Бүү дамжуулаарай: Мөнгө ч гэсэн "буруу" эсвэл алдагдсан дугаарыг "зөв" тооноос өмнө гаргана гэж мөрий тавьдаг. (Үүнийг заримдаа "харанхуй тал дээр тоглох" гэж нэрлэдэг бөгөөд зарим нь муухай амттай гэж үздэг.) Тэмдэглэгээтэй ширээн дээр тоглож байхдаа битгий дамжуулаарай. Энэ бол мэргэн буучийн бооцооны өөр сонголт юм. Зарим казинод бусад тоглогчид эхний өнхрөхөөс өмнө тасалбар өгөх эсвэл бооцоо тавихгүй байхыг шаарддаг.
  • Магадлал (эсвэл Чөлөөт магадлал): Энэ бол тасалбарыг нэмэх, дамжуулахгүй байх, эсвэл бооцоо тавих боломжтой бооцоо юм. Энэ нь тухайн байшинг бусад бооцооны аль нэгэнд санал болгодог магадлалын оронд тухайн өнхрөх гүйлгээний бодит магадлалаар төлөгддөг. Энэ бооцоог ихэвчлэн нэмэлт болгож буй бооцооны хажууд эсвэл давхардсан байдлаар байрлуулдаг. Тасалбарын бооцоо тавихдаа ихэвчлэн том хожихын тулд бага бооцоо тавихыг хэлдэг бол хожихгүй бооцоо тавих нь ихэвчлэн жижиг хожихын тулд илүү том бооцоо тавих явдал юм. битгий бооцоо тавиарай.
  • Санал/үйлчилгээний бооцоо: Эдгээр нь тодорхой нийлбэр эсвэл нийлбэрийн нийлбэр, эсвэл хоёр шоо дээрх нэрлэсэн утгын тодорхой хослол гэх мэт тодорхой үр дүнгийн бооцоо юм. Эдгээр нь ерөнхийдөө урт хугацааны бооцоо юм, учир нь тэдгээр нь дамжуулалтаас илүү гарах магадлал багатай эсвэл үнэ цэнийг дамжуулдаггүй.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 4 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 4 -р алхам

Алхам 4. Шоо эргүүлээрэй

Эхний өнхрүүлгийг "гарч ирэх" нэрээр нэрлэдэг. Энэхүү гүйлгээний үр дүн нь дараагийн бооцоогоо төлөх, алдах эсвэл хадгалагдах бооцоог тодорхойлдог.

  • Хэрэв гаралтын дараалал 7 эсвэл 11 байвал бооцоогоо хожиж, хожигдохыг бүү алдаарай. Дараагийн өнхрөх нь шинэ тойргийн тоглолтонд зориулж гарч ирэх өнхрөх болно.
  • Хэрэв гарах гаралт 2, 3, 12 байвал тасалбарын бооцоо алдана. Хэрэв өнхрөх нь 2 эсвэл 3 байвал тоглогч руу буцааж өгөхөд ("түлхсэн") бооцоо бүү өгөөрэй, хэрэв өнхрөлт нь 12 бол мөнгө хожихгүйгээр (зарим казинод 2 -ийн ороомог бол "түлхэлт" юм. "Тоо, бусад казино нь тоглогчид хоёр тооны аль нь" түлхэх "дугаар болохыг сонгох боломжийг олгодог.)
  • Хэрэв эхний өнхрөх нь эдгээр үр дүнгийн аль нэгээс өөр зүйл байвал өнхрүүлсэн тоо нь "оноо" болж, өнхрүүлбэл хожих болно. Тасалбар өгөх, дамжуулахгүй бооцоо шилждэг.
  • Казиногийн тоглоомд мэргэн бууч хоёр шоог нэг гараараа өнхрүүлж, өнхрүүлгийг тоолохын тулд ширээний алслагдсан хананд цохих ёстой. Хэрэв шооны нэг нь ширээнээс гарч ирвэл мэргэн бууч анх наалдсан хүний санал болгосон сонгогдоогүй шооны аль нэгийг сонгох эсвэл буцааж өгөхийг хүсч болно. (Энэ тохиолдолд боксчин, ширээ, бооцоогоо удирдаж буй хүн тээрэмдэж, ачаагүй байгаа эсэхийг шалгахын тулд үхрийг шалгана.)
  • Гудамжинд тоглогчид хашлага, хана, сандал гэх мэт арын суудал ашиглах, шоо оруулахын тулд хөнжил сунгах эсвэл хязгаарлалтгүйгээр хийх боломжтой.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 5 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 5 -р алхам

Алхам 5. Оноо тогтоох гэж оролдохын тулд бооцоо тавь

Буудсан хүн оноо авахаасаа өмнө оноо өгөхийг оролдож байгаа бол тасал, оноо, магадлал, үйлчилгээний бооцоо хийх боломжтой. Үүнээс гадна өөр хоёр бооцоо тавих боломжтой:

  • Ирээрэй: Эхний онооны гүйлт дээр мэргэн бууч 7 эсвэл 11 хийх эсвэл 7 хийхээс өмнө оноо өгөх болно гэж бооцоо тавь.
  • Битгий ирээрэй: мэргэн бууч эхний цэг дээр 7 эсвэл 11 хийхгүй, эсвэл цэгээс өөр тоог өнхрүүлж, дараа нь цэг тавихаас өмнө 7 -г өнхрүүлэх болно.
  • Тасалбар өгч, бооцоо тавиагүйтэй адил тоглогчид коэффициент бүхий бооцоогоо нэмж өгч болно. Гарах цэгийг тогтоох хүртэл эдгээр бооцоог тавих боломжгүй.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 6 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 6 -р алхам

Алхам 6. Ойлгохыг оролдохын тулд өнхрүүлээрэй

Буудсан хүн оноо авах эсвэл 7 -ийг өнхрүүлэх хүртэл өнхөрсөөр байна.

  • Хэрэв мэргэн бууч эхний тойрог дээр оноо өгвөл дамжуулаад ир, бооцоо хожиж, бүү өнгөрөө, эсвэл ирэхгүй бол бооцоо алд. Буудсан хүн үүнийг тогтооход ашиглаж байсан хослолоороо цэг тавих шаардлагагүй: хэрэв 1 ба 3 -ыг эргэлдүүлж 4 оноо авсан бол 1 ба 3 эсвэл 2 ба 2 -ыг гулсуулж цэгийг хийж болно.
  • Хэрэв мэргэн бууч эхний тойргийн дараа ямар нэгэн өнхрөхөд оноо өгвөл бооцоогоо хожиж, хожигдохыг бүү алдаарай.
  • Хэрэв мэргэн бууч эхний онооны хуудсан дээр 11 -ийг өнхрүүлбэл бооцоогоо хожиж, бооцоогоо алдахгүй гэж хэлээрэй. Тасална, битгий дамжуулаарай гэсэн мөрий дараагийн ээлжинд шилжинэ. (Эхний онооны өнхрүүлгийн дараа 11 -ийг гүйлгэх нь дамжуулалтын үр дүнд нөлөөлөхгүй, бүү дамжуул, бүү ир, эсвэл ирэхгүй байх.)
  • Хэрэв мэргэн бууч эхний онооны гүйлтэд 7 -ыг өнхрүүлбэл бооцоо тавьж, бооцоогоо бүү алдаарай. Бооцоо тавь, битгий ирээрэй.
  • Хэрэв мэргэн бууч оноо авахаасаа өмнө эхний онооны дараа 7 оноо авбал бүү дамжуул, бүү ир, бооцоо хожиж болохгүй. Буудлагын ээлж дуусч, шинэ мэргэн бууч сонгогдоно.
  • Хэрэв мэргэн бууч эхний цэг дээр 2, 3, 12 -ыг өнхрүүлбэл бооцоо алдах болно. Хэрэв 2 эсвэл 3 бол өнхрөх тохиолдолд бооцоо хожих ёсгүй, харин өнхрөх нь 12 бол түүнийг түлхэх болно. (Эхний цэгийн дараа эдгээр тоонуудын аль нэгийг өнхрүүлэх нь дамжуулалтын үр дүнд нөлөөлөхгүй, битгий дамжуулаарай., ирээрэй, эсвэл бүү бооцоо тавиарай.)
  • Хэрэв мэргэн бууч эхний онооны хуудсан дээр өөр зүйл өнхрүүлбэл ирэх цэг нь ирэх болон бооцоо тавихгүй байх шинэ оноо болох бөгөөд анхны гаралтын цэг нь дамжуулалтын цэг хэвээр үлдэж, бооцоо дамжуулахгүй болно.. Хэрэв ирэх цэгийн тоог 7 -г өнхрөхөөс өмнө өнхрүүлбэл ирэх бооцоо хожиж, ирээгүй мөрий хожигддог. Хэрэв ирэх цэгийг өнхрөхөөс өмнө 7 -ийг өнхрүүлбэл, битгий ирээрэй, хожсон мөрий нь ялагдана. Хэрэв ирэх цэгийг өнхрөхөөс өмнө анхны цэгийг өнхрүүлбэл бооцоогоо хожоорой, бооцоогоо бүү алдаарай, мөн ирэх, ирэхгүй бол бооцоо шилжих бөгөөд тоглолтын шинэ үе шатанд шинэ цэг гарч ирэх болно..

7 -ийн 2 -р арга: Street Craps тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 7 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 7 -р алхам

Алхам 1. Буудлага гүйцэтгэгчийг томилно уу

Энэ хүн таарсан хос шоо өнхрүүлэх болно. Гэхдээ өнхрөхөөс өмнө мэргэн бууч бооцоо тавих ёстой.

Гудамжинд хөл тавихад арын суудал эсвэл хамгаалалтын гадаргуу шаардагддаггүй, гэхдээ тоглогчид хана эсвэл хашлага ашиглах боломжтой

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 8 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 8 -р алхам

Алхам 2. Бусад тоглогчдыг мэргэн буучийн эсрэг бооцоо тавь

Бусад тоглогчид "бүдгэрч" эсвэл мэргэн буучийн бооцооны хэмжээгээр бооцоо тавьж болно. Хэрэв тэд мэргэн буучийн бооцоог бүдгэрүүлэхгүй бол буудсан хүн бүдгэрээгүй хэсгийг буцааж авах ёстой.

Тоглогчид мөн мэргэн бууч нь хожсон дугаараа өнхрүүлэх үү эсвэл тодорхой хослол өнхрөхөд гарч ирэх эсэх талаар хажуугийн мөрий тавьж болно

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 9 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 9 -р алхам

Алхам 3. Гарах өнхрүүлгийн хувьд шоо өнхрүүл

Үр дүн нь банкны дампууралтай төстэй юм.

  • Хэрэв гарч ирэх өнхрөх нь 7 эсвэл 11 байвал мэргэн бууч бусад тоглогчдоос мөнгө хождог. Буудсан хүн дахин бооцоо тавьж, дахин гарч ирэх эсвэл шоо тоглогч руу зүүн тийш нь шилжүүлэх замаар зодог тайлж болно.
  • Хэрэв гарах гаралт 2, 3, 12 байвал бөмбөгчин бусад тоглогчдод бооцоогоо алдана. Буудсан хүн дахин бооцоо тавих эсвэл шоо шинэ тоглогч руу шилжүүлэх боломжтой.
  • Хэрэв гарч ирэх өнхрөх нь өөр зүйл байвал энэ тоо нь цэг болно. Бусад тоглогчид дараа нь мэргэн буудагч оноо өгөх эсэх талаар нэмэлт мөрий тавьж болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 10 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 10 -р алхам

Алхам 4. Шоо хаяхын тулд өнхрүүлээрэй

Үр дүн нь банкны дампууралттай адилхан байна.

  • Хэрэв мэргэн бууч оноо өгвөл мэргэн бууч ялалт байгуулж, бооцоо тавьж, өөр тойрог тоглох эсвэл шоо дамжуулж болно.
  • Хэрэв мэргэн бууч 7 -ийг өнхрүүлбэл (мэргэн бууч) мөнгөний бооцоо алдаж, шоо дараагийн тоглогчдод дамжуулах ёстой.
  • Хэрэв мэргэн бууч өөр зүйл өнхрүүлбэл, оноо авах хүртэл эсвэл ухрах хүртэл шидэгч дахин эргэлддэг. Банкны craps шиг "ирэх цэг" гэж байдаггүй.

7 -ийн 3 -р арга: Азар тоглох

Шоо тоглох (2 шоо мөрийтэй тоглоом) 11 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо мөрийтэй тоглоом) 11 -р алхам

Алхам 1. Кастерыг тодорхойлно уу

Hazard -д шоо эргэлдүүлдэг тоглогчийг мэргэн бууч биш харин кастер гэж нэрлэдэг.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 12 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 12 -р алхам

Алхам 2. Кастерт 5 -аас 9 хүртэлх тоог зааж өгөхийг хүс

Энэ тоо нь гол тоо бөгөөд шоо үнэхээр өнхрөхөд ямар тоо хожиж, ямар тоо алдахыг тодорхойлдог.

  • Hazard -ийн зарим хувилбарт, ялангуяа францын дүрмээр, гол нь шооны урьдчилсан өнхрүүлгээр тодорхойлогддог.
  • 7 нь хоёр шоо дээр өнхрөх магадлал өндөр тоо (6 өнхрөх тутамд 1 боломж) байдаг тул ихэнх машинчид энэ тоог гол болгон сонгосон бөгөөд ингэснээр новшийн тоглоомд хүргэдэг.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 13 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 13 -р алхам

Алхам 3. Үр дүнд бооцоо тавих

Кастер нь бусад тоглогчдын эсрэг ганцаарчилсан эсвэл бүлгээр эсвэл банкны эсрэг бооцоо тавьдаг. Энэ үе шатанд бооцоо тавих нь кастер дуудагдсан голыг өнхрүүлэх эсэх, эсвэл голыг дуудсан тохиолдолд хожих тоог хэлнэ.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 14 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 14 -р алхам

Алхам 4. Шоо эргүүлээрэй

Эхний бооцооны үр дүн нь бооцоо хожих, хожигдох эсвэл дараагийн гүйлгээнд шилжих эсэхийг тодорхойлно.

  • Хэрэв кастер дуудагдсан голыг өнхрүүлбэл кастер ялна (nicks).
  • Хэрэв кастер нь 2 эсвэл 3 өнхрүүлбэл кастер алдана (гадагш шиднэ).
  • Хэрэв кастер 5 эсвэл 9 -ийн гол гэж нэрлэдэг боловч 11 эсвэл 12 -ийг өнхрүүлбэл кастер гадагшлуулна.
  • Хэрэв кастер нь 6 эсвэл 8 -ийн гол гэж нэрлэдэг боловч 12 -ийг өнхрүүлбэл кастер нь эвдэрчээ.
  • Хэрэв кастер нь 6 эсвэл 8 -ийн гол гэж нэрлэдэг боловч 11 -ийг өнхрүүлбэл кастер нь шиддэг.
  • Хэрэв кастер 7 -ийн гол гэж нэрлэдэг боловч 11 -ийг өнхрүүлбэл кастер нь эвдэрчээ.
  • Хэрэв кастер нь 7 -ийн гол гэж нэрлэдэг боловч 12 -ийг өнхрүүлбэл кастер нь шиддэг.
  • Хэрэв энэ үе шатанд кастер гарч ирвэл, кастер нь гурав дахь дараалсан алдагдал биш л бол цохиурын зүүн талд байгаа тоглогч кастерын үүргийг хүлээж аваагүй тохиолдолд шинэ үндсэн утас, бооцоо тавьж, дахин өнхрүүлэх боломжтой болно.
  • Хэрэв кастер нь үндсэн дуудлагаас өөр дугаарыг өнхрүүлсэн боловч алдсан дугаарын нэг биш бол энэ тоо нь кастер хожихын тулд өнхрүүлэх ёстой боломж (цэг) тоо болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 15 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 15 -р алхам

Алхам 5. Боломжийн гүйлгээний үр дүнд бооцоо тавих

Кастер болон бусад тоглогчид боломжийн дугаарыг үндсэн голоос өмнө гүйлгэх эсэх талаар анхны бооцоогоо нэмэгдүүлэх боломжтой. Голыг өнхрүүлэхээс өмнө боломжийн дугаарыг гулсуулах магадлалын дагуу бооцоо тавина.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 16 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 16 -р алхам

Алхам 6. Боломжийн өнхрүүлгийг өнхрүүл

Дугуйны үр дүн нь кастер хожих, алдах эсвэл дахин өнхрөх эсэхийг тодорхойлдог.

  • Хэрэв кастер боломжийн дугаарыг өнхрүүлбэл кастер ялна.
  • Хэрэв энэ үе шатанд кастер гол өнхрүүлбэл кастер алдана. Хэрэв энэ нь кастерын дараалсан гурав дахь алдагдал юм бол кастер шоо хаях дараагийн тоглогч руу дамжуулна.
  • Хэрэв кастер өөр дугаар өнхрүүлбэл кастер нь боломж эсвэл голыг өнхрүүлэх хүртэл дахин эргэлддэг.

7-ийн 4-р арга: Чо-Хан Бакучи тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 17 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 17 -р алхам

Алхам 1. Саванд хоёр шоо тавь

Энэхүү тоглоом нь татами шалан дээр сууж байсан аялагч мөрийтэй тоглогчдын дунд үүсч хөгжсөн Японд аяга эсвэл аягыг хулсаар хийсэн байв.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 18 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 18 -р алхам

Алхам 2. Шоогаа аяганд өнхрүүлээд, амаа доош нь тавиад шоогоо нуу

Уламжлал ёсоор, шоо эргэлдэж буй дилер нь өвдөг сөхрөн сууж, өгзөг нь өсгий, хөлийнхөө оройг шалан дээр ("seiza" байрлалаар) тэгшхэн өмсдөг бөгөөд цамцгүй байдаг тул ханцуйнаасаа нэмэлт шоо нуун дарагдуулж хууран мэхлэхээс урьдчилан сэргийлэх болно. өмд

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 19 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 19 -р алхам

Алхам 3. Шоо нийлбэр нь сондгой эсвэл тэгш тоогоор мөрий тавь

Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг эсвэл байшингийн эсрэг бооцоо тавьж болно.

  • "Чо" бооцоо тавьсан тоглогчид шооны нийлбэр нь тэгш тоо байх болно (2, 4, 6, 8, 10, эсвэл 12) гэж бооцоо тавьж байна.
  • "Хан" бооцоо тавьсан тоглогчид шооны нийлбэр нь сондгой тоо байх болно (3, 5, 7, 9, эсвэл 11) гэж бооцоо тавьж байна.
  • Тоглогчид хоорондоо бооцоо тавихад ихэвчлэн "Хан" бооцоотой ижил тооны тоглогчид "Чо" бооцоо тавих болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 20 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 20 -р алхам

Алхам 4. Үр дүнг харуулахын тулд аягыг ав

Хожигчид ялагчдад мөнгө төлж, дилерийг мөрийтэй тоглоомын газарт ажиллуулдаг бол байшин нь хожлынхоо хувийг авдаг.

Энэ тоглоомыг өнөөдөр "якуза" (Японы мафи) гишүүд тоглодог бөгөөд якуза, "хамбара" кинонд гардаг. Энэ нь мөн '' Ryu ga Gotoku '' (Якуза) видео тоглоомын цуврал тоглоомд багтсан болно

7-ийн 5-р арга: 7-оос доош тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 21 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 21 -р алхам

Алхам 1. Шоо хаясны үр дүнд бооцоо тавь

Зөвхөн гурван бооцоо тавьсан болно.

  • Нийт дүн нь 7 -с доош байх болно гэсэн мөнгөний мөрийтэй тоглоом.
  • Нийт дүн нь 7 -оос дээш байх болно гэж мөнгөөр бооцоо тавьдаг.
  • Нийт дүн нь 7. байх магадлалтай бооцоо. Ердийн магадлал нь 4 -ээс 1 хүртэл байдаг, гэхдээ зарим казино ердөө 3 -аас 1 хүртэл төлдөг. (Хэдийгээр 7 нь хоёр шоо дээр өнхрөх хамгийн магадлалтай тоо боловч бодит магадлал нь 5 -аас 1 -ийн эсрэг байдаг. эргэлдэж байна.)
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 22 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 22 -р алхам

Алхам 2. Шоо эргүүлээрэй

Ихэнх тохиолдолд шоо (модоор хийсэн) нь дилерээр дамар хийж өгдөг.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 23 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 23 -р алхам

Алхам 3. Шоуны үр дүнгийн дагуу ялагчдад мөнгө төлж, ялагдсан хүмүүсээс мөнгө аваарай

Шоо шанагаар гулсуулахын оронд тэдгээрийг аяганд өнхрүүлж, Чо-Хан Бакучи шиг нууж болно

7 -ийн 6 -р арга: Мексиктэй тоглох

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 24 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 24 -р алхам

Алхам 1. Тоглогч бүр тоглолтын туршид нийт дүнг бооцоо тавихыг зөвшөөрнө үү

Энэ нь покер эсвэл новшоор "мөнгө хийх "тэй адил юм. Тойрог бүрийн төгсгөлд тоглогч хожигдох бүрт энэ мөнгөний тохиролцсон хэсгийг саванд хийнэ.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 25 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 25 -р алхам

Алхам 2. Анхны өнхрөх дарааллыг тодорхойл

Тоглогч бүр нэг үхлийг өнхрүүлдэг; Хэн хамгийн өндөр эргэлддэг бол тоглоом зүүн тийш дамждаг. Хамгийн бага эргэлддэг тоглогч саванд хийнэ.

Шоо шидэх, ширээн дээрээс өнхрөхгүй байхын тулд арын тавиуртай ширээ эсвэл гадаргуутай байхыг зөвлөж байна

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 26 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 26 -р алхам

Алхам 3. Тоглогч бүрийг хоёр шоог гурван удаа өнхрүүлээрэй

Тэмцээний тэргүүлэгч тоглогч бусад тоглогчид хичнээн удаа шоо эргэлдүүлж байгааг тодорхойлдог. Бусад тоглогчид тэргүүлэгч тоглогчоос цөөн удаа эргэлдэж болно, гэхдээ илүү олон удаа биш. Үр дүнг дараах системээр өндөр, бага гэж эрэмбэлдэг.

  • "21" гэж уншсан 2-1 -ийн ороомог. (Өндөр нэрлэсэн утгыг хоёр оронтой тооны аравтын цифр, доод нэрийн утгыг нэг цифрээр уншдаг.) Үүнийг "Мексик" гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглоом нь түүний нэрийг авсан болно.
  • 6-6 буюу "66" -аас 1-1 эсвэл "11" хүртэл доошоо эрэмбэлсэн хос хослол.
  • Өөр нэг холимог өнхрүүлгийг эхлээд хамгийн их нэрлэсэн үнэ, хэдэн арван оронтой тоогоор, дараа нь доод нэр эсвэл нэг оронтой тоогоор эрэмбэлдэг. Тиймээс 3-1 буюу "31" нь хамгийн бага өнхрөх болно.
  • Роллын утга нь хуримтлагдаагүй; хэрэв тоглогч эхний өнхрүүлэгт 34, хоёр дахь ээлжинд 31 өнхрүүлбэл 65 болгож нэмэхгүй.
  • Хэрэв хар тугалга нь Мексикийг хуваарилсан өнхрүүлгийнхээ аль нэгээр нь өнхрүүлбэл, шоо нь дараагийн тоглогч руу шууд дамждаг бөгөөд тэр нь 3 хүртэл өнхрүүлгийг хийж болно (тэгээд дараагийн тоглогчид хэрвээ хийхгүй бол хэдэн ролл хийх боломжтой болохыг тодорхойлно). гурвуулаа). Хэрэв тэр тоглогч Мексикийг өнхрүүлбэл дараагийн тоглогч шоо гурван хүртэл өнхрүүлэх боломжтой болно.
  • Удирдагчийн Мексикийн цуврал нь хожигдсон тоглогчийн бооцоог хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид Мексикийг нэмэлт тойрог хийхдээ бооцоогоо ямар арга замаар нэмэгдүүлэх эсэхийг шийдэх ёстой. Гэсэн хэдий ч тойрогт тэргүүлэгч тоглогчоос өөр тоглогч эхний 2 - 1 хослолыг өнхрүүлбэл Мексик гэж тооцохгүй бөгөөд бооцоо нэмэгдэхгүй.
  • Хэрэв хүн бүр тоглосны дараа хоёр ба түүнээс дээш тоглогч хамгийн бага оноо авсан бол хэн хожигдсоныг тодорхойлохын тулд Мексикийг тойруулан тоглодог.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 27 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 27 -р алхам

Алхам 4. Дугуй хожигдсон хүнийг саванд хийж төлүүлэх

Хэрэв ялагдагч тогоонд төлөх хувьцаагаа алдвал тэр тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 28 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 28 -р алхам

Алхам 5. Дараагийн тоглогч руу шоо дамжуулна уу

Тоглоом өмнөх шигээ үргэлжилж, хамгийн бага ороомогтой хүн саванд хийж, гадасыг нь арилгавал хасна. Бооцооны мөнгө үлдсэн хамгийн сүүлчийн тоглогч тогоог хожно.

7 -ийн 7 -р арга: Тоглох нь хайрцгийг хаах

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 29 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 29 -р алхам

Алхам 1. Тоглогчдыг цуглуул

Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (ижил нэртэй тоглоомын шоу үүнээс үүдэлтэй), Клэккерс эсвэл Золтан Бокс гэж нэрлэгддэг Shut Box -ийг ихэвчлэн мөнгөөр хоёроос дөрвөн тоглогчтой тоглодог. solitaire тоглоом шиг.

Бооцооны төлөө тоглоход тоглогч бүр тодорхой хэмжээний мөнгийг тогоонд өшиглөдөг бөгөөд ялагч нь тоглоом дуусахад цуглуулах болно

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 30 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 30 -р алхам

Алхам 2. Хайрцаг дээрх бүх хавтанг нээнэ үү

Shut the Box доторх хайрцгийг 1 -ээс 9 хүртэл дугаарласан хавтангаар тэмдэглэсэн байдаг. Тоглоомын эхэнд бүх хавтан нээлттэй байна.

  • Хайрцагны өөр нэг хэлбэр бол 1 -ээс 12 хүртэлх дугаартай хавтан бүхий "Бүтэн байшин" хайрцаг юм. "Shut the Box" хэлбэрийн өөрчлөлт нь "The 300" бөгөөд 13-24 дугаартай хавтан бүхий хоёр дахь хайрцагтай.
  • Тоглоомыг аль хэдийн хаагдсан зарим хавтангаар тоглож болно. Even Stevens -д зөвхөн тэгш тоо л нээлттэй байдаг бол сондгой тоо хаалттай байдаг. Эсрэг бүх зөрчилдөөнд зөвхөн сондгой тоонууд нээлттэй байхад тэгш тоо өссөн байна. 3 Down Extreme -д 1, 2, 3 гэсэн тоонууд хаалттай байхад бусад нь нээлттэй байна. Азтай дугаар 7 -д зөвхөн 7 хавтан нээгддэг бөгөөд хайрцгийг тоглогчдын эргэн тойронд дамжуулж, 7 -ыг өнхрүүлээд хаадаг.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 31 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 31 -р алхам

Алхам 3. Хэн эхэлж байгааг тодорхойл

Үүнийг тоглогчид нэг эсвэл хоёулаа шоо өнхрүүлэх замаар хийж болно.

Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 32 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 32 -р алхам

Алхам 4. Тоглогч бүр шоо өнхрүүлээрэй

Тоглож буй хувилбараас хамааран тоглогч 7, 8 эсвэл 9 хавтан нээлттэй хэвээр байх үед шоо хоёуланг нь өнхрүүлэх ёстой. Эдгээр хавтангуудыг хаасны дараа тоглогч эргэлт бүрт нэг эсвэл хоёр шоо өнхрүүлэхийг сонгож болно.

  • Тоглоомын зарим хувилбарт хэрэв тоглогч давхар дугуй өнхрүүлбэл тоглогч нэмэлт эргэлт авдаг. Энэ сонголтыг High Rollers тоглоомын шоунд ашигладаг байсан бөгөөд хэрэв тоглогчид үнэ цэнэ нь хууль ёсны дагуу тоглосон бол даатгалын тэмдэг өгдөг байжээ.
  • Тоглоомын бусад хувилбаруудад тоглогч зөвхөн нээгдсэн хавтангийн утгын нийлбэр 6 ба түүнээс бага байх хүртэл шоо хоёуланг нь өнхрүүлэх ёстой (1, 2, 3; 1 ба 5; 2 ба 4; эсвэл 6).
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 33 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 33 -р алхам

Алхам 5. Шоо нийлбэрийг ашиглан аль хавтанг хаахаа тодорхойл

Нэрийн үнэ нь шоо дээрх өнхрүүлсэн утгатай ижил утгыг нэмсэн хавтанг хааж болно. Хэрэв өнхрөх үнэ 7 байсан бол дараахь хаалтын аль нэг нь хууль ёсны болно.

  • Зөвхөн 7 хавтанг хаадаг.
  • Хувь хүний наслалт 1 ба 6 байх эсэхээс үл хамааран 1 ба 6 хавтанг хаах.
  • Хувь хүний наслалт 2 ба 5 байх эсэхээс үл хамааран 2 ба 5 хавтанг хаах.
  • Хувь хүний наслалт 3 ба 4 байх эсэхээс үл хамааран 3 ба 4 хавтанг хаах.
  • 1, 2, 4 хавтанг хааж байна.
  • Хэрэв тоглоомыг "Тайландын хэв маягаар" тоглодог бол эргэлт бүрт зөвхөн нэг хавтанг хааж болно. Хэрэв 7 -ийн утгыг 3 - 4 -ийн хослолоор өнхрүүлбэл тоглогч 3, 4, 7 -р хавтанг хааж болно, гэхдээ 7 -г нэмсэн бусад хослолыг хааж болохгүй.
  • Тоглоомын бусад хувилбарууд нь эхний ээлжинд тодорхой хавтанг хаахыг шаарддаг, эсвэл тоглогч хожигддог. "2 To Go" хэсэгт 2 хавтанг эхлээд хаах ёстой; 4 -ийн эхний өнхрөх нь автоматаар алдагдах гэсэн үг юм. "3 явах" хэсэгт 3 хавтанг эхлээд хаах ёстой; Эхний 2 -р ороомог нь автоматаар алдагдах болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 34 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 34 -р алхам

Алхам 6. Дахин хавтан хаах боломжгүй болтол өнхрүүлээрэй

Тоглогч нээлттэй хэвээр байгаа хавтангуудыг хууль ёсны дагуу хааж чадахгүй дугаарыг өнхрүүлсний дараа тоглогчийн ээлж дуусна. Энэ үед тоглогч оноогоо тодорхойлохын тулд нээлттэй хэвээр байгаа хавтангийн утгыг нэмнэ; Хэрэв 2 ба 3 хавтан нээлттэй хэвээр байвал тоглогч 5 оноо авдаг. (Үүнийг Гольфын хувилбар гэж нэрлэдэг.)

  • Shut Box -ийн номлогчийн хувилбарт тоглогчийн оноо нь нээлттэй хэвээр байгаа хавтангийн тоо юм. Хэрэв 2 ба 3 хавтангууд нээлттэй хэвээр байгаа бол тоглогч 2 оноо аваагүй хэвээр байна.
  • Тоглоомын дижитал эсвэл "харсан зүйлээ хэлэх" хувилбарт тоглогчийн оноо нь хайрцгийг хааж чадахгүй өнхрүүлсний дараа харуулсан цифрүүдийг ашиглан хийсэн тоо юм. Хэрэв 2 ба 3 хавтан нээлттэй хэвээр байвал тоглогчийн оноо 5 биш 23 байх болно.
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 35 -р алхам
Шоо тоглох (2 шоо бооцоот тоглоом) 35 -р алхам

Алхам 7. Хайрцаг болон шоог дараагийн тоглогч руу дамжуулна уу

Хавтангуудыг дахин нээдэг бөгөөд дараагийн тоглогч шоо өнхрүүлэх замаар хаах гэж оролддог. Энэ нь бүх тоглогчид хайрцгийг хаах оролдлого хийх хүртэл давтагдана. Хамгийн бага оноо авсан тоглогч тогоонд хождог.

  • Хэрэв тоглогч хайрцган дээрх бүх хавтанг хааж чадвал тэр тоглогч автоматаар хожиж, бусад тоглогчдоос хоёр дахин их бооцоо авна.
  • Тоглоомыг тойрог хэлбэрээр (тэмцээний хэв маягаар) тоглох боломжтой бөгөөд гольфын онооны хувилбарыг ашиглан тоглогч бүрийн оноог өмнөх оноонд нь нэмнэ. Тоглолт дууссаны дараа тоглогч нийт 100 -д хүрвэл хамгийн бага оноо авсан тоглогч хожно. Үүнийг хасах маягаар тоглож болох бөгөөд тоглогч нийт 45 ба түүнээс дээш оноо авахад тэр тоглогч хасагдах болно.
  • Тоглоомын азгүй дугаар 7 хувилбарт тоглогч 7 -ийг өнхрүүлбэл тоглоом дуусна.

Зөвлөмж

  • Эдгээр тоглоомуудын аль нэгийг дүрд тоглох тоглоомд ашигладаг хоёр талт шоо, жишээлбэл 10 талт шоо тоглоход тохируулж болно. Ийм тохиолдолд эдгээр хоёр шоо (10 талт хоёр шоо дээр 11) дээр эргэлдэж болох дундаж утга нь дээр дурдсан тоглоомуудын 7-р байрыг эзлэх бөгөөд бусад дүрмийн өөрчлөлтийг их эсвэл бага хэмжээгээр хийх боломжтой байх ёстой..
  • Хэл ярианы зарим хэлц үгс нь эдгээр шоо тоглоомуудаас үүдэлтэй гэж үздэг. "Оффис тавих" гэдэг нь бооцоо тавих магадлалаас үүдэлтэй байж магадгүй, харин "зургаа, долоон настай" нь "зургаа, долоон дээр тавигдсан" гэж тооцогддог бөгөөд энэ нь Чаусерын "" Кентербери үлгэрүүд "кинонд гардаг Азарын тоглоомын тухай байж магадгүй юм.

Зөвлөмж болгож буй: