Scratch дээр уралдааны тоглоом хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Scratch дээр уралдааны тоглоом хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)
Scratch дээр уралдааны тоглоом хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)
Anonim

Энэхүү wikiHow нь MIT -ийн үнэгүй Scratch програмыг ашиглан уралдааны үндсэн тоглоомыг бий болгохыг заадаг. Энэхүү уралдааны тоглоомын гол зорилго бол замыг аль болох богино хугацаанд сүйрэлгүйгээр дуусгах явдал юм.

Алхам

4 -ийн 1 -р хэсэг: Өөрийн замыг тохируулах

Scratch дээр уралдааны тоглоом бүтээх 1 -р алхам
Scratch дээр уралдааны тоглоом бүтээх 1 -р алхам

Алхам 1. Scratch -ийг нээнэ үү

Компьютерийн вэб хөтөч дээр https://scratch.mit.edu/ руу очно уу.

Scratch бол эхлэгчдэд зориулсан үнэгүй програмчлалын эх сурвалж юм

Scratch 2 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 2 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 2. Create дарна уу

Энэ бол хуудасны дээд талд байгаа таб юм. Үүнийг хийснээр Scratch интерфэйс нээгдэнэ.

Scratch дээр уралдааны тоглоом үүсгэх 3 -р алхам
Scratch дээр уралдааны тоглоом үүсгэх 3 -р алхам

Алхам 3. "Бүх зөвлөмжүүд" хажуугийн хэсгийг хаах

Дарна уу X хуудасны баруун талд байгаа зөвлөмжүүдийн жагсаалтад. Шаардлагагүй боловч үүнийг хийх нь Scratch -ийн интерфейс дээр ажиллахад хялбар болгоно.

Scratch 4 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 4 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 4. Гарчиг оруулна уу

Хуудасны зүүн дээд буланд "Нэргүй" гэж бичсэн текст хайрцагт тоглоомынхоо нэрийг оруулна уу (жишээ нь, "Миний уралдааны тоглоом").

Та эхлээд Adobe Flash -ийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй байж магадгүй Зөвшөөрөх шуурхай эсвэл лого.

Scratch 5 -р уралдааны тоглоомыг бий болго
Scratch 5 -р уралдааны тоглоомыг бий болго

Алхам 5. Муур хэлбэртэй спрайтийг устгана уу

Хуудасны зүүн доод буланд байгаа "Sprites" цонхонд байгаа муурны баруун товчийг дараад дараа нь дарна уу устгах гарч ирэх унах цэсэнд.

Mac дээр та sprite дээр дарж Control товчлуурыг дарж унах цэсийг идэвхжүүлэх боломжтой

Scratch 6 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 6 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 6. Backdrops таб дээр дарна уу

Энэ нь Scratch хуудасны дээд талд байна.

Scratch 7 -р уралдааны тоглоом үүсгээрэй
Scratch 7 -р уралдааны тоглоом үүсгээрэй

Алхам 7. Арын дэвсгэрийг бөглөнө үү

Та замаа зурахаасаа өмнө уг замыг байрлуулах дэвсгэр зургийг бий болгох хэрэгтэй.

  • Доод талд байгаа будаг хувин дүрс дээр дарна уу Т. дүрс
  • Хуудасны доод хэсэгт өөрийн замын арын өнгийг (жишээлбэл, өвсний ногоон) сонгоно уу.
  • Хуудасны баруун талд байгаа дэвсгэр дээр дарна уу.
Scratch 8 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 8 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 8. Замаа зур

Та өөрийн замыг хүссэнээрээ жигд эсвэл жигд бус болгож болно.

  • Багаж хэрэгслийн жагсаалтын дээд талд байгаа сойз дүрс дээр дарна уу.
  • Хуудасны доод хэсэгт өөрийн дууны өнгийг (жишээлбэл, хар) сонгоно уу.
  • Хуудасны доод талд байгаа гулсагчийг баруун тийш чирж сойзны өргөнийг нэмэгдүүлэх.
  • Замыг мөчлөг хэлбэртэй (заавал дугуй хэлбэртэй биш) зур.
Scratch 9 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 9 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 9. Төгсгөл/эхлэх мөрийг нэмнэ үү

Арын дэвсгэр болон зам дээр ашигласан өнгөнөөс өөр өнгийг сонгоод дараа нь сойзны өргөнийг багасгаж, уралдаан дуусахыг хүссэн газраа зур.

  • Энэ бол таны машин уралдааныг эхлүүлэх цэг юм.
  • Та арын налуутай төстэй шулуун шугамын хэрэгслийг ашиглахыг хүсч болно () сойз дүрсний доор.

4 -ийн 2 -р хэсэг: Уралдаанч бий болгох

Scratch 10 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 10 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 1. "Paint new sprite" дүрс дээр дарна уу

Энэ бол хуудасны зүүн доод хэсэгт байрлах "Sprites" самбарын баруун дээд хэсэгт бийр хэлбэртэй шугам юм.

Scratch дээр уралдааны тоглоом бүтээх 11 -р алхам
Scratch дээр уралдааны тоглоом бүтээх 11 -р алхам

Алхам 2. Томруулах

Томруулдаг шилний дүрстэй төстэй "Томруулах" дүрс дээр дарна уу + дор хаяж дөрвөн удаа. Та томыг нь харах ёстой баруун талын дэлгэцийн дүрс томорч байна.

Хэрэв та үүнийг өмнө нь хийгээгүй бол эхлээд хуудасны баруун талд байрлах "Зөвлөмж" хажуугийн мөрийг дарж хаах хэрэгтэй болж магадгүй юм. X хажуугийн зүүн буланд байгаа дүрс.

Scratch 12 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 12 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 3. Уралдааныхаа зургийг зур

Сойз ашиглан уралдааны хүнээ хүссэнээрээ зур.

  • Хэрэв та машин хийж байгаа бол тэгш өнцөгт хэрэгсэл (тэгш өнцөгт дүрс) ашиглан их биеийг зурж, дугуйны багажаар машины дугуйг нэмж болно.
  • The самбар дээрх дүрс нь таны уралдааны төвийг илэрхийлнэ.
Scratch 13 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 13 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 4. Сүйрсэн уралдааны машиныг зур

"Шинэ костюм" гарчгийн доорх "Шинэ костюм будах" дүрс бүхий сойз дээр дарж уралдааныхаа сүйрсэн (эсвэл өөрөөр) хувилбарыг зурна уу. Энэ бол таны уралдаанч хүн дараа нь тодорхойлсон өвс эсвэл бусад саад бэрхшээлд хүрвэл харуулах хувилбар юм.

Жишээлбэл, хэрэв таны одоогийн уралдаанч аз жаргалтай царайтай бол та "сүйрсэн" костюмыг гунигтай царай болгож магадгүй юм

Scratch 14 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 14 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 5. Анхны уралдааны хүнээ сонгоно уу

Уралдаанчдыг зурж байсан самбарын зүүн талд хамгийн түрүүнд зурсан зургаа дарна уу.

Scratch 15 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 15 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 6. Уралдаанчаа барианы шугамын урд гарааны байрлал руу чирнэ үү

Та үүнийг зүүн талын самбар дээр хийх болно. Ингэснээр таны скриптийг бүтээхээр явах үед уралдааны тамирчин зөв байрлалд байх болно.

Уралдаанч барианы шугамд хүрмэгцээ зогсох тул уралдааны урд байгаа эсэхийг шалгаарай

4 -ийн 3 -р хэсэг: Эхлэх байр суурийг бий болгох

Scratch 16 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 16 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 1. Скриптүүд табыг дарна уу

Та үүнийг Scratch хуудасны дээд талд олох болно.

Scratch 17 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 17 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 2. Events дээр дарна уу

Энэ нь яг доор байгаа сонголт юм Скриптүүд таб. Ингэснээр үйл явдалд суурилсан кодын хаалтуудын жагсаалт гарч ирнэ.

Scratch 18 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 18 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 3. "туг дарагдсан үед" үйл явдлыг самбар дээр нэмнэ үү

"[Ногоон туг] дарсан үед" дүрс дээр дарж, баруун талын самбар дээр чирээд дараа нь суллана уу.

Scratch 19 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 19 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 4. Motion дээр дарна уу

Энэ цэнхэр линк нь Скриптүүд Хэсэг.

Scratch 20 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 20 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 5. Уралдааны гарааныхаа байршлыг нэмнэ үү

Энэ нь таныг шинэ тоглоом эхлэх бүрт уралдааны тамирчин хаанаас эхлэхийг тодорхойлох болно.

  • Хулганы курсорыг уралдааныхаа дэргэд байрлуул.
  • "Sprite" цонхны баруун дээд буланд байгаа уралдааны тамирчдын x ба y координатыг шалгаарай.
  • "Go to x: 16 y: 120" үйл явдлыг чирж, "туг дарахад" үйл явдлын доор байрлуулна.
  • "16" текстийн хайрцгийг давхар товшоод x утгыг бичнэ үү.
  • Tab ↹ товчийг дараад y утгыг бичнэ үү.
  • Enter дарна уу.
Scratch 21 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 21 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 6. Эхлэх байрлалаа өөрчил

"Go to x y" хайрцгийн доор байрлуулахын тулд "Motion" цэснээс "90 чиглэлд чиглэсэн цэг" үйл явдлыг чирнэ үү. Энэ нь туг дарах үед таны машин зөв зүг рүү чиглэх болно.

Scratch 22 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 22 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 7. Ямар хувцас ашиглахыг зааж өгнө үү

Дарна уу Харагддаг, дараа нь "костюмыг костюм2 руу шилжүүлэх" -г эхлэлийн байрлалаас доогуур чирж, "костюм2" хайрцгийг дараад сонгоно уу. хувцас 1. Энэ нь таны уралдааныг тоглоомыг дахин тохируулах үед эвдрээгүй костюм руугаа буцахад хүргэдэг.

4 -р хэсгийн 4: Хөдөлгөөний дүрмийг бий болгох

Scratch 23 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 23 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 1. Хөдөлгөөнт скрипт нэмнэ үү

Энэ бол таны уралдаанч урагшлахын тулд ашиглах скрипт юм.

  • Дарна уу Үйл явдал.
  • "Туг дарах үед" үйл явдлыг самбар дээр чирж, эхний "дарагдсан үед" скриптээс тусад нь чирнэ үү.
  • Дарна уу Хяналт.
  • "Туг дарах үед" скриптийн доор багтахын тулд "үүрд" үйл явдлыг чирнэ үү.
  • Дарна уу Хөдөлгөөн, дараа нь "үүрд" үүрэнд багтахын тулд "10 алхамыг зөөх" сонголтыг чирнэ үү.
  • "10 алхам зөөх" хувьсагчийг "10" -аас "2" болгон өөрчилж, ↵ Enter дарна уу.
Scratch 24 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 24 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 2. Хяналт үүсгэх

Та уралдаанчдаа эргүүлэх хяналтыг хуваарилахын тулд дараах скриптийг ашиглах болно.

  • Дарна уу Үйл явдал, дараа нь "зайны товчлуур дарагдсан үед" үйл явдлыг хоёр удаа самбар дээр чирнэ үү. Та "зайны товчлуур дарагдсан үед" гэсэн хоёр тусдаа үйл явдалтай байх ёстой.
  • "Сансрын товчлуур дарагдсан үед" үйл явдлын "орон зай" гэсэн текст хайрцгийг нэг дараад дараа нь дарна уу зүүн сум унах цэсэнд.
  • Нөгөө "орон зайн товчлуур дарагдсан үед" үйл явдлын "зай" талбар дээр дараад дараа нь дарна уу баруун сум унах цэсэнд.
Scratch 25 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 25 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 3. Удирдлагад хөдөлгөөн оруулах

Та сумаа ашиглан уралдааны машинаа эргүүлэх болно.

  • Дарна уу Хөдөлгөөн.
  • "Баруун сум" удирдлагын доор багтахын тулд "эргэх [баруун сум] 15 градус" үйл явдлыг чирнэ үү.
  • "Зүүн сум" удирдлагын доор багтахын тулд "эргэх [зүүн сум] 15 градус" үйл явдлыг чирнэ үү.
Scratch 26 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 26 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 4. Хязгаараас хэтэрсэн дүрмийг бий болгох

Энэхүү дүрмийг ашигласнаар таны уралдаанчин арын өнгөнд (зам биш) хүрвэл "сүйрэх" болно.

  • Дарна уу Хяналт, дараа нь "if then" сонголтыг хоосон зай руу чирнэ үү.
  • Дарна уу Мэдрэх, дараа нь "хүрч буй өнгө" сонголтыг "if if" сонголтын хоосон зай руу чирнэ үү ("if" ба "then" хооронд).
  • "Хүрэлцэх өнгө" -ийн хажууд байгаа өнгийг дарж, уралдааны уралдааны замын арын дэвсгэр дээр нэг удаа дарна уу.
  • Дарна уу Харагддаг, дараа нь "хэрэв тэгвэл" гэсэн цоорхойд багтахын тулд "костюмаа солих" руу чирнэ үү.
  • "2 алхам хийх" дүрмийн доорхи "үүрд" хоосон зайнд багтахын тулд "if then" угсралтыг бүхэлд нь чирнэ үү.
  • Дарна уу Хяналт, дараа нь "костюм солих" сонголтын доор багтахын тулд "бүгдийг зогсоох" сонголтыг чирнэ үү.
  • "Бүгдийг" товшоод дараа нь дарна уу энэ скрипт гарч ирэх унах цэсэнд.
Scratch 27 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 27 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 5. Барианы шугамын урвалыг хийнэ үү

Дараахь скрипт нь таны уралдаанч барианы шугамыг давмагц ялалтын мессежийг үүсгэх болно.

  • Дарна уу Хяналт, дараа нь "if then" сонголтыг хоосон зай руу чирнэ үү.
  • Дарна уу Мэдрэх, дараа нь "хүрч буй өнгө" сонголтыг "if if" сонголтын хоосон зай руу чирнэ үү ("if" ба "then" хооронд).
  • "Хүрэлцэх өнгө" -ийн хажууд байгаа өнгийг дарж, дараа нь барианы шугамыг дарна уу.
  • Дарна уу Харагддаг, дараа нь "хэрэв тэгвэл" цоорхойд багтахын тулд "2 секундын турш сайн уу" гэсэн сонголтыг чирнэ үү.
  • "Сайн байна уу" гэж хэлээд "Та хожлоо!" Гэж хэлээд дараа нь "2" -г хүссэн үедээ өөрчилж ↵ Enter дарна уу.
  • "Дараа нь" угсралтыг бүхэлд нь "үүрд" хаалтанд нөгөө "хэрэв" хаалтны доор чирнэ үү.
Scratch 28 -р уралдааны тоглоом бүтээх
Scratch 28 -р уралдааны тоглоом бүтээх

Алхам 6. Тоглоомоо туршиж үзээрэй

Товчин дээр дарж томруулна уу - арын дэвсгэр хэсгийн баруун доод буланд байгаа дүрс дээр зүүн талын самбар дээрх ногоон туг дээр дарж, сумны товчлуурыг ашиглан замаа тойрон эргээрэй. Та осолдохгүй барианд хүрэх боломжтой байх ёстой.

Хэрэв та замыг хэт нарийхан эсвэл жигд бус болгож дуусгахаар шийдсэн бол хуудасны зүүн доод буланд байгаа замын дүрс дээр дарж үүнийг тохируулж болно. Цаана нь таб, мөн таны замын үндсэн өнгөөр засах шаардлагатай хэсгүүдэд зураг зурах.

Зөвлөмж

  • Та дарж Scratch "Create" хуудаснаас Scratch төслийг компьютер дээрээ хадгалах боломжтой Файл, дарж байна Компьютер дээрээ татаж аваарай, хадгалах байршлыг сонгоод дарна уу Хадгалах. Та дараа нь дарж төслийг дахин нээж болно Файл, дарж байна Компьютерээсээ байршуулах, мөн Scratch файлаа сонгоно уу.
  • Хэрэв та үйлдлийг буцаах шаардлагатай бол Ctrl+Z (Windows) эсвэл ⌘ Command+Z (Mac) дарна уу.
  • Хэрэв та өөр өөр сегментүүдийг самбар дээр санамсаргүй байдлаар тараахаас илүү эмх цэгцтэй байлгавал кодоо засах, засварлах нь илүү хялбар болно.
  • Та өөрийн замаас өөр өнгө ашиглан нэмж, дараа нь хязгаарлалтаас хэтэрсэн скриптийг ашиглан мөрөнд саад учруулж болно. Энгийн байхын тулд та өөрийн дууны арын өнгийг ашиглаж болно.

Зөвлөмж болгож буй: