Hammer Editor дээр газрын зургийг хэрхэн оновчтой болгох вэ: 10 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Hammer Editor дээр газрын зургийг хэрхэн оновчтой болгох вэ: 10 алхам (зурагтай)
Hammer Editor дээр газрын зургийг хэрхэн оновчтой болгох вэ: 10 алхам (зурагтай)
Anonim

Та захиалгат газрын зургийнхаа гүйцэтгэлийг хурдасгахыг хүсэж байна. Hammer дахь аливаа газрын зургийг оновчтой болгоход туслах хэдэн зөвлөмжийг энд оруулав.

Алхам

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 1 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 1 -р алхам

Алхам 1. Өрөөнүүдийг битүүмжлэх

Энэ бол зайлшгүй шаардлагатай зүйл юм. Хэрэв газрын зураг дээр ямар нэгэн алдагдал байгаа бол хөрвүүлэгч газрын зургийн хил хязгаарыг тодорхойлох боломжгүй бөгөөд газрын зургийн доторх бүх зүйлийг нэг дор гаргахыг оролдох болно. Хамгийн муу нь газрын зураг дээрх дурын портал, сойз, хаалттай төхөөрөмж ажиллахгүй тул тэдгээрийг ашиггүй болгоно. Түүнчлэн, газрын зураг дээр алдагдсан зүйл байвал ус зөв харагдахгүй болно.

  • 1а зурагт өрөөг битүүмжлээгүй нь тодорхой байна. Хэрэв та энэ газрын зургийг алдагдсан байдлаар эмхэтгэвэл vvis (харагдах байдлын өгөгдлийг тодорхойлдог хөрвүүлгийн хэсэг) газрын зургийн хил хязгаарыг тодорхойлох боломжгүй болно, учир нь наалт нь манай газрын зургийн гаднах хар хоосон зайд "нэвчиж" эхэлдэг.
  • Зураг 1б -д өрөөг битүүмжилсэн бөгөөд зөв эмхэтгэх болно.
  • Нэвчилт байгаа эсэхийг шалгахын тулд эхлээд газрын зураг дээр дор хаяж нэг объект байгаа эсэхийг шалгаарай (жишээлбэл "info_player_start" гэх мэт), эс тэгвэл энэ нь ажиллахгүй болно. B9 -ийг хадгалж, хөрвүүлээд F9 дээр дарж эсвэл File -> Run Map руу очно уу. Үүнийг хийхийн тулд "Хэвийн" -ийг сонгоно уу BSP ажиллуулна уу, хоёуланд нь "Үгүй" гэж сонгоно уу VIS ажиллуулах ба RAD ажиллуулна уу (мөн шалгах хэрэгтэй "Эмхэтгэсэнийхээ дараа тоглоомыг бүү ажиллуул" хайрцаг). Хөрвүүлж дууссаны дараа хөрвүүлэх бүртгэлийг хааж, Map -Load Point File руу очно уу. Хэрэв ямар нэгэн алдагдал байгаа бол энэ үйлдлийг баталгаажуулахыг танаас хүсэх болно. хамгийн ойрын аж ахуйн нэгжээс* алдагдсан хэсгийн дундуур. BSP, цэг файлыг ачаална уу. Хэрэв бүх зүйл битүүмжлэгдсэн бол энэ нь хоосон хавтас руу орох ёстой Steam / steamapps / GAMERTAG / GAME / mapsrc хавтас. Газрын зургийг олон нийтэд дэлгэхээс өмнө алдагдсан эсэхийг үргэлж шалгаж байгаарай.
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 2 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 2 -р алхам

Алхам 2. "tools/toolsnodraw" ашиглан сойз үүсгээрэй

Үргэлж сойз бий болгож байгаа эсэхийг шалгаарай tools/toolsnodraw эхлээд бүтэц, дараа нь тоглогчийн харах өнцгөөс зөвхөн тоглогчийн харж чадах зүйлийг бүтэцжүүлнэ. Хэрэв та хананы зөвхөн нэг талыг харах гэж байгаа бол зөвхөн харагдах талыг нь бүтэцтэй болго.

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 3 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 3 -р алхам

Алхам 3. Бийр, нүүрний тоог багасгах

Боломжтой бол мянга жижиг сойзоор биш хэдэн том сойз ашиглан геометр бүтээхийг хичээгээрэй. Илүү олон сойз нь илүү олон нүүртэй, илүү олон нүүр нь удаан гүйцэтгэл, хөрвүүлэх хугацаатай тэнцдэг. Доод шугам: хэрэв та нэг эсвэл хоёр сойз ашиглан нарийн төвөгтэй геометр үүсгэж чадвал үүнээс илүүг яагаад ашиглах ёстой юм бэ?

Зураг 3а-д хоёр сойз байдаг: зүүн талынх нь Arch багажийг ашиглан 40 нүүртэй 8 талт сойз бүтээсэн бөгөөд баруун талынх нь зөвхөн 11 нүүртэй нэг хайчилбар сойзоор хийгдсэн байв. Сүүлд нь Clipping Tool (Shift + X) ашиглан хүрч чадсан. Хоёрдугаарт хүрэхийн тулд эхлээд лавлах зорилгоор Arch Tool -оос хүссэн геометрийн хэлбэрийг бий болгохыг зөвлөж байна. Дараа нь лавлах нумтай ижил урт, өргөн, өндөртэй сойз үүсгэж, лавлагааны дээгүүр бага зэрэг тавь. Сойзоо сонгоод өнцгийг нь хайчилж ав. (танд сүлжээний хэмжээг өөрчлөх ("-" бууруулах, " +" нэмэгдүүлэх) болон/эсвэл лавлах нумын оройг (Shift + V) гараар хамгийн ойрын сүлжээний цэг рүү зөөх шаардлагатай байж магадгүй юм.) Одоо танд геометрийн хувьд адилхан сойз, гэхдээ цөөхөн нүүртэй

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 4 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 4 -р алхам

Алхам 4. Нарийвчилсан сойз сайн ашиглаарай

Дэлхийн сойз нь алсын харааг хааж, газрын зургийг битүүмжилж, BSP -ийг "навч" болгон хуваадаг бөгөөд энэ нь үндсэндээ хөрвүүлэгчийн хүссэн цаг, газар дээр юу харж болохгүйг тодорхойлох арга юм. Нарийвчилсан сойз нь хөрвүүлэгчийн хувьд "үл үзэгдэх" байхаар хийгдсэн байв. Дэлхийн сойз байх ёстой цорын ганц сойз бол өрөөний хана, шал, тааз юм. Тоглогчийн алсын харааг төдийлөн хааж чадахгүй байгаа өрөөн доторх бараг бүх зүйлийг func_detail сойзоор уях хэрэгтэй (Ctrl + T ашиглан зангиа). Нарийвчилсан сойз нь харагдах байдлыг хааж чаддаггүй тул тэдгээрийг нэгтгэхгүй vvis Тооцоолол хийх ба газрын зургийг илүү наалдамхай болгон хуваахгүй (энэ нь ихэнх тохиолдолд сайн байдаг). Газрын зургийг битүүмжлэхгүй гэдгийг анхааруулаарай. Дэлхийн бүх сойз газрын зургийг битүүмжилж, ямар ч асуудал гарах ёсгүй гэдгийг анхаараарай.

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 5 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 5 -р алхам

Алхам 5. Талбайн порталууд болон зөвлөмжийн сойзыг зохих ёсоор ашиглаарай

Бүсийн порталууд ба зөвлөмжийн сойз нь алсын харааг хязгаарлах, зөв хийсэн тохиолдолд гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх гайхалтай арга юм. Гэсэн хэдий ч та тэдгээрийг коридор, цонх бүрт байрлуулах ёсгүй, учир нь юу хийх ёстойг тооцоолох хэмжээ нь өрөөг бүхэлд нь нэг дор үзүүлэхээс хамаагүй илүү байж магадгүй юм. Үүний оронд та маш олон нарийн ширийн зүйлийг агуулсан өрөөнүүдийг тусгаарлах хэрэгтэй. Энэ нь таны компьютерийг шаардлагагүй олон объектыг үзүүлэхээс чөлөөлж, харагдах байдлыг тооцоолоход ихээхэн ачаалал өгөхгүйгээр гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх болно.

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 6 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 6 -р алхам

Алхам 6. Битүүмжлэгчийг ашигла (бага)

Occluders нь хаалттай талбайн порталтай төстэй бөгөөд учир нь энэ нь цаана нь юу байгааг харуулдаггүй. Гэсэн хэдий ч энэ нь битүүмжлэгдсэн хаалттай порталаас ялгаатай бөгөөд өрөөг битүүмжлэх шаардлагагүй (энэ нь чөлөөтэй зогсож, дэлхийн сойзд хүрэхгүй байж болно) бөгөөд зөвхөн 3D загварыг блоклодог. Энэ хэрэгсэл нь санах ойн ашиглалтын хувьд маш өндөр өртөгтэй тул та зөвхөн хаалттай хаалттай, хананы цаана ареопортоор битүүмжлэх боломжгүй үнэтэй 3D загвар байгаа тохиолдолд л хаалтыг ашиглах хэрэгтэй.

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 7 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 7 -р алхам

Алхам 7. 3D Sky-box-ийг нэмнэ үү

Энэ нь огт шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь FPS (секундэд жаазыг) эрс удаашруулахгүйгээр газрын зургийг илүү том харагдуулахад тусална. 3D тэнгэрийн хайрцгийг ихэвчлэн "том" гаднах газрын зураг дээр хийдэг боловч хэрэв та цонхоор юмуу ямар нэгэн юмны гадна талыг харж чадвал дотор газрын зураг хийх боломжтой. 3D тэнгэрийн хайрцгийг үзүүлэхэд маш хямд бөгөөд 3D тэнгэрийн хайрцгийг Hammer -д 1/16 масштабтай болгож, дараа нь хөрвүүлэх явцад масштабаа томсгосноос хойш жижиг хэмжээтэй газрын зургийг 16 дахин том хэмжээтэй болгож чаддаг.

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 8 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 8 -р алхам

Алхам 8. Манан нэмнэ үү

Гаднах том газрын зураг дээр манан нь үзүүлж буй нарийн ширийн зүйлийг хязгаарлаж чаддаг бөгөөд энэ нь таны газрын зургийг илүү бодитой харагдуулдаг. Зүгээр л env_fog_controller нэгжийг газрын зурагтаа нэмээрэй. "Манан идэвхжүүлэх" сонголт дээр Объектын шинж чанар таб дээрээс "Тийм" гэснийг сонгоно уу. Дараа нь Алс Z клип хавтгай Таны хүссэнээр тэр зайны дараа бүх сойзыг арилгаж, хөдөлгүүрийг шаардлагагүй объект болгон харагдуулах болно. Алс Z клип хавтгай утга нь хэмжээнээс их байх ёстой Манангийн төгсгөл үнэ цэнэ).

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 9 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 9 -р алхам

Алхам 9. Lightmap Scale дээр бүү солиороорой

Гэрлийн зургийн масштаб нь үндсэндээ геометр дээр хурц эсвэл бүдэг сүүдэр хэрхэн харагддагийг тодорхойлдог. Илүү их тоо нь сүүдрийн чанарыг доройтуулдаг боловч гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх боломжтой. Үүний эсрэгээр, бага гэрлийн зургийн масштаб нь сүүдрийн харааг нэмэгдүүлэх боловч гүйцэтгэлийг эрс бууруулдаг. Гэрлийн зургийн масштабын хэт том эсвэл хэт жижиг нь бодит бус гэрэлтүүлгийн эффектийг үүсгэж болох бөгөөд энэ нь хэт бүдэг эсвэл хэт хурц болно. Бүх сойзны гэрлийн зургийн үндсэн хэмжээс нь 16 бөгөөд энэ нь харааны болон гүйцэтгэлийн хоорондын тэнцвэртэй хэсэг юм.

Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 10 -р алхам
Hammer Editor дээр газрын зургийг оновчтой болгох 10 -р алхам

Алхам 10. Хэрэв таны газрын зураг устай бол "water_lod_control" объектыг газрын зураг дээр байрлуулна уу

Энэ байгууллага нь "хямд" ус руу шилжихийн тулд "үнэтэй" уснаас хэр хол байх ёстойг тодорхойлдог. Үнэтэй ус нь хямд уснаас хамаагүй илүү бодитой харагддаг тул санах ойн хэрэглээ, компьютер дээрх тооцооллын хувьд илүү үнэтэй байдаг. Богино хугацааны шилжилтийн зай нь богино зайд хямд ус үйлдвэрлэх тул алсын зайнаас харааны чанарыг алдах боловч гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх болно.

Зөвлөмж

  • Нүүлгэн шилжүүлэлт нь харагдах байдлыг хааж чадахгүй тул газрын зургийг битүүмжилсэн эсэхийг шалгахын тулд дэлхийн сойз үүсгэнэ үү tools/toolsnodraw нүүлгэн шилжүүлэлтийн доорх бүтэц, газрын зургийг битүүмжилнэ үү (өөрөөр хэлбэл сойзны булан нь тэнгэрийн хайрцгийн буланд хүрнэ). Эхний алхам шиг газрын зургийг битүүмжилсэн эсэхийг үргэлж шалгаарай, эс тэгвээс дурдсан оновчлолын техник бүрийг эх үүсвэрийн хөдөлгүүрийн хар хоосон цонх руу хаядаг.
  • Портал үүсгэх үед (бүтэцтэй сойз үүсгэх замаар багаж хэрэгсэл/багаж хэрэгсэл мөн үүнийг func_areaportal -тэй холбож өгвөл, порталын хажуугаар харахгүй байгаа талууд нь дэлхийн сойзд хүрэх нь маш чухал юм. Жишээлбэл, хэрэв та хаалга руу портал байрлуулахыг хүсч байгаа бол энэ хаалган дээр func_detail -тэй уясан хүрээ байгаа бол та үүнийг хийх болно. үгүй Эдгээр нь func_detail (мөн func_detail сойз нь үзэгдэх байдалд нөлөөлдөггүй тул хөрвүүлэлтийн бүртгэл алдагдсан тохиолдолд буцаж ирэх болно) тул хаалганы хүрээн дээр хүрч очих портал сойзтой байх. Оронд нь портын сойз нь хаалганы хана, тааз, шаланд хүрч (бүгд дэлхийн сойз байх ёстой) хаалганы хүрээг огтлолцох ёстой. Хаалганы хүрээний эргэн тойронд "z-хайчилбар" байж магадгүй гэж бүү санаа зов; Тоглоомын хүрээнд хүрээ зөв харагдах болно… Энэ нь хөрвүүлэгчийг ашиглах явцад Hammer редактор дээр байдаг vvis.
  • Энэ нийтлэлд та Hammer Editor -ийн интерфэйсийн талаар анхан шатны мэдлэгтэй болно гэж бодож байна (сойз үүсгэх, объект байрлуулах, аж ахуйн нэгжийг холбох гэх мэт).
  • Зөвлөмж сойз хийхдээ зөвхөн зөвлөмжийн дагуу ажилладаг нүүрийг (BSP -ийг хуваах нүүрийг) хэрэгсэл/багаж хэрэгсэл бүтэц Бусад бүх нүүрийг сойз дээр наана хэрэгсэл/хэрэгслүүд алгасах, эс тэгвээс та хүссэн хэмжээнээсээ илүү наалдамхай хуудас үүсгэх болно.
  • Та бүс нутгийн порталын Нээлттэй/Хаалттай төлөвийг func_door, func_door_rotating эсвэл үүнтэй төстэй байгууллага гэх мэт ажлын хаалгатай холбож болно. Үүнийг хийхийн тулд портал руу холбохыг хүсч буй хаалга нь өвөрмөц "нэр" хэрэгтэй болно. (Хаалгыг онгойлгохын тулд хоёр товшиж нэр өгнө үү Объектын шинж чанар цонхыг оруулаад доор нь энгийн нэр өг Нэр Ангийн мэдээлэл таб дээр.) Хаалга нэртэй болсны дараа портал руу очно уу Объектын шинж чанар "Холбогдсон хаалганы нэр" рүү доош гүйлгээд порталтай холбохыг хүсч буй хаалгаа сонгоно уу. Мөн (мөн энэ нь маш чухал) та тохируулах хэрэгтэй Анхны төлөв руу орох порталууд Анхны төлөв хаалганы. Энэ нь юу хийх вэ гэвэл хаалга хаагдахад ареапорт хаалга хаагдах болно. Хэрэв та Нээлттэй/Хаалттай портал мужууд яг юу гэж хэлдэгийг сонирхож байгаа бол хэрэв портал нь Нээлттэй бол порталын нөгөө талаас харагдах бүх наалдамхай хэсгүүдийг харуулна. Үүний эсрэгээр, хэрэв портал хаалттай байвал порталаас өөр юу ч харагдахгүй болно. Тиймээс хэрэв та үргэлж үзэх боломжтой нээлттэй хонгилтой бол Анхны төлөв areaportal -ийг Хаалттай биш Нээлттэй гэж тохируулсан байх ёстой. Хаалгатай холбогдсон тохиолдолд та хаалганы хажуугаар өнгөрөхийг харах боломжгүй тул хаалгыг хааж байвал хаалттай гэж тохируулаарай (хэрэв тунгалаг цонхгүй бол порталаа онгойлгож, нээх хэрэгтэй. Үүнийг хаалган дээр холбохоос бүү санаа зов).

Анхааруулга

  • Хөндий багажаар хэзээ ч нарийн төвөгтэй сойз бүү хий. Оройнууд (сойзны булангууд) хоорондоо огтлолцох бөгөөд зүгээр л том хог хаягдал үүсгэх болно.
  • Хамгийн сүүлчийн арга бол зөвхөн битүүмжлэгчийг ашигла. Энэ нь ой санамж их шаарддаг тул хэрэв порталтай өрөөнд тулгуурыг битүүмжилж, эсвэл сойзоор үзүүрийг хуваах боломжтой бол битүүмжлэгч ашиглахаас татгалзаарай.
  • Нээлттэй талбайн порталууд нь санах ойг илүү их шаарддаг, учир нь наалдамхай хэсгийг бодит цаг хугацаанд тооцдог. Аль болох олон удаа хаалттай портал эсвэл сойз хэрэглэхийг зөвлөж байна.

Зөвлөмж болгож буй: