Бөмбөрцөг нь 3 хэмжээст буюу 3 хэмжээст тул тойрогоос ялгаатай. Бөмбөрцөг зурах нь түүнийг 3D болгож харагдуулахын тулд сүүдэрлэж, тодруулснаас болж төвөгтэй байж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч бөмбөрцөгийг зөв зурахын тулд танд цөөн хэдэн энгийн хэрэгсэл, төсөөлөл хэрэгтэй болно.
Алхам
3 -ийн 1 -р арга: Бөмбөрцөг зурах
Алхам 1. Бөмбөрцөг зурахад шаардлагатай материалыг цуглуул
Энэ бол бөмбөрцөг зурах үндсэн арга тул хамгийн бага материал шаардлагатай болно.
- Ноорог дэвсгэр эсвэл цаас
- Харандаа
- Хөвөн бөмбөлөг эсвэл эд
- Дугуй объект
Алхам 2. Цаасан дээр дугуй хэлбэртэй объектоо зур
Та жижиг аяга, шил, аяга эсвэл дугуй хэлбэртэй эсвэл суурьтай өөр зүйлийг ашиглаж болно.
Дугуй хэлбэрийн объектыг судлах нь төгс тойрог зурахаас илүү бөмбөрцгийг сүүдэрлэхэд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог
Алхам 3. Гэрлийн эх үүсвэр хаана байхаа сонгоно уу
Гэрлийн эх үүсвэрээ ямар өнцгөөс гаргахаа шийдсэнийхээ дараа тойрог руу чиглэсэн сумыг зур.
Хожим нь та гэрлийн эх үүсвэрээс тодрохыг илэрхийлэхийн тулд тэр сумны доор бөмбөрцөг дээр гар хүрээгүй цэг үлдээх болно
Алхам 4. Бөмбөрцөгийг маш хөнгөн сүүдэрээр дүүргэ
Сүүдэрлэж байхдаа харандаагаар хэт дарахаас зайлсхий, учир нь энэ бол таны анхны сүүдэрлэх давхарга юм. Дараагийн алхамуудад та харанхуй сүүдэрлэх нэмэлт давхаргыг нэмж оруулах болно.
Дугуй буюу зууван хэлбэртэй толбыг гар хүрээгүй үлдээж, доор нь сум нь гэрлийн эх үүсвэрийн зүг чиглэсэн байна
Алхам 5. Сүүдэрийг хөвөн эсвэл алчуураар жигд болгоно
Хөнгөн сүүдрийг зөөлөн арчиж, графитийг тойргийнхоо ирмэгээс түрхэхгүй байхыг анхаарна уу.
Тодруулсан газраа гар хүрээгүй орхихоо мартуузай, мөн тэр хэсэгт бал чулуу түрхэхгүй байхыг анхаарна уу
Алхам 6. Гэрлийн эх үүсвэр хамгийн бага хүрдэг бөмбөрцгийн хэсгүүдэд илүү их сүүдэр нэмж оруулаарай
Дугуйны ихэнх хэсгийг дахин зөөлөн сүүдэрлэж, гэрлийн эх үүсвэр хүрч чадахгүй байгаа бөмбөрцгийн хажуу талыг харанхуй болго.
Энэ сүүдэрийг дунд өнгө гэж нэрлэдэг. Бөмбөрцгийн дунд хэсэгт дунд зэргийн сүүдэрлэх ёстой
Алхам 7. Хөвөн даавуу эсвэл салфеткаар сүүдэрлэх ажлыг давтана
Дахин хэлэхэд, тодрох цэгийг толбо болон тойргийн ирмэгээс гадуур түрхэхээс болгоомжлох хэрэгтэй.
Алхам 8. Бөмбөрцгийн гадна ирмэгийг, ялангуяа гэрлийн эх үүсвэрийн доод ба эсрэг талд харанхуйлна
Гэрлийн эх үүсвэр эдгээр газруудад хүрч чадахгүй тул байгалийн хувьд тэд илүү бараан байх ёстой.
Гэрлийн эх үүсвэрээс илүү хол байх тусам сүүдэрлэх нь бараан болох ёстой. Гэсэн хэдий ч тэд бөмбөрцгийн шууд доорх зай шиг харанхуй байж болохгүй
Алхам 9. Харанхуй болсон сүүдрийг дахин тэгшлээрэй
Гөлгөр хэлбэртэй бөмбөрцөг арчлах нь түүнийг бодитой харагдуулахад туслах нь чухал юм. Үүнийг хийхийн тулд хөвөн эсвэл алчуураа ашиглаарай.
Алхам 10. Гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг талын хавирган сарыг хамгийн харанхуй болго
Энэ бол үндсэн сүүдэрийг бий болгох эцсийн сүүдэрлэх алхам юм.
Хилийг дунд зэргийн харанхуйд сүүдэрлэж, нөгөө талдаа нарийсгахаасаа өмнө хавирган сар хэлбэртэй болгоно. Сүүдэрлэх хамгийн харанхуй хэсгийг бөмбөрцгийн доод ирмэг дээр ойрхон байлга; зузаан нь ½ сантиметрээс хэтрэхгүй байх ёстой
Алхам 11. Хөвөн эсвэл эдийг доод талын харанхуй хавирган дээр түрхэж, сүүлчийн удаа гөлгөр болгоно
Энэ нь үндсэн сүүдрийг бөмбөрцгийн бусад хэсэгт нэгтгэхэд тусална.
Алхам 12. Бөмбөрцгийн ирмэгийг ирмэгээс нь гарсан бүх толбыг арилгах замаар цэвэрлэнэ
Та мөн ирмэгээс гадагш гарсан тэнэмэл шугамын тэмдэгтэй байж болно. Бөмбөрцөг доторх аливаа зүйлийг арчихгүй байхыг анхаарна уу.
3 -ийн 2 -р арга: Өндөгний аягатай бөмбөрцөг зурах
Алхам 1. Материалаа ширээ эсвэл ширээн дээрээ бэлдээрэй
Энэ аргаар бөмбөрцөг зурахад танд туслах хэд хэдэн зүйл хэрэгтэй болно, тиймээс бүх зүйл хүртээмжтэй байх ёстой.
- Ноорог дэвсгэр эсвэл цаас
- Харандаа
- Өндөгний аяга
- Шугам
- Холих хэрэгсэл, хөвөн, эсвэл эд
Алхам 2. Өндөгний аягаа дээрээс нь доош нь цаасан дээр тавь
Боломжтой бол хуудасны дундуур ойрхон байлгаж, бүх талаасаа хангалттай зай аваарай.
Таны бөмбөрцгийн нэг тал нь гэрлийн эх үүсвэр хүрч чадахгүй бөмбөрцгийн хамгийн харанхуй хэсэг болох үндсэн сүүдэртэй байх болно гэдгийг санаарай
Алхам 3. Өндөгний аяганы тоймыг гэрэл зураасаар зур
Өндөгний аягыг өргөхдөө цаасан дээрээ төгс тойрог үлдээх хэрэгтэй.
Алхам 4. Гэрлийн эх үүсвэрийнхээ чиглэлийг шийдээрэй
Таны гэрлийн эх үүсвэр зүүн дээд эсвэл баруун дээд талаас ирэх болно. Гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг тал нь үндсэн сүүдэр байх газар юм.
Бөмбөрцгийн зүүн талаас гарч буй сүүдрийн хувьд таны гэрлийн эх үүсвэр баруун дээд буланд байх ёстой. Үүний эсрэгээр, бөмбөрцгийн баруун талаас гарч буй сүүдрийн хувьд гэрлийн эх үүсвэр нь зүүн дээд буланд байх ёстой
Алхам 5. Гэрлийн удирдамжийг гэрлийн эх үүсвэрээсээ тойрог дотор 1 сантиметр орчим цэг хүртэл захирагчаар тэмдэглээрэй
1 см -ийн тэмдэгт хүрэх үед цэгийг хөнгөнөөр тэмдэглээрэй. Дараа нь булангийн сумыг тойрог руу зурж, гэрлийн чиглэлийг харуул.
Алхам 6. Дөнгөж 1 сантиметр тойрог дотор хийсэн цэгийн эргэн тойронд жижигхэн зууван дүрс зур
Энэ цэг нь онцлох хэсгийн төв бөгөөд зууван дотор талыг дараа нь сүүдэрлэхгүй гэсэн үг юм.
Алхам 7. Гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг талын ирмэгийг харахын тулд өндөгний аягаа дугуйлан дээр тавь
Энэ нь гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг талын тойргийн доод ирмэгийг хэлнэ. Анхны тойрог болон өндөгний аяганы ирмэгийн хооронд ойролцоогоор ½ сантиметр зай үлдээхийг хичээ.
Алхам 8. Өндөгнийхөө аяганы муруй ирмэгийг нэг талаас нөгөө тал руу нь хөнгөн тоймоор зур
Таны саяхан бий болгосон орон зай нь гэрлийн эх үүсвэр хүрч чадахгүй байгаа хамгийн харанхуй хэсэг болох бөмбөрцгийн үндсэн сүүдрийн нэг хэсэг байх болно.
Хэлбэрийг хиртэлт гэж тодорхойлж болно. Нэмэлт зааврыг уншиж байхдаа үүнийг санаарай
Алхам 9. Дээрх 7, 8 -р алхамуудыг давтаж, тойргийн дунд ойртож, гурван удаа давтана
Та одоо гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг тойргийн доод ирмэг дээр өндөгний аягаар хийсэн дөрвөн хиртэлт хийх ёстой. Эдгээр хиртэлт нь тойргийн хагасыг эзлэх ёстой.
Эдгээрийг бөмбөрцгийн дунд өнгө аясаар эсвэл аажмаар сүүдэрлэхэд ашиглах бөгөөд энэ нь 3D дүр төрхийг өгөх болно
Алхам 10. Гэрлийн эх үүсвэрийн ойролцоо тойргийн хажуу талд дундуур хэд хэдэн тоймыг гараар хий
Энэ үед өндөгний аяга нь хэт том хэмжээтэй, дунд зэргийн жижиг тоймыг гаргах боломжгүй юм.
- Жижиг зууван (тодруулах цэг) хэлбэрийг ашиглан гараараа бага зэрэг зурж, улам бүр томорч буй гурван зууван хэлбэртэй болтол гадагшаа өргөжүүлнэ.
- Өндөгний аяганаас хамгийн том зууван ба хамгийн дунд хиртэлтийн хооронд зай үлдээхийг зөвшөөрч байна.
Алхам 11. Хамгийн доод ёроолын хиртэлтийг аль болох харанхуй болгоно
Энэ бол гол сүүдрийн нэг хэсэг болоход зориулагдсан хиртэлт юм, тиймээс харандаагаар авах боломжтой тул харанхуй байх ёстой.
Алхам 12. Үргэлжилсэн хиртэлтийг аажмаар цайвар сүүдэрт сүүдэрлээрэй
Дээш дээшээ, тод зууван руу чиглэн ажиллаж байхдаа хиртэлт бүр дараагийнхаас арай хөнгөн байх ёстой.
Та онцлох цэг дээр очиход энэ нь огт хөндөгдөөгүй байх ёстой
Алхам 13. Аяыг холих хэрэгсэл, хөвөн эсвэл салфеткатай хамт холино
Бүхэл бүтэн бөмбөрцөг дээр өөр өөр сүүдэрлэж буй аялгууг зөөлөн хольж, гэрлээс харанхуй хүртэл нарийсгах байдлаар чиглүүл.
Харанхуй хэсгээс гэрэл рүү чиглүүлэхгүйн тулд хамгийн хөнгөн хэсгээс тодрох цэгээс харанхуй хүртэл ажилла
3 -ийн 3 -р арга: Загвараар бөмбөрцөг зурах
Алхам 1. Бөмбөрцөг зурахад туслах шаардлагатай материалыг цуглуул
Энэ арга нь зураг зурахдаа загвар болгон өмнө нь байрлуулсан бодит бөмбөрцөг ашигладаг гэдгээрээ арай өөр юм.
- Бөмбөрцөг хэлбэртэй объект
- Ноорог дэвсгэр эсвэл цаас
- Харандаа
- Зуурсан баллуур
- Холих хэрэгсэл, хөвөн, эсвэл эд
Алхам 2. Бөмбөрцөг хэлбэртэй объектоо загвар болгон тохируулаарай
Үүнийг сууж буй газрынхаа урд талын ширээ эсвэл ширээн дээр тавиад гэрлийн эх үүсвэр нэг талаас нь цохиж байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ нь бөмбөрцгийн онцлох үйл явдал, сүүдрийг харахад тусална.
Алхам 3. Цаасныхаа ирмэгийг тойруулан зургийн хавтгай зур
Энэ бол зүгээр л цаасныхаа ирмэгээс ойролцоогоор 1 сантиметр зайд байрладаг хил юм.
Үүнийг хийхийн тулд захирагч ашиглах шаардлагагүй, гэхдээ хэрэв та хүсвэл үүнийг хийж болно
Алхам 4. Бөмбөрцгийн хил хязгаарыг зур
Энэ нь ойролцоогоор байж болох юм, учир нь та дараа нь хил хязгаарыг хэмжих болно.
- Нээлттэй дөрвөлжин хэлбэртэй маш хөнгөн, богино дөрвөн шугам зур. Тэд хоорондоо холбогдож болохгүй; харин тэд талбайн дөрвөн талыг илтгэх ёстой.
- Шугамууд нь маш хөнгөн байх ёстой бөгөөд ингэснээр зургийг зурахдаа дараа нь арилгахад хялбар болно.
Алхам 5. Хил доторх хэвтээ ба босоо тэнхлэгийг заана уу
Тэнхлэгүүдийг бага зэрэг зурж, таны зурсан хил хязгаартай бараг огтлолцохгүй.
Үүнийг хийхийн тулд та харьцуулсан хэмжилтийг ашиглаж болно, өөрөөр хэлбэл загварын хүрээний хэмжээг харандаагаар харьцуулж өөрийн хил хязгаар, тэнхлэгийнхээ хэмжээг бий болгож чадна гэсэн үг юм. Бөмбөгийг дээрээс доош нь хамрахаар харандаагаа босоо байдлаар барь. Харандаа үзүүрийг бөмбөрцгийн дээд талд барьж, эрхий хуруугаа бөмбөрцгийн ёроолд хүрэх газарт тавь. Эрхий хуруугаа хөдөлгөхгүйгээр харандаагаа цаасан дээр тавь. Энэ өндрийг цаасан дээр зурсан босоо тэнхлэгтэйгээ харьцуулж, хэрэв хүсвэл тохируулна уу. Бөмбөрцгийн өргөнийг хэмжихээс бусад тохиолдолд процедурыг давтана уу. Үүнийг зурсан хэвтээ тэнхлэгтэйгээ харьцуулж, хэрэв хүсвэл дахин тохируулна уу
Алхам 6. Сүхнийхээ өргөн ба өндрийг харьцуулж үзээрэй
Эдгээр нь аль болох урт урттай ойролцоо байх ёстой.
Харандаа ашиглан босоо тэнхлэгийн дагуу үзүүрийг орой дээр нь тавь. Яг л өмнөх шигээ эрхий хуруугаа тэнхлэгийн доод хэсэгт тавь. Одоо харандаагаа хэвтээ эргүүлээд тэр зайг хэвтээ тэнхлэгтэй харьцуулаарай. Нэг нь нөгөөгөөсөө урт байвал тэнхлэгээ тохируулна уу
Алхам 7. 4 -р алхамд хийсэн хил хязгаарыг ашиглан бөмбөрцгийн контурыг зур
Таны бөмбөрцгийн ирмэгүүд хэд хэдэн богино шулуун шугамаар бүтээгдсэн хэд хэдэн онгоцноос бүрдсэн гэж төсөөлөөд үз дээ. Бөмбөрцгийнхөө ирмэгийг ийм байдлаар зурж эхэл.
- Санал болгож буй найман өнцөгт хэлбэрээр эхний цуврал контур шугамыг нэмнэ үү. Эдгээр шугамууд зөвхөн төгсгөлд нь огтлолцохгүй.
- Дараа нь эхний багц дотор хэд хэдэн жижиг контур шугам зур. Энэхүү шинэ багц нь огтлолцох шаардлагагүй, учир нь тэд контурын дугуй хэлбэртэй болж байна.
Алхам 8. Муруй хийхийн тулд нэг хавтгай шугамаас нөгөөд шилжих шилжилтийг зур
Контурын хавтгайн шугамууд хоорондоо холбогдоогүй тохиолдолд тэдгээрийг холбохын тулд жижиг муруй шилжилтийн шугам зур.
Эдгээр нь таны үүсгэж буй дугуй хэлбэрийг нэмэхэд тусална
Алхам 9. Контурынхаа ирмэгийг баллуураар цэвэрлээрэй
Бүх тойргийн шугамыг тойрог дээрээ хийсний дараа тойрогоо цэвэрлэж, нимгэн болгох хэрэгтэй.
Үүнийг хийхэд туслахын тулд зуурсан баллуураа тэгшлээрэй. Энэ нь нимгэн, хавтгай ирмэг хийх бөгөөд ингэснээр та шинэ тойргийнхоо төөрөгдөл, зузааныг цэвэрхэн арилгаж чадна
Алхам 10. Гэрлийн эх үүсвэр хаана байхыг хүсч байгаагаа шийдээрэй
Гэрлийн эх үүсвэрийн чиглэлээс доошоо тойрог руу сум зур. Энэ нь таны онцлох цэг хаана байхыг илтгэнэ.
Алхам 11. Гэрлийн эх үүсвэрээс тойргийн эсрэг талд муруй шугам зур
Энэхүү муруй шугам нь таны зурсан тэнхлэгийн шилжилтийг холбох болно.
- Хэрэв таны гэрлийн эх үүсвэр зүүн дээд талд байгаа бол муруй шугамыг тойргийн баруун доод талд дагалдах ёстой. Виза эсрэгээрээ, хэрэв энэ нь баруун дээд талд байгаа бол муруй шугамыг зүүн доод талд байрлуулна.
- Энэхүү муруй шугам нь үндсэн сүүдрийн эхлэл юм.
Алхам 12. Муруй шугам зурсны дараа хэвтээ ба босоо тэнхлэгийг арилгана
Одоо үндсэн сүүдрийн тойрог ба эхлэлийг зурсан тул тэнхлэгүүд шаардлагагүй болно.
Алхам 13. Битүүмжилсэн сүүдэрт сүүдэрлэх
Энэ бол бөмбөрцгийн доорх жижиг сүүдэр юм; Өмнөх аргуудад бид үүнийг үндсэн сүүдэр гэж нэрлэдэг байсан. Гэрлийн эх үүсвэр энэ газарт хүрч чадахгүй; тиймээс маш харанхуй байна.
Энэ харанхуй сүүдрийг бөмбөрцгийн ёроолоор хязгаарлаж, бөмбөрцгийн хажуугаар мөлхөж эхэлмэгц ирмэг бүр нь нарийсна
Алхам 14. Маягтын сүүдэрийг бөглөнө үү
Таны зурсан муруй шугам ба бөмбөрцгийн ирмэгийн хооронд энэ орон зайг дунд зэргийн харанхуйд сүүдэрлээрэй.
Энэ хэсгийг сүүдэрлэж дууссаны дараа холигч хэрэгсэл, хөвөн эсвэл алчуураар сүүдэрлээрэй
Алхам 15. Харанхуйгаас гэрэл хүртэл үргэлжлүүлэн сүүдэрлэж, доороос дээш чиглүүл
Таны гэрлийн эх үүсвэр хаана байх вэ гэдгийг тодруулах цэг байх болно, ингэснээр та дээд тал руугаа явж байхдаа толбо үлдээхээ бүү мартаарай.
Бөмбөрцгийн орой руу шилжих үед та хагас өнгө гэж нэрлэгддэг зүйлийг сүүдэрлэх болно. Энэ бол гэрлийн эх үүсвэрийн эсрэг талд бөмбөрцгийн доод хагаст хийсэн зүйлээс илүү цайвар сүүдэр юм
Алхам 16. Бөмбөрцөг дээрх гэрлийн эх үүсвэрийн ойролцоо онцлох цэгийг орхи
Гэрлийн эх үүсвэр рүү сүүдэрлэж байхдаа дугуй эсвэл зууван хэлбэртэй тод цэг үлдээхээ мартуузай.
Гэрэлтүүлгийн цэгийн эргэн тойронд сүүдэрлэх ажлыг гэрлийн эх үүсвэр тухайн газраас тусч байгааг тусгахын тулд маш хөнгөн хийх хэрэгтэй
Алхам 17. Сүүдэрт хольж, өнгө нь хоорондоо нийлдэг
Холигч хэрэгсэл, хөвөн эсвэл алчуураа ашиглан сүүдрийг цайвараас харанхуй хүртэл зөөлөн арчиж, аялгууг хооронд нь хольж, зургийнхаа өнгийг жигд болгоно.