Руммикуб бол хөзрийн оронд плитагаар тоглодог хөмсөг шиг тоглоом юм. Тоглоом нь 4 өнгийн хавтангаас бүрдэнэ. Өнгө бүр 1-13 хүртэлх 2 багц хавтантай тул 2 тавцан карттай тоглохтой адил юм. Та бас 2 шог тоглогчтой. Тоглоомонд ялахын тулд бүх плитагаа хэнээс ч хамаагүй тоглож, бүлэг, гүйлт хий.
Алхам
4 -ийн 1 -р хэсэг: Тоглоомыг тохируулах
Алхам 1. Цүнхнээс плита сонгоод хэн хамгийн түрүүнд явж байгааг хараарай
Тоглогч бүр хавтанцар сонгохыг хүс. Хамгийн өндөр хавтантай хүн хамгийн түрүүнд явдаг. Хэрэв эхний байрын төлөө тэнцсэн бол тэдгээр тоглогчид дахин тэнцэх боломжтой болно.
Алхам 2. Хавтангуудыг эргүүлж, холино
Хавтангуудыг бүгдийг нь доош нь харуулан эргүүлээд гараараа хутгана. Энэ процесс нь картуудыг холих гэх мэт хавтангуудыг санамсаргүй байдлаар хийдэг.
Хэрэв та тоглоомонд байгаа бол тэдгээрийг плитаны уутанд хийж болно
Алхам 3. Хавтангуудыг бүлгээр нь овоолно
Давхаргыг хүссэн хэмжээгээрээ жижиг эсвэл өндөр болгоорой, гэхдээ хэт өндөр овоолго унах болно гэдгийг санаарай. Хүн бүр хүрч болохуйц ширээн дээр овоолго тавь.
Хэрэв таны тоглоом плитаны цүнхтэй бол тэдгээрийг ширээн дээр овоолохын оронд үлдээж болно. Та зурах нийтлэг хавтангийн цөөрөм хэрэгтэй болно
Алхам 4. Тоглогч бүрт хавтангийн тавиур, 14 хавтан өгнө
Хавтан тавиур нь тоглогч хавтангаа хадгалдаг газар юм. Хавтангийн уут эсвэл ширээн дээрх стекээс санамсаргүй байдлаар сонгосон 14 хавтанг эхлүүлээрэй.
Алхам 5. Хавтан бүрийн 4 өөр өнгө байдгийг анхаарна уу
Rummikub -ийн өнгө нь улбар шар, улаан, цэнхэр, хар юм. Тэд картны костюм шиг ажилладаг. Тодорхой багц гаргахын тулд танд тохирох өнгө хэрэгтэй болно, жишээлбэл дараалсан тооны гүйлт, ижил тооны бүлэг гэх мэт бусад багцыг хийхийн тулд өөр өөр өнгө хэрэгтэй.
4 -ийн 2 -р хэсэг: Тоглоомыг эхлүүлэх
Алхам 1. Тавиур дээрээ өөр өөр өнгөтэй 3 ижил хавтанг олохыг хичээ
"Бүлэг" гэж нэрлэгддэг ижил тооны хавтанг ашиглан багц үүсгэх. Жишээлбэл, танд 388 байж магадгүй. Хавтангууд нь цэнхэр, хар, улаан гэх мэт өөр өөр өнгөтэй байх ёстой. Та цэнхэр 8, цэнхэр 8, хар 8 -тай хамтлаг тоглож болохгүй.
Алхам 2. Тавиур дээрээ ижил өнгөтэй 3 ширхэг гүйлтийг олоорой
Гүйлт нь "7, 8, 9" гэх мэт дараалсан 3 тоо юм. Гүйлт хийхдээ цэнхэр эсвэл хар гэх мэт бүх хавтан ижил өнгөтэй байх ёстой.
Та 13 -аас 1 хүртэлх гүйлтийг үргэлжлүүлж чадахгүй. Жишээлбэл, "13, 1, 2" тоглож болохгүй
Алхам 3. Эхний тоглогчоос эхэлж, цагийн зүүний дагуу хөдөлнө
Та ээлжээр плита зурах эсвэл плита тоглох боломжтой. Хавтан тоглуулахын тулд гараасаа гүйлт эсвэл бүлэг тавь эсвэл ширээн дээрх бусад хавтанг тоглоорой. Гэсэн хэдий ч та анхны аягаа хийснийхээ дараа л хавтан тоглож болно.
Тоглохын тулд хавтангуудыг урд талын ширээн дээр тавь. Тэд тэнд очсоны дараа хэн ч тэднийг хөдөлгөж, тоглож болно
Алхам 4. Анхны холбоогоо үүсгээрэй
Анхны арга хэмжээ нь та хавтан дээр анх удаа хавтан тавих явдал юм. Эхний тохиргоог хийхийн тулд та нэг буюу хэд хэдэн багц дээр дор хаяж 30 оноотой байх ёстой. Та анхны уулзалтанд зориулж бүлэг, гүйлт эсвэл хоёуланг нь хийж болно.
- Самбар дээрх бусад багцыг тоглуулах боломжгүй.
- Та хавтан дээрх тоон дээр үндэслэн оноо авна. Өнгө нь тоонд нөлөөлөхгүй тул цэнхэр 11 нь улбар шар 11 -тэй тэнцэх оноотой тэнцэх болно. Тоглогч нь түүнийг сольж буй хавтан дээрх онооны тоогоор үнэлдэг.
Алхам 5. 2 минутын дотор ээлжээ тоглоорой
Хүмүүс самбарыг удирдахад автах боломжтой тул тоглоом бүрт эргэлт хийх цаг хязгаартай байдаг. Хэрэв та энэ хугацаанд ээлжээ дуусгаагүй бол та хавтангаа анхны байрлалдаа буцааж өгөх ёстой бөгөөд усан сангаас хавтан авах хэрэгтэй.
Алхам 6. Тоглоомын ямар ч хавтанг солихын тулд хошигногчийг ашиглаарай
Тавцан дээр 2 тоглогч байдаг бөгөөд та үүнийг бусад хавтангийн оронд тоглуулж болно. Жишээлбэл, энэ нь улаан 6, цэнхэр 13. Та шийдэх хэрэгтэй.
Тоглоомын төгсгөлд гартаа барихад 30 оноо авах болно
Алхам 7. Тоглож чадахгүй бол ээлжийнхээ эхэнд хавтан ав
Хэрэв та анхны найруулгаа хийхэд бэлэн биш байгаа эсвэл анхны уулзалтынхаа дараа ширээн дээр гараа холбож чадахгүй бол та тоглох боломжгүй. Энэ тохиолдолд ээлжийнхээ оронд усан сангаас шинэ хавтан ав.
4 -ийн 3 -р хэсэг: Ширээн дээрх хавтанг тоглуулах
Алхам 1. Хүснэгтийг удирдахын тулд тавцангаас дор хаяж нэг хавтан ашиглана уу
Самбар дээр багцыг солихдоо гар аргаар дор хаяж нэг хавтан авах ёстой.
Алхам 2. Одоогийн багцад 1 ба түүнээс дээш хавтан нэмнэ үү
Ширээн дээрх багцыг тоглуулах хамгийн хялбар арга бол зүгээр л үүнээс бүтээх явдал юм. Эдгээр багцуудын үндсэн дүрмийг дагаж мөрдвөл та гүйлт эсвэл бүлэгт плита нэмж болно.
- Жишээлбэл, "3, 4, 5" цэнхэр өнгөтэй байвал та цэнхэр 2, цэнхэр 1 ба 2, цэнхэр 6, цэнхэр 6 ба 7, цэнхэр 2 ба 6 гэх мэтийг нэмж болно. багцыг үргэлжлүүлнэ үү.
- Хэрэв улаан 6, цэнхэр 6, хар 6 гэсэн бүлэг байвал та улбар шар 6 -г нэмж болно. Гэсэн хэдий ч та хавтанг өөр хавтан барих замаар өөрчлөхгүйгээр цэнхэр, хар, улаан 6 -г нэмж чадахгүй. тохируулах.
Алхам 3. Шинэ багц хийхийн тулд 4 -ийн багцаас хавтан ав
Хэрэв та ширээн дээр өөр багц хийх боломжтой хавтанг олж харвал хуучин хавтанг дутуу үлдээгээгүй л бол уг хавтанг авч болно. Дараа нь тавиур дээр байгаа хавтангаар тоглоорой.
Жишээлбэл, хэрэв ширээн дээр "5, 6, 7, 8" гэсэн тоогоор улаан өнгийн багц байгаа бол 3 8 -ийн багцыг бөглөхөд улаан 8 хэрэгтэй бол та үүнийг авч болно. Гэсэн хэдий ч та 6 эсвэл 7 -г авч чадахгүй, учир нь энэ нь багцыг дутуу үлдээх болно
Алхам 4. Өөрийн гараар плита тоглохын тулд багцыг нэмж, хуваана уу
Багцыг удирдах өөр нэг арга бол багцыг томруулж, хуваах боломжтой болгох явдал юм. Дараа нь та багцаас хавтан авч өөр багц хийж болно.
Жишээлбэл, цэнхэр өнгөөр "6, 7, 8" гүйлт байгаа бол та гүйлтийн цэнхэр 5 -г нэмж болно. Дараа нь та цэнхэр 8 -ыг аваад улаан 8, хар 8 -ыг нэмж өөр багц хийж болно
Алхам 5. Давхардсан хавтанг тоглуулахын тулд гүйлтийг хуваа
Хэрэв та гүйлтийн дундуур самбар дээр байгаа хавтанг ашиглах шаардлагатай бол 3 багцаас бүрдсэн 2 ширхэгийг хийсний дараа гүйлтийг хоёр хуваа.
Жишээлбэл, самбар дээрх гүйлт нь "8, 9, 10, 11, 12" цэнхэр өнгөтэй, цэнхэр 10 байвал та "8, 9, 10" ба "10, 11, 12" гүйлтүүдийг хийж болно. "оронд нь
Алхам 6. Шинэ багц хийхийн тулд нэгээс олон багцыг хуваа
Та ээлжийнхээ төгсгөлд иж бүрэн багцтай болсон тохиолдолд самбар дээрх багцуудыг хүссэнээрээ удирдах боломжтой.
Жишээлбэл, самбар нь "1, 2, 3, 4" цэнхэр, "2, 3, 4" улаан, "2, 3, 4, 5" улбар шар өнгөтэй байна гэж хэлье. Та 2s, 3s, 4s бүлэг, "1, 2, 3" цэнхэр өнгөөр (гартаа плита тавиад), 5s -ийн бүлгийг (таны гараас илүү олон хавтангаар) хийж болно.
Алхам 7. Тоглогчтой багцаас хавтан авч болохгүй
Жокерын иж бүрдэлд плита нэмж болох боловч шоглогчийг зураг авалтын талбайд байхад нь арилгаж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч та хошигногчийг зохих хавтангаар сольж, дараа нь шоглоомыг өөр багцад ашиглаж болно.
- Янз бүрийн хувилбаруудын дүрмүүд нь та тоглоомчныг хэрхэн дахин ашиглахаас хамаарч өөр өөр байдаг. Зарим тоглоомонд та өөрийн гараар 2 плита ашиглан тоглогчтой хамт шинэ иж бүрдэл үүсгэж байж л тоглоомчинг авах боломжтой.
- Бусад хувилбарт та тоглоомыг тоглогч ашиглан хувааж эсвэл удирдах боломжтой. Тоглоомын дүрмээ шалгаарай, эсвэл бүлгийнхээ дүрмийг шийдээрэй.
4 -ийн 4 -р хэсэг: Тоглоомын төгсгөл ба оноо
Алхам 1. Бүх хавтангаа ашиглаад "Rummikub
Нэг хүн плита дууссаны дараа тоглоом дуусна. Та бусад тоглогчдоос илүү сайн оноо авах тул эхний тоглогч байх нь сайн хэрэг.
Алхам 2. Тоглогч бүрийн үлдсэн хавтангуудыг оноогоор нь тоол
Тоглогчдын тавиур дээр үлдсэн аливаа хавтан нь тэдний оноонд сөргөөр нөлөөлдөг. Хэрэв та Rummikub -ийн олон тойрог тоглож байгаа бол эдгээр тоонуудыг хянаж байгаарай.
- Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 3, 5, 9, 13 гэсэн плитатай байвал тэдний сөрөг оноо 30 болно.
- Тоглогч 30 сөрөг оноог тооцдог гэдгийг санаарай.
Алхам 3. Бусад тоглогчдын оноог нэмж, хожсон тоглогчийн оноог авна
Бүх тоглогчдын сөрөг оноог нэгтгэх. Ялагч тоглогчийн эерэг оноог бий болгохын тулд сөрөг талыг хас.
Жишээлбэл, бусад тоглогчид -30, -14, -22 авсан бол эдгээр оноог нэмээд -66 авна. Ялагч тоглогч 66 эерэг оноо авдаг
Алхам 4. Тоглоомыг дахин тоглож, тойрог бүрийг өөрийнхөөрөө хянаж байгаарай
Ихэвчлэн та Rummikub -ийн нэгээс олон тойрог тоглох болно. Хэдэн тойрог тоглох нь танд хамаарна, гэхдээ та тойргийн оноог хянаж, тоглолтын эцсийн ялагчийг зарлаж болно.