Magick болон мангасуудыг хэрхэн тоглох вэ: 7 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Magick болон мангасуудыг хэрхэн тоглох вэ: 7 алхам (зурагтай)
Magick болон мангасуудыг хэрхэн тоглох вэ: 7 алхам (зурагтай)
Anonim

Dungeons and Dragons тоглохыг хүсч байсан ч бүгдийг худалдаж авахыг хүсээгүй биз дээ? Тэгвэл Magick болон Monsters тусалж чадна! Танд цаас, харандаа байхад л илүү хялбар байх болно. Түүнчлэн, хэрэв эцэг эх тань зөвшөөрөөгүй бол та үүнийг нуух болно. Орныхоо дор, толь бичгийн дотор эсвэл зүгээр л хайрцаг дотор! Цаасны цаас, худалдаж авсан дүрмийн ном, хоосон хэтэвч байхгүй болно!

Алхам

Magick and Monsters 1 -р алхамыг тоглоорой
Magick and Monsters 1 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 1. Нөөц авах

Зүгээр л цаас, харандаа, илүү тохиромжтой бол резин/баллуур. Та мөн зан авирынхаа тэмдэг болгон ашиглахын тулд хэдэн төгрөг авч болно. Хөдлөх болгондоо дүрээ зурж, устгахаас хамаагүй энгийн.

Magick and Monsters 2 -р алхамыг тоглоорой
Magick and Monsters 2 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 2. Тэмдэгт бүтээх

Дүрийнхээ нэрийг сонгоод бичээрэй. Мөн анги сонгох; Дайчин, шидтэн эсвэл харваач. Дайчид дайсан дээрээ дайрах ёстой бөгөөд 5 довтолгооноос эхэлж шидтэн, харваачид холоос довтлох боломжтой. Дараа нь HP (30 -аас эхэлдэг), Attack, Movement гэж бичээрэй. Таныг эхлэхэд тэд хоёулаа 30 настай (хэрэв та дайчин хүн биш бол 40 авах болно). Шидтэнүүд 30 Mana цэгээс эхэлж шившлэг хийдэг. Мана 3 ээлж тутамд 10 -аар дүүргэж байна.

Magick and Monsters 3 -р алхамыг тоглоорой
Magick and Monsters 3 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 3. Сүлжээг зур

Хэрэв та эрдэнэс, мангасуудад илүү их зай авахыг хүсч байвал сүлжээ нь 20х20 хэмжээтэй, магадгүй бүр том хэмжээтэй байх ёстой.

Magick and Monsters 4 -р алхамыг тоглоорой
Magick and Monsters 4 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 4. Газар дээр хана, объект зурж, статистик хийсэн дайснуудаа зур

Magick and Monsters 5 -р алхамыг тоглоорой
Magick and Monsters 5 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 5. Найзуудаа цуглуулаад тогло

1-12 тоотой жижиг 4х3 хэмжээтэй сүлжээтэй болоорой. Энэ нь санамсаргүй тоо үүсгэгч байх болно. Таны ээлж болоход харандаа аваад RNG -ээс хагас инч орчим дээш барь. Үүнийг хаяад гараа салгалгүйгээр ямар дугаар авснаа хараарай. Энэ бол хичнээн олон квадратыг зөөх боломжтой юм. Дайчин байхдаа довтлохын тулд мангас руу шилжиж, санамсаргүй тоог аваарай. Дараа нь өөр дугаарыг "өнхрүүл" гэж дайралт хийснээр мангасаас хэр их хохирол амсана. Дараа нь нааш цааш үргэлжлүүлээрэй. Илбэчин эсвэл харваач дайрах үед та болон дайсны хоорондох 12 зайд ороорой. Дараа нь өнхрүүлээд хэрвээ та тэдгээрт хүрэх боломжтой хангалттай зай авбал цохино. Нумынхан энэ тоонд # хүрээгээ нэмдэг. Мэдээжийн хэрэг, довтолгоонд зориулж өнхрүүлээрэй. Үүний дараа мангас руу өнхрүүлээрэй.

Magick and Monsters 6 -р алхамыг тоглоорой
Magick and Monsters 6 -р алхамыг тоглоорой

Алхам 6. Түвшинг дээшлүүлэх

Туршлагын оноо авахын тулд мангасыг ялж, түүний HP -ийн тоо хэр их болохыг олж мэдэх болно. Түвшин дээшлүүлэхийн тулд хангалттай EXP аваарай. таны HP -ийн тоотой тэнцүү байна. Үүнийг хийсний дараа 5 оноог HP, Attack, Movement, Range эсвэл Mana -д тараана. Хэрэв таны статистикт оноо байгаа бол тэдгээрийг өөрийн нэрийн жагсаалтад нэмж оруулаарай. Нум харваачид л талбайгаа нэмж чаддаг, шидтэнгүүд л манаанд зориулагддаг.

Magick and Monsters -ийн финалд тоглоорой
Magick and Monsters -ийн финалд тоглоорой

Алхам 7. Дууссан

Зөвлөмж

  • Зэвсгийн талаархи санаа:

    • Сэлэм+ 5 гэмтэл
    • Жад+ 3 гэмтэл, үүнийг нэг удаа тулалдаанд ашиглаж болно
    • Сүх+ 7 гэмтэл, -2 хурд
  • Та мөн уралдааныг ашиглаж болно:

    Хүмүүс 5 нэмэлт XP -ээс эхэлдэг

Зөвлөмж болгож буй: