Өөрийн RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Өөрийн RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)
Өөрийн RPG дүрмийг хэрхэн бичих вэ (зурагтай)
Anonim

Дүрд тоглох тоглоом бол өөрийн уран зөгнөлийн ертөнцийг бүтээх, өөрийн бүтээсэн дүрээр дамжуулан судлах хөгжилтэй арга юм. Өөрийн зохион бүтээсэн RPG -ийн тусламжтайгаар тоглоомын хөтөч эсвэл онлайн захиалгад зориулж мөнгө авах талаар санаа зовох хэрэггүй болно. Гэхдээ өөрийн RPG -ийг бий болгохын тулд танд тоглоомыг хэрхэн яаж хийхийг харуулсан механик хэрэгсэл, тоглоомоо тоглох тохиргоо хэрэгтэй болно.

Алхам

3 -р хэсгийн 1: Үндсэн механикаа хөгжүүлэх

Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 1 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 1 -р алхам

Алхам 1. Хийж буй RPG -ийн төрлийг сонгоно уу

Та үүсгэхээр шийдэж болох олон янзын RPG байдаг. Нийтлэг хувилбаруудад ширээний тавцан, эсвэл амьд дүрд тоглох (LARP) орно. Та RPG хийх аялалд явахаасаа өмнө эдгээрээс алийг нь хийхээр төлөвлөж байгаагаа шийдэх хэрэгтэй болно.

  • Ширээний тоглоомууд нь ихэвчлэн текст дээр суурилдаг. Эдгээр тоглоомууд нь газрын зураг, зураг гэх мэт нэмэлт материалыг ашиглаж болох боловч тоглоомын үйл ажиллагааг удирдахын тулд бичгээр бичсэн текст болон ярианы тайлбар дээр тулгуурладаг. Ширээний RPG нь ихэвчлэн тоглоомын удирдагчийг оролцуулдаг бөгөөд үүнийг ихэвчлэн шоронгийн мастер эсвэл DM гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглогчид дүрмийг зохицуулж, хөндлөнгөөс оролцдог хувилбаруудыг боловсруулдаг.
  • LARP -ийн тоглогчид энэ орчинг бодит амьдрал шиг төсөөлдөг. Тоглогчид тоглоомонд оролцсон даалгавруудыг биелүүлэхийн тулд дүрийн дүрийг олж авдаг.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 2 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 2 -р алхам

Алхам 2. Үндсэн статистик мэдээллээ тодорхойл

Тоглогчийн дүрийн статистик нь түүнд юу хийж чадах, хэрхэн яаж ажиллах талаар үндсэн мэдээлэл өгдөг. Нийтлэг статистикт хүч чадал, оюун ухаан, мэргэн ухаан, харизм, авхаалж самбаа багтдаг. Статистик нь дүрд хэрхэн нөлөөлдөг талаар жишээ хэлье гэвэл өндөр хүч чадалтай боловч харизм багатай дүр нь тулаанд хүчирхэг боловч дипломат нөхцөл байдалд болхи байж магадгүй юм.

  • Олон тооны RPG -д тоглоом тоглогчид дүр бүтээж, тогтоосон тооны оноог ашиглан өөр өөр статистикт хөрөнгө оруулахаас эхэлдэг. Тоглоом эхлэхэд тоглогч бүр өөр өөр статусын ангилалд хамрагдахын тулд 20 статусаар эхэлж болно.
  • Зарим алдартай RPG нь 10 -ийг бүх статистикийн үндсэн үзүүлэлт болгон ашигладаг. 10 үнэлгээ нь стат ангилалд багтсан хүний дундаж чадварыг илэрхийлдэг. Тиймээс 10 хүч чадал нь хүний дундаж хүч, 10 оюун ухаан нь дундаж оюун ухааны шинж чанарыг бий болгоно гэх мэт.
  • Цаг хугацаа өнгөрөх тусам, тоглоом доторх үйл явдлууд эсвэл тулалдаанаар туршлага хуримтлуулахын хэрээр нэмэлт статик оноог тэмдэгтүүдэд өгдөг. Туршлага нь ихэвчлэн оноо хэлбэрээр өгөгддөг бөгөөд тодорхой тооны оноо нь "түвшин дээшлэх" -тэй тэнцдэг бөгөөд энэ нь статистикийн өсөлтийг илтгэнэ.
  • Таны статистик дүрийн тодорхойлолттой нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Жишээлбэл, байгаль хамгаалагчийн ангийн дүр бол зальтай, чимээгүйхэн хөдлөх магадлалтай тул ихэвчлэн өндөр ур чадвартай байдаг. Нөгөө талаас шидтэнгүүд ид шидийн талаархи мэдлэгтээ тулгуурладаг тул ийм төрлийн дүрүүд ихэвчлэн өндөр оюун ухаантай байдаг.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 3 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 3 -р алхам

Алхам 3. Статистик ашиглалтын механикаа төлөвлө

Үндсэн статистиктай болсон тул та үүнийг тоглоомондоо хэрхэн ашиглахаа шийдэх боломжтой болно. Зарим тоглоомууд нь стат-хязгаарын шалгалтыг ашигладаг бөгөөд даалгаврууд нь гүйцэтгэлийн хувьд статистикийн үзүүлэлтүүд таарч тохирох эсвэл давах шаардлагатай байдаг. Бусад тоглоомууд нь даалгаврын хүндрэлийг илэрхийлэхийн тулд тоог ашигладаг, дүрийн үйлдэл хийх оролдлогыг илэрхийлэхийн тулд шоо өнхрүүлж, шоо хуваахад урамшуулал өгдөг.

  • Шоо өнхрөх/статикийг өөрчлөх механик нь ширээний RPG -д маш түгээмэл байдаг. Жишээлбэл, тоглогч олсоор авирах хэрэгтэй болдог. Энэ нь 20 талт өнхрүүлгийн хувьд 10 гэсэн сорилтын үнэлгээтэй байж магадгүй юм. Энэ нь тоглогч олсоор авирахын тулд 10 ба түүнээс дээш өнхрөх шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Авиралт нь авхаалж самбаатай байдаг тул тоглогч өндөр авхаалж самбаагаа авирахдаа нэмэлт урамшуулал авах боломжтой.
  • Зарим тоглоом нь статистикийг үйлдлүүдэд "зарцуулж" болох цэгийн санг тодорхойлох арга болгон ашигладаг. Жишээлбэл, хүч чадлын цэг бүрийн хувьд тоглогч 4 эрүүл мэндийн оноо авах боломжтой. Эдгээр нь дайснуудаас хохирол авах үед ерөнхийдөө буурдаг, эсвэл сэргээн засах эм, дүр төрхөөр авч үзвэл нэмэгддэг.
  • Статистик ашиглах өөр механизмууд байдаг бөгөөд та RPG хийх боломжтой, эсвэл стат-лимит, шоо өнхрөх/статик хувиргагч механик гэх мэт нийтлэг хоёр механизмыг нэгтгэж болно.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 4 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 4 -р алхам

Алхам 4. Боломжит дүрүүдийн ангиудыг тоймло

Ангиуд нь таны RPG -ийн дүр эсвэл ажил мэргэжлийн онцлогийг хэлдэг. Нийтлэг ангиуд нь дайчид, паладинууд, хулгайч, хулгайч, анчин, санваартан, шидтэн гэх мэтийг багтаадаг. Ихэнхдээ ангиудтайгаа холбоотой үйл ажиллагаандаа урамшуулал өгдөг. Жишээлбэл, дайчин байлдааны маневр хийхэд урамшуулал авах магадлалтай.

  • Үйл явдлын үр дүнг илүү магадлалтай болгохын тулд урамшууллыг ихэвчлэн шоо болгоно. Хэрэв дайчин үйлдлээ биелүүлэхийн тулд 20 талтай нас барахдаа 10 ба түүнээс дээш өнхрөх шаардлагатай бол түүний нэрийн жагсаалтад 2 урамшууллын оноо нэмж болно.
  • Та RPG дээрээ өөр өөр хувилбаруудад зориулж өөрийн ангиудыг үүсгэж болно. Хэрэв та уран зөгнөлийн элемент бүхий футурист RPG тоглож байсан бол технологи, ид шид хоёуланг нь ашигладаг ангийн хувьд "Technomage" гэх мэт анги зохиож болно.
  • Зарим тоглоомууд нь арьсны өнгөөр ялгагдах онцлог шинж чанартай байдаг. RPG -ийн зарим нийтлэг уралдаан бол элф, гном, одой, хүн, орк, дагина/фэй, хагас хүүхэд гэх мэт.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 5 -р алхам
Өөрийн RPG дүрмийг бичих 5 -р алхам

Алхам 5. Өсөлтийн схемийг бий болгох

Ихэнх RPG нь туршлагын цэгийн өсөлтийн механикыг ашигладаг. Энэ нь дайсан бүрийн хувьд тэмдэгт нь таны RPG -д давж гардаг тул тухайн дүр тусгай "туршлагын оноо" авна гэсэн үг юм. Тодорхой тооны туршлагын оноо авсны дараа тэмдэгтүүд түвшинг дээшлүүлж, олж авсан түвшиндээ нэмэлт статик оноо өгдөг. Энэ нь цаг хугацааны явцад тэдний чадварын өсөлтийг илэрхийлдэг.

  • Та RPG -ийнхээ чухал үйл явдлуудын эргэн тойронд дүрүүдийн хөгжлийг үндэслэж болно. Жишээлбэл, та кампанит ажлынхаа томоохон тулаан бүрийн дараа тоглогчдын дүрд түвшинг дээшлүүлж, статистик оноо өгч болно.
  • Та мөн тодорхой даалгавар, зорилтуудыг биелүүлсний дараа дүрүүдэд статус оноо өгөх тухай бодож болно.
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 6 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих 6 -р алхам

Алхам 6. Тоглоомын хэв маягийг тодорхойлох

Тоглоомын хэв маяг нь таны RPG дахь тоглоомын бүтцийг хэлнэ. Ихэнх RPG нь эргэлтэнд суурилсан бүтцийг ашигладаг бөгөөд тоглогчид нэг нэгээр нь үйлдэл хийдэг. Та мөн тоглогчид тодорхой хугацаанд чөлөөтэй үйлдэл хийх боломжтой "чөлөөт үе" -ийг ашиглах талаар бодож болно.

  • Та захиалгыг 20 талт өнхрүүлгээр тодорхойлж болно. Тоглогч бүрийг өнхрүүлээрэй. Хамгийн их тоо эхний ээлжинд, хоёр дахь нь хоёр дахь ээлжинд орно гэх мэт.
  • Сеттл өнхрөх замаар зурна. Хоёр ба түүнээс дээш тоглогч ижил тоогоор өнхрөхөд эдгээр тоглогчид дахин хоорондоо эргэлдээрэй. Энэ өнхрүүлгийн хамгийн өндөр өнхрүүлгийг эхнийх нь, дараа нь хоёрдугаарт нь оруулдаг.
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 7
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 7

Алхам 7. Тоглогчийн хөдөлгөөнийг механикаар шийдээрэй

Таны RPG -ийн дүрүүд тоглоомын орчинд шилжих ёстой тул та үүнийг хэрхэн хийхээ шийдэх хэрэгтэй болно. Олон тоглоомууд хөдөлгөөнийг хоёр үе шатанд хуваадаг: байлдааны болон дэлхийн ертөнц. Та эдгээр үе шатыг ашиглаж эсвэл өөрийн хөдөлгөөний механикыг зохион бүтээж болно.

  • Байлдааны хөдөлгөөн нь ихэвчлэн эргэлт дээр суурилдаг бөгөөд тоглогч бүрийн дүр болон тоглогч бус дүр бүр ээлж авах болно. Энэ тохиолдолд дүр бүр ерөнхийдөө тодорхой зайг хөдөлгөж, үйлдэл хийх боломжтой болно. Хөдөлгөөн, үйлдэл нь дүрийн анги, тоног төхөөрөмжийн жин, дүрийн уралдаан гэх мэт зүйлээс хамаардаг.
  • Дэлхий ертөнцийн хөдөлгөөн бол ихэвчлэн холын зайд хамгийн тохиромжтой хэв маяг юм. Үүнийг илэрхийлэхийн тулд олон RPG тоглогчид газрын зураг эсвэл зураг дээр шилжүүлсэн баримлуудыг ашигладаг. Энэ үе шатанд ихэвчлэн тоглогчид ээлжлэн ээлжлэн хүссэн хүссэн зайгаа нүүлгэдэг.
  • Тэмдэгтийн хөдөлгөөнийг ихэвчлэн жин, ангийн онцлогийг харгалзан тодорхойлдог. Жишээлбэл, хүнд хуяг дуулга өмссөн дүр илүү ачаалалтай болж, илүү удаан хөдөлнө. Лам нар, шидтэнүүд, санваартнууд гэх мэт бие махбодийн хувьд сул дорой ангиуд нь байгаль хамгаалагч, тулаанч, зэрлэгүүд гэх мэт бие бялдрын хувьд хүчирхэг ангиудаас илүү удаан хөдөлдөг.
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 8
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичих Алхам 8

Алхам 8. RPG -ийнхээ эдийн засгийг бий болго

Хэдийгээр бүх RPG нь эдийн засагтай байдаггүй ч дүрүүд ихэвчлэн унасан дайснууд эсвэл даалгавраа биелүүлснээр ямар нэгэн валют олдог эсвэл олдог. Дараа нь энэ валютыг тоглогч биш тэмдэгтүүдээр бараа, үйлчилгээгээр арилжаалж болно.

  • Дүрүүдэд хэт их валют өгөх нь тоглоом тэнцвэргүй болоход хүргэдэг. RPG эдийн засгаа төлөвлөхдөө үүнийг санаарай.
  • RPG -ийн валютын нийтлэг хэлбэрт алт, алмаз, үнэт эрдэс бодис, зоос орно.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 9
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 9

Алхам 9. Гол механикчуудаа бичээрэй

Заримдаа алхам алгасах эсвэл торгууль эсвэл урамшууллын өөрчлөлтийг ашиглахаа мартах нь амархан байдаг. Тоглогчид хэрхэн тоглох ёстой талаар тодорхой бичсэн тайлбартай байх нь зөрчилдөөнөөс урьдчилан сэргийлэх, тоглох явцад тодорхой удирдамж гаргахад тусална.

Тоглогч бүрийн хувьд үндсэн механикуудын хуулбарыг хэвлэж болно. Ингэснээр тоглогчид шаардлагатай үед дүрмийг өөрсдөө сануулж болно

3 -р хэсгийн 2 -р хэсэг: Тэмдэгтийн төлөв байдлын бүртгэл

Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичнэ үү 10 -р алхам
Өөрийнхөө RPG дүрмийг бичнэ үү 10 -р алхам

Алхам 1. Статусын эффектүүдийн жагсаалтыг гаргаж ирээрэй

Таны адал явдлын туршид баатрууд өвдөж эсвэл бие бялдрын чадварт нь нөлөөлдөг халдлагад өртөж магадгүй юм. Статусын нийтлэг сортууд нь хордлого, саажилт, үхэл, харалган байдал, ухаан алдах зэрэг орно.

  • Ид шидийн шившлэг нь ихэвчлэн статусын нөлөөллийн шалтгаан болдог. Тэмдэгтүүдийн биеийн байдалд нөлөөлдөг шившлэгийн жагсаалтыг гаргах нь танд тустай байж магадгүй юм.
  • Тоглоомын баатруудад ашигладаг нийтлэг маршрутын эффект бол хордсон эсвэл ид шидтэй зэвсэг юм.
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 11
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 11

Алхам 2. Боломжтой бол хохирол, нөлөөллийн үргэлжлэх хугацааг тодорхойлох

Статусын бүх нөлөө нь эвдрэлд хүргэдэггүй, гэхдээ ихэнх нь цаг хугацааны явцад элэгддэг. Саажилттай тохиолдолд тоглогчийн дүр эффект дуусахаас өмнө ганц хоёр эргэлт хийхээс өөр аргагүй болдог. Нөгөө талаас үхлийн аюултай хор нь удаан хугацаанд хор хөнөөл учруулж болзошгүй юм.

  • Та тодорхой үр дагаврын хохирлын талаархи үндсэн мэдээллийг бий болгож чадна. Хордлогын хувьд сул хор нь нэг эргэлтэнд 2, дунд хор 5, хүчтэй хор 10 гэмтэл учруулдаг гэж та шийдэж болно.
  • Та мөн шоо өнхрүүлснээр хохирлыг шийдэж болно. Дахин жишээ болгон хорыг ашигласнаар та хордлогын учруулсан хохирлын хэмжээг тодорхойлохын тулд эргэлт бүрт дөрвөн талт өнхрүүлж болно.
  • Статусын эффектийн үргэлжлэх хугацаа нь стандарт хязгаар хэлбэртэй байж болно, эсвэл өнхрөх замаар шийдэж болно. Хэрэв хор нь 1-ээс 6 эргэлт хүртэл үргэлжлэх боломжтой бол та энэ эффектийн уртыг тодорхойлохын тулд 6 талт хэлбэртэй өнхрүүлж болно.
Өөрийн RPG -ийн дүрмийг бичнэ үү 12 -р алхам
Өөрийн RPG -ийн дүрмийг бичнэ үү 12 -р алхам

Алхам 3. Амилуулж буй зүйлээр үхлийн хор хөнөөлийг арилга

Цаг хугацаа, хүчин чармайлтаа өөрийн RPG -д зориулж дүр бүтээхэд зарцуулсны дараа уг дүр үхэж, эргэж ирэх ямар ч арга байхгүй бол сэтгэлээр унах болно. Олон тоглоомууд ийм зүйл тохиолдохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд сэргээн босгох тусгай зүйлийг ашигладаг. Унасан баатруудыг сэргээдэг хоёр нийтлэг зүйл бол анкс ба галт шувууны өд юм.

Дүрийн үхлийг илүү ноцтой нөхцөл болгохын тулд унасан дүрүүдэд шийтгэл оноож болно. Амилсан дүрүүд суларсан байдалтай өсч, ердийнхөөсөө хагас зайд л хөдөлж чаддаг

Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 13
Өөрийн RPG дүрмийг бичих Алхам 13

Алхам 4. Тэмдэгтүүдийг арилгах арга хэрэгслийг бий болгох

Хэдийгээр зарим статусын эффектүүд эдгэршгүй байж болох ч ихэнх RPG -д орон нутгийн эмчилгээ, ид шидийн уусмал, зан чанарыг эдгээж өгдөг эдгээх ургамал байдаг. Өвөрмөц өвчин шиг ховор тохиолддог нөхцөл байдал нь эмчлэхийн тулд тусгай даалгавар шаарддаг.

  • Та эдгээр аргуудыг бий болгох нь тоглоомын нэг хэсэг болгож чадна. Та үүнийг хийхээсээ өмнө тэмдэгтүүдийг эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг агнахыг шаардах замаар хийж болно.
  • Нийтлэг эмчилгээг ихэнхдээ хотын дэлгүүрүүдээс олж, тоглолтын явцад олж авсан эсвэл хожсон мөнгөн тэмдэгтээр төлдөг.

3 -р хэсгийн 3: Таны RPG -ийг гаргах

Өөрийн тоглоомын дүрмийн дүрмийг бичнэ үү 14 -р алхам
Өөрийн тоглоомын дүрмийн дүрмийг бичнэ үү 14 -р алхам

Алхам 1. RPG -ийнхээ зөрчилдөөнийг тодорхойл

Олон RPG нь тоглогчдод тодорхой дайсан өгөхийн тулд антагонист гэж нэрлэдэг муу санаатанийг ашигладаг. Гэсэн хэдий ч таны RPG -ийн зөрчилдөөн нь байгалийн гамшиг эсвэл өвчний дэгдэлт гэх мэт өөр зүйл байж магадгүй юм. Аль ч тохиолдолд зөрчилдөөн нь таны дүрд тоглоход тань туслах болно.

Мөргөлдөөн нь идэвхтэй эсвэл идэвхгүй байж болно. Идэвхтэй мөргөлдөөний жишээ нь канцлер хааныг унагахыг оролдож болох юм бол идэвхгүй зөрчилдөөн нь далан нь цаг хугацааны явцад суларч, хотыг заналхийлж болзошгүй юм

Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих 15 -р алхам
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих 15 -р алхам

Алхам 2. Дүрслэл хийхэд туслах газрын зургуудыг зур

Лавлах цэггүйгээр тохиргоог төсөөлөхөд хэцүү байж болно. Та гайхалтай уран бүтээлч байх албагүй, гэхдээ тохиргооны хэмжээсийн товч тойм нь тоглогчид өөрсдийгөө чиглүүлэхэд тусална. Олон RPG бүтээгчид газрын зургийг дэлхийн ертөнц ба жишээ гэж хоёр төрөлд хуваадаг.

  • Дэлхий ертөнцийн газрын зураг нь ерөнхийдөө дэлхийг бүхэлд нь дүрсэлсэн газрын зураг юм. Үүнд зөвхөн хот, зах хязгаарыг багтааж болохоос гадна бүхэл бүтэн дэлхий эсвэл тивийг багтааж болно.
  • Жишээ карт нь ихэвчлэн тулаан эсвэл тааврыг шийдэх ёстой өрөө гэх мэт тодорхой тоглогчдын үйл ажиллагааны хил хязгаарыг тогтоодог.
  • Хэрэв та тийм ч уран биш бол квадрат, тойрог, гурвалжин гэх мэт энгийн дүрсийг ашиглан объект, хил хязгаарыг зааж өгөөрэй.
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 16
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 16

Алхам 3. Тоглоомынхоо цаад мэдлэгийг нэгтгэн дүгнэ

RPG -ийн хувьд домог нь ихэвчлэн таны тоглоомын талаархи үндсэн мэдээллийг хэлдэг. Үүнд домог зүй, түүх, шашин, соёл гэх мэт зүйлс багтаж болно. Эдгээр зүйлс нь таны RPG-д гүнзгий мэдрэмжийг өгч, тоглогчийн бус дүрүүд, жишээлбэл хотын иргэд тоглогчдын дүрүүдтэй хэрхэн харьцах талаар мэдэхэд тусална.

  • Lore нь таны RPG дахь зөрчилдөөнийг хөгжүүлэхэд тустай байж болно. Жишээлбэл, таны тоглоомд хотод эмх замбараагүй байдал үүсгэсэн бослого гарч болзошгүй.
  • Та дүрд тоглохдоо нарийн ширийн зүйлийг хадгалахад туслах үүднээс RPG-ийнхээ талаар түүхийн тэмдэглэл бичихийг хүсч магадгүй юм.
  • Тоглогчдын дүрүүдийн мэдэх ёстой нийтлэг мэдлэгийн хувьд та энэ мэдээллийг тоглогчдод зориулан тусдаа хуудас бичиж болно.
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 17
Өөрийнхөө тоглоомын дүрмийг бичих Алхам 17

Алхам 4. Тоглогчид шударга байхын тулд дүрийн мэдээллийг хянах

Хууран мэхлэх уруу таталт үнэхээр гайхалтай байж магадгүй. Таны тоглоомыг тоглож буй хүмүүсийг шударга байлгахын тулд тоглоомын зохицуулагч гэх мэт гол хүн тоглогчид болон эд зүйлсийн талаар тоглоомынхоо туршид тэмдэглэл хөтлөхийг хүсч болно.

Тоглоомын ийм төрлийн нягтлан бодох бүртгэл нь тоглоомыг бодитой байлгах сайн арга юм. Хэрэв дүрд авч явах ёстой хэмжээнээс илүү олон зүйл байгаа бол тэр дүрд ачаалал өгсөний төлөө торгууль ногдуулж магадгүй юм

Зөвлөмж

  • Тэмдэгт бүтээх, статистик хөтлөхөд туслах олон төрлийн дүр бүтээх хуудас байдаг.
  • Эхлэгчдэд Dungeons and Dragons гэх мэт аль хэдийн тогтсон тоглоом дээр суурилсан механикийг олох нь хамгийн хялбар байж магадгүй юм.
  • NPC -ийн өөр өөр дуу хоолойг ашиглан тоглогчдыг үйл ажиллагаанд илүү их оруулахыг хичээ. Энэ нь эхэндээ тэнэг санагдаж болох ч аяыг тохируулах, тоглоом доторх дүрүүдийг ялгахад туслах болно.
  • RPG нь дүрд тоглох тал дээр төвлөрдөг. Энэ нь дүрүүд таны тоглоомын төлөвлөсөн зорилгыг үл тоомсорлож, өөр зүйл хийхээр шийдсэн гэсэн үг юм. Энэ нь RPG -ийн хувьд хүлээн зөвшөөрөгдөх үр дүн боловч заримдаа тоглоом төлөвлөхөд бэрхшээл учруулдаг.

Зөвлөмж болгож буй: