Хэрхэн ид шид тоглох вэ: цугларалт (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Хэрхэн ид шид тоглох вэ: цугларалт (зурагтай)
Хэрхэн ид шид тоглох вэ: цугларалт (зурагтай)
Anonim

Magic: The Gathering бол стратеги, уран зөгнөлийг хослуулсан худалдааны карт тоглоом юм. Үүний урьдчилсан нөхцөл бол: Та онгоцоор явагч гэж нэрлэгддэг хүчирхэг шидтэнг тоглодог бөгөөд тэрээр бусад онгоцоор явагчдыг устгахад тань туслах амьтад, шившлэг, зэвсгийг дууддаг. Magic -ийг худалдааны карт цуглуулах хэлбэрээр эсвэл найз нөхөдтэйгээ нарийн стратеги тоглоом болгон ашиглах боломжтой. Хэрхэн тоглохыг олж мэдэхийн тулд үргэлжлүүлэн уншина уу.

Алхам

5 -р хэсгийн 1: Үндсэн ойлголт

711701 1
711701 1

Алхам 1. Тоглогчдыг сонгоно уу

Хоёр ба түүнээс дээш тооны тоглогчид, гэхдээ ихэвчлэн зөвхөн хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг дөрвөлжин тоглодог гэдгийг ойлгоорой. Та хоёр ба түүнээс дээш тоглогчийн эсрэг тулалдах тоглоом тоглож болно, гэхдээ тоглох хамгийн түгээмэл арга бол ганц тоглогчийн эсрэг дөрвөлжин тоглох явдал юм.

711701 2
711701 2

Алхам 2. Янз бүрийн картыг тавцан дээр цуглуул

Таны тавцан бол таны арми, таны зэвсэг юм. Албан бус орчинд найз нөхөдтэйгээ тоглохын тулд ашиглаж болох "барьсан" тавцан дээр хамгийн бага картны дээд хэмжээ нь 60 байх бөгөөд дээд хязгаар байхгүй. Гэсэн хэдий ч тоглогчид хамгийн багадаа 60 карт авахаар шийддэг.

  • Тэмцээний орчинд та хамгийн багадаа 40 карттай дээд хязгааргүй "хязгаарлагдмал" тавцан тоглож болно.
  • Тоглогчийн 60 эсвэл 40 карттай тавцанг тэдний номын сан гэж нэрлэдэг.
711701 3
711701 3

Алхам 3. Тоглолт бүрийн эхэнд тоглогч бүр номын сангаасаа 7 карт зуруулж өгнө үү

Эдгээр 7 карт нь тоглогчийн "гар" -ыг бүрдүүлдэг. Эргэлт бүрийн эхэнд тоглогч нэг карт зураад тэр картыг гартаа нэмнэ.

Тоглогч картаа хаях, карт ашиглах, эсвэл амьтан үхэх эсвэл шившлэг устах үед тэр картыг тоглогчийн оршуулгын газарт хийдэг. Оршуулгын газар бол тоглогчид ихэвчлэн номын сангийнхаа хажууд байрладаг нүүрэн талын овоолго юм

711701 4
711701 4

Алхам 4. Тоглогч бүр амьдралынхаа 20 онооноос эхэлдэг гэдгийг мэдэж аваарай

Тоглоомын үеэр тоглогч амь насаа алдах эсвэл алдах боломжтой. Ерөнхийдөө илүү амьдрах нь бага байхаас хамаагүй дээр.

  • Тоглогчид амьтад болон бие биедээ "хохирол" учруулдаг. Хохирлыг амьтад эсвэл ид шидээр шийддэг. Хохирлыг үүсгэсэн онооны тоогоор хэмждэг.
  • Хэрэв нэг тоглогч хоёр дахь тоглогчид 4 хохирол учруулсан бол хоёр дахь тоглогч 4 хүний амийг алдана. Хэрэв хоёр дахь тоглогч 20 амьдралаар эхэлж байсан бол тэр одоо дөнгөж 16 амьдралтай байсан. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Алхам 5. Тоглогч алдах гурван аргаас зайлсхий

Тоглогч бүх амьдралаа алдах, эсвэл зурах тавцангийн карт дуусах, эсвэл 10 хортой тоолууртай байх үед тоглогч тоглоомоо алдсан.

  • Тоглогчийн амьдралын нийт дүн 0 -ээс доош байвал тэр тоглогч хожигддог.
  • Тоглолтын эхэн үед тоглогч номын сангаасаа карт зурахаа больсон бол тэр тоглогч хожигдсон байна.
  • Тоглогч 10 хорын тоолуур авсан бол тэр тоглогч алджээ.
711701 6
711701 6

Алхам 6. Янз бүрийн өнгийг тавцан дээрээ оруулаарай

Цагаан, цэнхэр, хар, улаан, ногоон.

  • Цагаан бол хамгаалалт, захиалгын өнгө юм. Цагаан өнгийн бэлэг тэмдэг бол цагаан бөмбөрцөг юм. Цагаан давуу тал нь хамтдаа хүчирхэг болох жижиг амьтдын хост юм; амьдрал олж авах; эсрэг амьтдын хүчийг бууруулах; мөн самбараас их хэмжээний картыг арчиж хаядаг "тэнцүүлэх" картууд.
  • Цэнхэр бол заль мэх, оюун ухааны өнгө юм. Цэнхэр өнгийн бэлэг тэмдэг бол цэнхэр усны дусал юм. Цэнхэрийн давуу тал бол карт зурах; өрсөлдөгчийн картыг хянах; "эсэргүүцэх" эсвэл өрсөлдөгчийнхөө шившлэгийг үгүйсгэх; мөн "нисдэг" амьтад эсвэл хаах боломжгүй амьтад.
  • Хар бол ялзрал ба үхлийн өнгө юм. Хар өнгийн бэлгэдэл бол хар гавлын яс юм. Блэкийн давуу тал нь амьтдыг сүйтгэж байна; өрсөлдөгчдөө картаа хаяхыг албадах; тоглогчид амь насаа алдахад хүргэдэг; мөн оршуулгын газраас амьтдыг буцааж өгөх.
  • Улаан бол эмх замбараагүй байдал, уур хилэнгийн өнгө юм. Улаан өнгийн бэлэг тэмдэг бол улаан галт бөмбөг юм. Улаанын давуу тал нь агуу хүч чадлын төлөө нөөцийг золиослох явдал юм; тоглогчид эсвэл амьтдад "шууд хохирол" учруулах; эд өлгийн зүйлс, газар нутгийг сүйтгэж байна.
  • Ногоон бол амьдрал, байгалийн өнгө юм. Ногоон бэлгэдэл бол ногоон мод юм. Гриний давуу тал бол "гишгэсэн" хүчирхэг амьтад юм; амьтдыг сэргээх эсвэл оршуулгын газраас буцааж авчрах чадвар; мөн газар нутгийг илүү хурдан авах.

5 -р хэсгийн 2 -р хэсэг: Төрөл бүрийн картуудыг ойлгох

711701 7
711701 7

Алхам 1. Газар гэж юу болохыг, "мана" хаанаас гаралтай болохыг ойлгох

Газар бол нэг төрлийн карт бөгөөд ид шидийн барилгын материал юм. Өнгөтэй холбоотой таван үндсэн газар байдаг. Газар нь ид шидийн энерги буюу "мана" үүсгэдэг бөгөөд энэ нь бусад шившлэг хийхэд ашигладаг түлш юм.

  • Таван үндсэн газар дараахь байдалтай байна.

    • Цагаан газар, эсвэл цагаан мана үйлдвэрлэдэг тэгш талууд
    • Цэнхэр мана үйлдвэрлэдэг цэнхэр газар, эсвэл арлууд
    • Хар нутаг, эсвэл намаг, хар мана үйлдвэрлэдэг
    • Улаан газар, эсвэл улаан мана үйлдвэрлэдэг уулс
    • Ногоон мана үйлдвэрлэдэг ногоон газар, эсвэл ой мод
  • Түүнчлэн өөр өөр төрлийн газар нутаг байдаг (жишээлбэл, хоёр ба гурван газар), гэхдээ эхлэгчдэд хамгийн их хэрэгтэй байдаг зүйл бол үндсэн газар нь зөвхөн нэг өнгийн мана үйлдвэрлэдэг бөгөөд жигд бус газар нь хоёр ба түүнээс дээш өнгийн мана үйлдвэрлэх боломжтой байдаг.
711701 8
711701 8

Алхам 2. "Ид шид" гэж юу болохыг ойлгоорой

Илбэ бол ид шидийн шид юм, та үүнийг зөвхөн өөрийн ээлжинд хийх боломжтой. Та өөр ид шидийн хариуд ид шид хийж чадахгүй (та энэ санааг дараа нь мэдэх болно). Илбэчид шийдсэнийхээ дараа ихэвчлэн оршуулгын газар руу шууд ордог.

711701 9
711701 9

Алхам 3. "шуурхай" гэж юу болохыг ойлгоорой

Тогтворууд нь шидэт ид шидтэй адил юм, гэхдээ та өөр тоглогчийн ээлжинд өөрөөсөө гадна шидэхээс гадна шидийн хариуд шидэж болно. Оршин суугчид шийдсэнийхээ дараа ихэвчлэн оршуулгын газар руу шууд ордог

711701 10
711701 10

Алхам 4. "ид шид" гэж юу болохыг ойлгоорой

Гайхамшиг нь "тогтвортой илрэл" шиг юм. Гайхамшиг нь хоёр янзын амттай байдаг: нэг бол тэд амьтанд наалддаг бөгөөд зөвхөн нэг картад нөлөөлдөг бөгөөд энэ тохиолдолд тэднийг "аура" гэж нэрлэдэг; эсвэл тэд байлдааны талбайн эргэн тойронд, газартай ойрхон, ямар ч картанд холбогдоогүй боловч таны хувьд (эсвэл өрсөлдөгчийнхөө хувьд) тоглоомд ямар нэгэн байдлаар нөлөөлж байна.

Шившлэг бол "мөнхийн хүмүүс" бөгөөд энэ нь тэд устгагдаагүй л бол байлдааны талбарт үлддэг гэсэн үг юм. Байнгын хүмүүс шидсэнийхээ дараа шууд оршуулгын газар руу очдоггүй

711701 11
711701 11

Алхам 5. "олдворууд" гэж юу болохыг мэдэх

Олдворууд бол ид шидийн эд зүйлс, мөн мөнхийн зүйл юм. Олдворууд нь өнгөгүй байдаг тул тодорхой газар нутаг, манагаар дуудах шаардлагагүй гэсэн үг юм. Гурван үндсэн төрлийн олдвор байдаг:

  • Энгийн олдворууд: эдгээр олдворууд нь ид шидтэй төстэй байдаг.
  • Тоног төхөөрөмжийн олдворууд: эдгээр картуудыг амьтдад хавсаргаж, тэдэнд нэмэлт чадварыг өгдөг. Хэрэв амьтан тулалдааны талбараас гарвал тоног төхөөрөмж байлдааны талбарт үлдэх болно; энэ амьтныг оршуулгын газар руу дагадаггүй, тэр хавсаргасан байсан ч гэсэн.
  • Олдворын бүтээлүүд: эдгээр картууд нь нэгэн зэрэг амьтад ба олдворууд юм. Тэд яг л амьтад шиг байдаг, гэвч тэд дуудахын тулд тодорхой мана авдаггүй: та тэднийг хүссэн манаа дуудаж болно. Тэдгээр нь ихэвчлэн өнгөгүй байдаг тул ихэнх нь тодорхой өнгөт нөлөөлдөг зарим шившлэгээс дархлаатай байдаг.
711701 12
711701 12

Алхам 6. Амьтад гэж юу болохыг ойлгох

Амьтад бол Magic -ийн гол барилгын блокуудын нэг юм. Амьтад бол мөнхийн хүмүүс бөгөөд тэд устгагдах эсвэл тоглоомоос хасагдах хүртэл байлдааны талбарт үлддэг гэсэн үг юм. Амьтны гол онцлог нь тэд довтлох, хаах чадвартай байдаг. Баруун доод буланд байгаа хоёр тоо (жишээ нь 4/5) нь амьтны довтолгоо, хаах хүчийг тодорхойлоход тусална.

  • Амьтад "өвчин дуудах" гэж нэрлэгддэг зүйлээр тулааны талбарт ордог. Өвчин дуудах гэдэг нь амьтныг тогшуулж, ашиглах боломжгүй гэсэн үг юм. Энэ нь амьтныг тогшиход хүргэдэг тодорхой чадварыг довтлох, ашиглах боломжгүй гэсэн үг юм. Нөгөө талаас, уг амьтныг хаахыг зөвшөөрдөг; Өвчнийг дуудах нь хаахад нөлөөлдөггүй.
  • Амьтад "нисэх", "сонор сэрэмжтэй байх", "гишгэх" гэх мэт олон онцгой чадвартай байдаг бөгөөд үүнийг дараа нь илүү ихийг олж мэдэх болно.
711701 13
711701 13

Алхам 7. Онгоцоор аялагчид ямар үүрэг гүйцэтгэдэг болохыг мэдэх

Онгоцоор аялагч бол супер цэнэглэгдсэн амьтан шиг хүчирхэг холбоотон юм. Тэд маш ховор тохиолддог бөгөөд үргэлж тоглолтонд оролцдоггүй бөгөөд тоглохдоо тоглоомын үндсийг бага зэрэг өөрчилдөг.

  • Онгоцоор аялагч бүр баруун доод талд тоогоор заасан тодорхой тооны үнэнч тоолууртай ирдэг. "+X" тэмдэг нь чадварыг ашиглахдаа "энэ онгоцоор явагч дээр X тооны үнэнч тоолуур тавина" гэсэн утгатай бол "-X" нь энэ чадварыг ашиглахдаа "X тооны үнэнч тоолуурыг энэ онгоцоор аялагчдаас хасах" гэсэн утгатай. Та эдгээр чадварууд болон хүч чадлыг зөвхөн ид шид ашиглаж, эргэлт бүрт ганцхан удаа л идэвхжүүлж чадна.
  • Онгоцоор аялагчид өрсөлдөгчийнхөө амьтан, ид шидээр дайрч болно. Та нисдэг тэрэг рүү ирж буй дайралтыг өөрийн амьтан, ид шидээр хааж болно. Хэрэв таны өрсөлдөгч онгоцоор явган зорчигчдод гэмтэл учруулсан бол хохирлын оноотой адил үнэнч байдлын тоолуурыг арилгадаг.

5 -ийн 3 -р хэсэг: Тоглоомын явцыг ойлгох

711701 14
711701 14

Алхам 1. Амьтан эсвэл шившлэгийг хэрхэн дуудах талаар ойлгоорой

Та амьтныг цутгамал өртгийг нь хараад дууддаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тойрог хэлбэрээр бичигддэг бөгөөд цагаан, цэнхэр, хар, улаан, ногоон гэсэн тодорхой өнгөтэй мана байдаг. Амьтныг дуудахын тулд та картын цутгах зардалтай тэнцэх хэмжээний мана үйлдвэрлэх хэрэгтэй.

Дээрх картыг анхаарч үзээрэй. Та "1" -ийг, дараа нь цагаан мана тэмдэг болох цагаан нарыг анзаарах болно. Энэ картыг дуудахын тулд та ямар ч өнгийн нэг мана, нэг цагаан мана үйлдвэрлэх хангалттай газартай байх хэрэгтэй

711701 15
711701 15

Алхам 2. Хэрхэн дуудах өөр жишээг үзээрэй

Нийт хэдэн мана, ямар төрлийн төрлийг олж чадахгүй байгаа бол дараах картыг дуудах шаардлагатай байгааг хараарай.

Эхний карт болох "Sylvan Bounty" нь таны хүссэн бүх төрлийн 5 өнгөгүй мана, ойд үйлдвэрлэсэн нэг ногоон мана, нийт зургаан мана үнэтэй юм. Хоёрдахь карт болох "Тэнгэр элч бамбай" нь нэг цагаан мана буюу тэгш талаар үйлдвэрлэсэн мана, нэг хөх манатай хамт үнэтэй байдаг

711701 16
711701 16

Алхам 3. Товших, тайлах гэж юу болохыг ойлгох

"Товших" гэдэг нь та манаг хэрхэн газар нутагт "ашигладаг", эсвэл амьтадтай хэрхэн дайрдагийг хэлнэ. Үүнийг баруун талын жижиг сумаар тэмдэглэв. Товшихын тулд та картыг хажуу тийш эргүүлнэ үү.

  • Картыг товших нь тодорхой чадварыг нэг эргэлтэнд ашиглах боломжгүй гэсэн үг юм. Жишээлбэл, хэрэв та картаа чадвараа ашиглахын тулд товшвол дараагийн ээлжинд эхлэх хүртэл карт дарагдсан хэвээр байх болно. Та түүний товших чадварыг ашиглахгүй болтол дахин ашиглах боломжгүй.
  • Довтолгоо хийхийн тулд та өөрийнхөө амьтныг дарах хэрэгтэй. Амьтан хүчээ тулалдаанд зарцуулж, түүнийг тогшиход хүргэдэг. Хэрэв та карт дээр дарах ёсгүй гэж тусгайлан заагаагүй бол та үүнийг хийдэг. (Зарим карт дайрахдаа тогшдоггүй.)
  • Та товшсон амьтныг блоклох боломжгүй. Амьтныг тогшиход түүнийг хаах эрхгүй болно.
711701 17
711701 17

Алхам 4. Эрх мэдэл, хамгаалалт гэж юу болохыг мэдэж аваарай

Амьтад хүч чадлын нэг, хамгаалалтын өөр дугаартай байдаг. Дараахь бүтээл болох Phyrexian Broodlings нь 2 хүч чадалтай, 2 хамгаалалттай. Энэ бол 2/2.

  • Хүч бол амьтны тулалдаанд хийж чадах онооны тоо юм. Хэрэв амьтан 5 -ийн хүч чадалтай бол тулалдаанд түүнийг хаахыг сонгосон аливаа амьтанд 5 хохирол учруулдаг. Хэрэв тэр амьтан тулалдаанд хориггүй болвол энэ нь түүний нийт амьдралаас энэ тоог хассан өрсөлдөгчдөө шууд 5 хохирол учруулдаг.
  • Хамгаалалт гэдэг нь амьтан үхэхээсээ өмнө тулалдаанд тэсвэрлэж, оршуулгын газар руу илгээх цэгүүдийн тоо юм. 4 -ийн хамгаалалттай амьтан тулалдахдаа 3 оноотой гэмтлийг үхэлгүй тэсвэрлэх чадвартай. 4 оноо авсан тохиолдолд тулааны төгсгөлд тэр тоглогчийн оршуулгын газарт ордог.

Алхам 5. Тулалдаанд хохирол хэрхэн оногддогийг ойлгох

Тоглогч тулалдаанд өөр тоглогч руу дайрахаар шийдсэн бол халдагч, хориглогчдыг зарлана. Довтолж буй амьтдыг эхлээд тунхагладаг. Хамгаалагч тоглогч дараа нь ямар амьтдыг хориглогч болгон ашиглахыг хүсч, довтлох амьтдыг хаахыг хүсч байгаагаа өөрөө сонгох ёстой.

  • Анатеманцер довтолж, Магус Моат блоклож байна гэж бодъё. Anathemancer нь 2 -ийн хүч, 2 -ийн хамгаалалттай. Энэ бол 2/2. Magus of the Moat нь 0 -ийн хүч, 3 -ийн хамгаалалттай. Энэ бол 0/3. Тэд тулалдаанд оролцоход юу болох вэ?
  • Anathemancer нь Magus -д 2 хохирол учруулдаг бол Magus нь Anathemancer -д 0 гэмтэл учруулдаг.
  • Anathemancer -ийн Magus -д өгсөн 2 хохирол нь түүнийг устгахад хангалттай биш юм. Магус оршуулгын газарт оруулахаасаа өмнө 3 эвдрэлийг тэсвэрлэх чадвартай. Эсрэг тал дээр Magus -ийн Anathemancer -д өгсөн 0 хохирол нь түүнийг устгахад хангалтгүй юм. Anathemancer нь оршуулгын газарт оруулахаасаа өмнө 2 -ийг тэсвэрлэх чадвартай. Хоёр амьтан хоёулаа амьд үлдэнэ.
711701 18
711701 18

Алхам 6. Амьтан, ид шид, эд өлгийн зүйлд байдаг зарим чадварыг хэрхэн идэвхжүүлэх талаар ойлгоорой

Ихэнх тохиолдолд амьтад тоглогчдын идэвхжүүлэх чадвартай байдаг. Эдгээр чадварыг ашиглах нь амьтныг дуудахтай адил бөгөөд та үүнийг ашиглахын тулд "зардал" төлөх ёстой. Дараах жишээг харна уу.

  • Ictian Crier нь "1/1 цагаан өнгийн иргэн амьтдын хоёр жетоныг тоглоомд оруулах" гэсэн чадвартай байдаг. Гэхдээ үүнээс өмнө бас зарим мана тэмдэг, текст байгаа. Энэ чадварыг идэвхжүүлэхэд шаардагдах мана өртөг нь энэ юм.
  • Энэ чадварыг идэвхжүүлэхийн тулд ямар ч өнгөт нэг үндсэн газар (энэ нь өнгөгүй 1 мана), мөн нэг тэгш тал (нэг цагаан манагийн хувьд) дээр дарна уу. Одоо картыг өөрөө дарна уу, Ictian Crier - энэ бол мана шаардлагын дараа "цорго" гэсэн тэмдэг юм. Эцэст нь картаа гараасаа хая. Үүнийг хэн ч хийх болно, гэхдээ та хамгийн үнэ цэнэтэй картаа хаяхыг хүсч магадгүй юм. Одоо та 1/1 Citizen жетоныг тоглох боломжтой боллоо. Эдгээр нь 1/1 үндсэн амьтдын үүрэг гүйцэтгэдэг.

5 -ийн 4 -р хэсэг: Эргэлтийн үе шатуудыг ойлгох

711701 19
711701 19

Алхам 1. Эргэлтийн янз бүрийн үе шатыг ойлгох

Тоглогч бүрийн ээлж таван үе шат буюу алхамтай. Эдгээр таван үе шат нь юу вэ, хэрхэн ажилладагийг ойлгох нь тоглоомын явцыг ойлгох чухал хэсэг юм. Дүрмээр бол таван үе шат нь:

711701 20
711701 20

Алхам 2. Эхлэх үе шат

Эхний үе шат нь гурван өөр үе шаттай:

  • Алхамыг тайлах: тоглогч энэ картыг задлах явцад хэвээр үлдэхгүй бол бүх картаа задална.
  • Арчилгаа хийх алхам: ихэвчлэн ашигладаггүй, гэхдээ заримдаа тоглогч энэ алхамын үеэр манан, өөрөөр хэлбэл газар нутгийг төлөх ёстой болдог.
  • Зурах алхам: тоглогч нэг карт зурдаг.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Алхам 3. Эхний үндсэн үе шат

Энэ үе шатанд тоглогч гараасаа нэг газар тавьж болно. Мөн энэ үе шатанд тоглогч мана үйлдвэрлэхийн тулд газар товшиж гараасаа карт тоглуулахыг сонгож болно.

711701 23
711701 23

Алхам 4. Тулааны үе

Энэ үе шатыг таван үе шатанд хуваадаг.

  • Довтолгоог зарлах: тоглогч эхлээд довтолгоо зарладаг. Довтолгоо зарлагдсаны дараа хамгаалагч шившлэг хийж магадгүй.
  • Довтлогчдыг зарлах: халдлага зарлагдсаны дараа довтлогч тоглогч ямар амьтадтай дайрахыг хүсч байгаагаа өөрөө сонгоно. Довтлогч тоглогч ямар хамгаалж буй амьтад руу дайрахыг хүсч байгаагаа сонгох боломжгүй.
  • Блоклогчдыг тунхаглах: хамгаалагч тоглогч, хэрэв боломжтой бол дайрч буй амьтдыг хаахыг хүсч байгаагаа сонгоно. Нэг халдагч руу олон хориглогч оноож болно.
  • Гэмтлийг оноох: Энэ үе шатанд амьтад бие биенээ гэмтээдэг. Тэнцүү (эсвэл түүнээс дээш) хүч чадалтай амьтад руу дайрах нь хориглогч амьтдын хамгаалалтыг бодвол түүнийг хааж буй амьтныг устгадаг. Довтолж буй амьтдын хамгаалалтыг бодвол тэнцүү (эсвэл түүнээс дээш) хүч чадалтай амьтдыг хориглох нь тэр довтолж буй амьтныг устгадаг. Энэ хоёр амьтан хоёулаа бие биенээ устгах боломжтой.
  • Тулааны төгсгөл: энэ үе шатанд тийм ч их зүйл болохгүй; тоглогчид хоёуланд нь шууд тоглох боломжийг олгодог.
711701 24
711701 24

Алхам 5. Хоёрдахь үндсэн үе шат

Тулалдааны дараа тоглогч шившлэг хийж, амьтдыг дуудах боломжтой хоёрдахь үндсэн үе шат байдаг.

711701 25
711701 25

Алхам 6. Эцсийн шат буюу цэвэрлэгээ

Энэ үе шатанд "өдөөгч" аливаа чадвар, шившлэг явагддаг. Энэ бол тоглогч агшин зуур тоглох сүүлийн боломж юм.

Энэ үе шатанд дуусах гэж байгаа тоглогч 7 -оос дээш карттай бол 7 карт хүртэл хаядаг

5 -р хэсгийн 5: Дэвшилтэт ойлголтууд

711701 26
711701 26

Алхам 1. "нисэх" гэж юу болохыг ойлгоорой

Нисдэг амьтдыг нисдэггүй амьтад хааж чадахгүй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв амьтан нисч байгаа бол түүнийг нисдэг өөр амьтан, эсвэл нисч буй амьтдыг, тухайлбал хүрэх боломжтой амьтныг илт хаах чадвартай амьтан л хааж болно.

Нисдэг амьтад нисдэггүй амьтдыг хааж чаддаг

711701 27
711701 27

Алхам 2. "Эхний ажил хаялт" гэж юу болохыг ойлгоорой

Эхний цохилт бол довтолгооны тухай ойлголт юм. Нэг амьтан дайрч байхад тоглогч энэ довтолгоог хориглогчоор хамгаалахаар шийдсэн бол та тэдний хүч чадал, хатуулгийг бие биенийхээ эсрэг хэмждэг. Нэгний хүчийг нөгөөгийнх нь хатуужилтай харьцуулж хэмждэг.

  • Ихэвчлэн хохирлыг нэгэн зэрэг өгдөг; хэрэв довтолж буй амьтны хүч чадал нь хамгаалж буй амьтны хатуу байдлыг даван туулж, хамгаалж буй амьтны хүч чадал нь дайрч буй амьтны хатуу байдлыг даван туулж байвал хоёр амьтан хоёулаа үхдэг. (Хэрэв амьтдын хүч чадал өрсөлдөгчийнхөө хүч чадлаас өндөр биш бол амьтад хоёулаа амьд үлдэнэ.)
  • Гэсэн хэдий ч хэрэв нэг амьтан эхний цохилтыг хийвэл нөгөө амьтныг шийтгэлгүй унагах "анхны боломжийн буудлага" өгдөг: хэрэв эхний цохилт өгсөн амьтан хамгаалж буй амьтныг алж чадвал хамгаалагч амьтан тэр даруй үхдэг. хамгаалж буй амьтан бол өөрөөр хэлбэл дайрч буй амьтныг алах болно. Довтолж буй амьтан амьд үлдэнэ.
  • Жишээлбэл. хэрэв элит инквизитор (эхний цохилтоор 2/2) нь Гриззли баавгайг (чадваргүй 2/2) блоклодог бол Инквизитор баавгайг гэмтэхээс өмнө хохирол учруулдаг тул баавгай үхэж, инквизитор амьд үлддэг.
711701 28
711701 28

Алхам 3. "Сэрэмжтэй байдал" гэж юу болохыг ойлгоорой

Сонор сэрэмж гэдэг нь тогшихгүйгээр дайрах чадвар юм. Хэрэв амьтан сонор сэрэмжтэй байвал тогшихгүйгээр дайрч чадна. Ер нь дайрах гэдэг нь та өөрийнхөө амьтныг цохих хэрэгтэй гэсэн үг юм.

Сонор сэрэмжтэй байна гэдэг нь амьтан ээлж дараалан довтолж, хаах боломжтой гэсэн үг юм. Ер нь хэрэв амьтан дайрвал дараагийн эргэлтийг хааж чадахгүй. Сонор сэрэмжтэй байхад амьтан дайрч, дараа нь тогшоогүй тул дараагийн ээлжинд хаах боломжтой

711701 29
711701 29

Алхам 4. "Яарах" гэж юу болохыг мэдэж аваарай

Яаруу байдал гэдэг нь амьтан тоглодог тэр л эргэлтэнд хүрч, дайрах чадвар юм. Ер нь, амьтад тогших, дайрах эргэлтийг хүлээх ёстой; Үүнийг "өвчин дуудах" гэж нэрлэдэг. Өвчинг дуудах нь яаран амьтдад хамаарахгүй.

711701 30
711701 30

Алхам 5. "гишгэх" гэж юу болохыг ойлгоорой

Трампл гэдэг нь амьтдыг өрсөлдөгчийнхөө амьтан хааж байсан ч гэсэн өрсөлдөгчдөө хохирол учруулах чадвартай чадвар юм. Ер нь, хэрэв амьтныг блоклосон бол дайрч буй амьтан зөвхөн тэр хориглосон амьтанд хохирол учруулдаг. Дэвслэх замаар гишгэгч амьтны хүч чадал ба хориглогч амьтны хатуулгийн ялгааг өрсөлдөгчдөө шийддэг.

Жишээлбэл, Каву Маулер дайрч байгаа бөгөөд Бонеторн Валеск түүнийг хаахаар шийдсэн гэж бодъё. Маулер нь 4/4 бөгөөд гишгэсэн бол Валеск 4/2 байна. Маулер Валескад 4 хохирол учруулдаг бол Валеск Маулерт 4 хохирол учруулдаг. Хоёр амьтан хоёулаа үхдэг боловч Маулер өрсөлдөгчдөө 2 удаа гэмтэл авч чаддаг. Яагаад? Учир нь Валескийн хатуулаг ердөө 2 байдаг бөгөөд Маулер хөлд гишгэгдсэн байдаг бөгөөд энэ нь түүний 4 эвдрэлийн 2 нь Валескад, 2 нь өрсөлдөгчдөө шийдэгддэг гэсэн үг юм

Алхам 6. "Deathtouch" гэж юу болохыг ойлгоорой

Deathtouch -тэй амьтны учруулсан хохирол нь хичнээн их хохирол учруулсан ч хамаагүй.

Жишээлбэл, хар салхины хархыг хааж буй Frost Titan (6/6 хэмжээтэй амьтан) (1/1 deathtouch бүхий амьтан) үхэх болно. Хархнууд бас үхэх болно

Алхам 7. "Давхар ажил хаялт" -ыг ойлгох

Давхар цохилт нь эхний цохилт шиг, учир нь давхар цохилт өгсөн амьтан эхлээд хохирол амсдаг. Дараа нь дахин довтолж байна … хамгаалж буй амьтан анхны цохилтоо хамгаалах боломж гарахаас өмнө. Дараа нь эргэлт ердийнх шиг үргэлжилж, хоёр дахь цохилтын довтолгооны хохирол хамгаалагчийн гэмтэлтэй нэгэн зэрэг шийдэгддэг (ердийн байлдааны нэгэн адил).

Видео - Энэ үйлчилгээг ашигласнаар зарим мэдээллийг YouTube -тэй хуваалцаж болно

Зөвлөмж

  • Энэ нь дадлага шаарддаг, хэрэв та үүнийг ойлгохгүй эсвэл анх удаа олж аваагүй бол үргэлжлүүлэн ажиллаарай. Хэрэв та юу хийхээ мэддэг бол тоглоом үнэхээр хөгжилтэй болно.
  • Картуудынхаа хайрцаг эсвэл картыг хамгаалахыг хичээгээрэй.
  • Хослолыг ашиглаж үзээрэй.
  • Илбэ, амьтдад илүү хурдан хандахын тулд аль болох олон мана карттай байхыг хичээгээрэй.
  • Хэрэв танд гар таалагдахгүй байгаа бол үүнийг номын санд буцааж сэлгэж (mulligan гэж нэрлэдэг), өмнөхөөсөө цөөн картаар шинэ гар зурж болно. Та болгоомжтой байгаарай, учир нь та mulligan хийх бүртээ картын давуу талаа алдах болно.
  • Хэрэв та картаа хадгалахын тулд стандарт биндэр ашиглах ёстой (бүү хий), D-цагираг биндэр ашиглана уу. Энгийн цагираг холбогч нь картыг байнга тэмдэглэж, үнэ цэнийг нь бууруулдаг. Уламжлалт биндэр эсвэл D-цагираг холбогчийг ашиглахын оронд картаа хадгалахын тулд "Sideloading Pro-binder" -ийг ашиглаарай (наад зах нь таны ховор картны хувьд).

Зөвлөмж болгож буй: